Questões de Concurso Sobre uml em engenharia de software

Foram encontradas 2.250 questões

Q371769 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir acerca de UML.

Para criar o diagrama de sequência, utilizam-se os diagramas de caso de uso de mesmo nome e o diagrama de classes a fim de se determinar quais objetos estarão envolvidos no processo.
Alternativas
Q370957 Engenharia de Software
Embora BPMN e UML tenham abordagens diferentes em relação à modelagem de processos de negócios, diagramas UML que modelam o comportamento dinâmico podem ser usados na modelagem de alguns processos de negócio, como os diagramas de__I__ e de___II___ .

As lacunas I e II são correta e respectivamente preenchidas com:
Alternativas
Q370952 Engenharia de Software
Marcelo trabalha como Analista Legislativo na Assembleia Legislativa do Estado de Pernambuco e recebeu a tarefa de elaborar um diagrama da UML 2.0 que seja capaz de modelar o que pode ocorrer em partes de um sistema orientado a objetos, como: fluxos de controle e de dados, situações de decisão em que haja uma entrada e diversas saídas, diferentes ações que podem ser executadas por objetos ou entidades quando um método for executado, como um conjunto de ações relacionadas pode ser executado e como afetará objetos ao redor, situações em que mais de uma atividade pode acontecer ao mesmo tempo.

Marcelo optou por usar o diagrama de :
Alternativas
Q370951 Engenharia de Software
Considere o diagrama da UML 2.0:

imagem-007.jpg
Trata-se de um diagrama de I e nele podem ser identificados II , III e IV .

As lacunas de I a IV são correta e respectivamente preenchidas por:
Alternativas
Q370950 Engenharia de Software
Visibilidade refere-se à capacidade de um método referenciar uma característica de outra classe. Num diagrama de classes da UML 2.0 a visibilidade é indicada com um prefixo representado pelos caracteres:

I. #
II. +
III. ~
IV. -

Os tipos de visibilidade definidos de I a IV são correta e respectivamente:
Alternativas
Q370949 Engenharia de Software
Considere o diagrama UML para a classe Conta ilustrado abaixo.

imagem-006.jpg
É correto afirmar:
Alternativas
Q370098 Engenharia de Software
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração. A UML não é uma metodologia de desenvolvimento, o que significa que ela não diz para você o que fazer primeiro e em seguida ou como projetar seu sistema, mas ela lhe auxilia a visualizar seu desenho e a comunicação entre objetos. Basicamente, a UML permite que desenvolvedores visualizem os produtos de seus trabalhos em diagramas padronizados. Junto com uma notação gráfica, a UML também especifica significados, isto é, semântica. É uma notação independente de processos, embora o RUP (Rational Unified Process) tenha sido especificamente desenvolvido utilizando a UML. É importante distinguir entre um modelo UML e um diagrama (ou conjunto de diagramas) de UML. O último é uma representação gráfica da informação do primeiro, mas o primeiro pode existir independentemente .

imagem-003.jpg
Observe as figuras apresentadas e assinale a alternativa que mostra o nome dos diagramas.
Alternativas
Q366861 Engenharia de Software
Qual diagrama representa o fluxo de tarefas que podem ser executadas pelo sistema ou por um ator?
Alternativas
Q366860 Engenharia de Software
Representa uma coleção de outros elementos de modelagem e diagramas. Esses elementos podem ser classes, diagramas e/ou pacotes, descrevendo como estão organizados e suas dependências. Qual alternativa apresenta esse diagrama?
Alternativas
Q366859 Engenharia de Software
Representa o conjunto de comportamentos de alto nível que o sistema deve executar para um determinado ator. É o diagrama mais simples, e não há necessidade de grandes detalhamentos. Trata-se do
Alternativas
Q366858 Engenharia de Software
Para representar o comportamento de vários objetos dentro de um contexto, a partir das mensagens trocadas entre eles, devemos utilizar qual diagrama?
Alternativas
Q365021 Engenharia de Software
São diagramas estruturais da UML:
Alternativas
Q365020 Engenharia de Software
Analise as afirmativas a seguir sobre o Diagrama de Atividades da UML:


I – A ramificação é um caminho alternativo baseado em uma expressão booleana, podendo ter uma transição de entrada e até duas transições de saída.

II – As raias podem representar áreas de negócio em uma organização responsáveis por determinados grupos de atividades.

III – As bifurcações e as uniões representam fluxos concorrentes e são representadas por barras de sincronização horizontais ou verticais.

Está CORRETO apenas o que se afirma em:
Alternativas
Q361012 Engenharia de Software
A figura abaixo mostra um diagrama com as atividades relativas ao levantamento de requisitos.

imagem-019.jpg

O diagrama e a lacuna da caixa em branco referem-se, respectivamente, aos diagramas UML de
Alternativas
Q360996 Engenharia de Software
Considere as classes criadas na linguagem Java.

imagem-001.jpg

O diagrama de classe que representa corretamente a relação entre ClasseB e ClasseC está representado em
Alternativas
Q1655620 Engenharia de Software

Considere o seguinte diagrama de classes da UML 2.0:


Imagem associada para resolução da questão


A palavra ‘tipo’, nesse diagrama, representa um (uma)

Alternativas
Q1655619 Engenharia de Software
Na UML 2.0, uma barra (/) colocada antes do nome de um atributo, em uma classe, indica que esse atributo
Alternativas
Q1292584 Engenharia de Software
Considerando a Unified Modeling Language (UML), assinale a alternativa que apresenta o diagrama que representa as interações entre os objetos de um cenário realizadas através de métodos.
Alternativas
Ano: 2013 Banca: FUNDATEC Órgão: Prefeitura de Feliz - RS
Q1238402 Engenharia de Software
Sobre os diagramas da UML, afirma- se:
I. O diagrama de sequência é adequado à representação do comportamento de um objeto em vários casos de uso.
II. O diagrama de comunicação é um tipo de diagrama de interação, com ênfase nas conexões de dados entre os vários participantes da interação.
III. O diagrama de tempo é um tipo de diagrama de interação e descreve as restrições de tempo de um objeto ou de um conjunto de objetos.
Quais estão corretas?
Alternativas
Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: UNIPAMPA
Q1201767 Engenharia de Software
A respeito da aplicabilidade de um fluxograma, julgue os itens subsecutivos. 
Para especificar a estrutura de armazenamento, endereçamento, acesso, alocação física e manipulação de dados, é fundamental utilizar o fluxograma como uma representação UML (Unified Modelling Language) do processo de modelagem física.
Alternativas
Respostas
1361: C
1362: D
1363: B
1364: E
1365: D
1366: D
1367: B
1368: A
1369: C
1370: A
1371: B
1372: A
1373: D
1374: B
1375: A
1376: C
1377: A
1378: A
1379: E
1380: E