Questões de Concurso Comentadas sobre uml em engenharia de software

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Q54357 Engenharia de Software
No Projeto de Interfaces de software modelados e projetados segundo o paradigma da orientação a objetos, diversos artefatos da UML 2.0 são utilizados para a construção do mapa de navegação das telas. Um diagrama NÃO adequado a essa tarefa é o de
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Q47352 Engenharia de Software
Com relação a diagramas de estados da UML, assinale a opção correta.
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Q47351 Engenharia de Software
Com relação a diagramas de classe da UML, assinale a opção correta.
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Q47350 Engenharia de Software
Acerca de diagramas de casos de uso da UML, assinale a opção correta.
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Q47349 Engenharia de Software
Em relação a conceitos gerais de UML (Unified Modeling Language), assinale a opção correta.
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Q45420 Engenharia de Software
Na UML - Unifi ed Modelling Language
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Q45164 Engenharia de Software
A respeiro dos diagramas da UML, julgue os itens subsequentes.

O diagrama de atividades tem por objetivo mostrar o fluxo de atividades em um único processo; entretanto, esse diagrama não mostra como as atividades dependem umas das outras, porque isso é responsabilidade do diagrama de dependências.
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Q45163 Engenharia de Software
A respeiro dos diagramas da UML, julgue os itens subsequentes.

Um diagrama de estado é capaz de mostrar os estados possíveis de um objeto. Além disso, pode mostrar as transações responsáveis pelas suas mudanças de estado.
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Q45162 Engenharia de Software
A respeiro dos diagramas da UML, julgue os itens subsequentes.

O objetivo principal de um diagrama de pacotes é agrupar os pacotes em classes. Esse tipo de diagrama pode usar dependências.
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Q45161 Engenharia de Software
A respeiro dos diagramas da UML, julgue os itens subsequentes.

Um diagrama de casos de uso descreve um cenário que mostra as funcionalidades do sistema do ponto de vista do usuário. É comum o uso de atores nesse diagrama.
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Q45160 Engenharia de Software
A respeiro dos diagramas da UML, julgue os itens subsequentes.

Os diagramas em UML podem ser estáticos ou dinâmicos. O diagrama de classes é um exemplo de um diagrama dinâmico.
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Q45143 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos e às disciplinas considerados no
processo unificado, julgue os itens de 76 a 80.

No processo unificado, os modelos de caso de uso encontramse na disciplina de requisitos, enquanto plano de desenvolvimento de software e especificações suplementares são partes da disciplina gerenciamento de projeto.
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Q42066 Engenharia de Software
Na UML os diagramas servem para capturar diferentes visões do sistema. NÂO é um diagrama UML:
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Q40886 Engenharia de Software
Em relação à UML, é correto afirmar que
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Q40885 Engenharia de Software
Em UML o diagrama de
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Q40378 Engenharia de Software
Um relacionamento estendido entre dois casos de uso é um relacionamento de
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Q40376 Engenharia de Software
Classificando-se os diagramas da UML 2.0 em Estruturais (E) e Comportamentais (C), Deployment, Package, Activity e Use Case são, respectivamente,
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Q40375 Engenharia de Software
Na UML 2.0, o Diagrama de Comunicação e o de Sequência são dois tipos de diagrama de
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Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: SERGAS Prova: FCC - 2010 - SERGAS - Analista de Sistemas |
Q40226 Engenharia de Software
Em UML, são diagramas feitos para facilitar a comunicação com os futuros usuários do sistema, e com o cliente, sendo especialmente úteis para determinar os recursos necessários que o sistema deve ter, mas não são adequados para representar o desenho e não podem descrever os mecanismos internos de um sistema. São diagramas de
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Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: SERGAS Prova: FCC - 2010 - SERGAS - Analista de Sistemas |
Q40224 Engenharia de Software
A UML é
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Respostas
1361: B
1362: D
1363: C
1364: E
1365: C
1366: B
1367: E
1368: C
1369: E
1370: C
1371: E
1372: E
1373: A
1374: C
1375: E
1376: E
1377: D
1378: C
1379: D
1380: C