Questões de Concurso Comentadas sobre uml em engenharia de software

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Q678028 Engenharia de Software

A propósito de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsequente.

Na UML, modelos de sequência evidenciam agrupamentos lógicos de objetos em subsistemas, e modelos estáticos, como os de máquina de estado, destacam como objetos mudam de estado em resposta a eventos.
Alternativas
Q678027 Engenharia de Software

A propósito de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsequente.

O diagrama de objetos representa os objetos que foram instanciados das classes, e as dependências demonstram que objetos de uma classe estão ligados a objetos de outras classes.

Alternativas
Q678016 Engenharia de Software

Com relação a gerenciamento de requisitos, julgue o item a seguir.

Para melhor compreensão e controle das mudanças dos requisitos de um sistema, o documento de requisitos explicita os requisitos de usuário de um sistema e fornece uma especificação detalhada dos requisitos de sistema a serem utilizados pelos diagramas de caso de uso explicitando como é a interação entre atores e como o sistema funcionará.

Alternativas
Q674116 Engenharia de Software
No modelo de caso de uso da UML, o único tipo de relação permitido entre atores é
Alternativas
Q667791 Engenharia de Software
UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem de modelagem destinada a proporcionar uma forma padrão para visualizar o projeto de um sistema. Visto isso, marque a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q629475 Engenharia de Software
Um Técnico Judiciário de TI utiliza herança ao desenvolver programas orientados a objetos e diagramas de classe da UML para representar as relações entre as classes, pois ele sabe que
Alternativas
Q629473 Engenharia de Software

Considere o diagrama, abaixo, elaborado por um Técnico Judiciário de TI



Com base neste diagrama
Alternativas
Q629472 Engenharia de Software

Para responder a questão considere as informações abaixo.

O caso de uso “Validar usuário” é descrito pelo seguinte cenário:

− Fluxo de eventos principal: O caso de uso inicia quando o sistema do Tribunal solicita ao usuário a sua senha, formada por números. O usuário fornece os números através do teclado e confirma a senha pressionando a tecla Enter. O sistema checa este número e verifica se ele é válido.

− Fluxo de evento excepcional: O usuário pode cancelar seu acesso a qualquer momento pressionando o botão Cancelar, reiniciando o caso de uso. Não é feita nenhuma mudança no processo do usuário.

− Fluxo de evento excepcional: O usuário pode corrigir a senha a qualquer momento, utilizando a tecla Backspace, antes de confirmar com a tecla enter.

− Fluxo de evento excepcional: Se o usuário fornece um número de senha inválido o caso de uso é reiniciado.

Ainda com base no caso de uso, considere os diagramas UML 3 e 4, abaixo.


Imagem associada para resolução da questão

O diagrama 

Alternativas
Q629471 Engenharia de Software

Para responder a questão considere as informações abaixo.

O caso de uso “Validar usuário” é descrito pelo seguinte cenário:

− Fluxo de eventos principal: O caso de uso inicia quando o sistema do Tribunal solicita ao usuário a sua senha, formada por números. O usuário fornece os números através do teclado e confirma a senha pressionando a tecla Enter. O sistema checa este número e verifica se ele é válido.

− Fluxo de evento excepcional: O usuário pode cancelar seu acesso a qualquer momento pressionando o botão Cancelar, reiniciando o caso de uso. Não é feita nenhuma mudança no processo do usuário.

− Fluxo de evento excepcional: O usuário pode corrigir a senha a qualquer momento, utilizando a tecla Backspace, antes de confirmar com a tecla enter.

− Fluxo de evento excepcional: Se o usuário fornece um número de senha inválido o caso de uso é reiniciado.

Com base no caso de uso, considere, abaixo, os diagramas UML 1 e 2: 


Imagem associada para resolução da questão

O diagrama 

Alternativas
Q626249 Engenharia de Software
A UML (Unified Modeling Language) possui diagramas que representam partes ou pontos de vista do sistema. Dos diagramas apresentados a seguir, qual NÃO faz parte da UML 2.0?
Alternativas
Q623564 Engenharia de Software
- Considerando a versão 2.3 da UML, das opções a seguir, quais diagramas podem ser considerados dinâmicos?
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Q622542 Engenharia de Software
Assinale a opção correta no que se refere à UML (unified modeling language).
Alternativas
Q617470 Engenharia de Software
Um Analista pretende desenvolver um projeto utilizando UML 2.0 e, em seus propósitos, verificou a possibilidade de uso de alguns diagramas. Um deles é o Diagrama de Sequência que representa a indicação do conjunto de objetos envolvidos em um cenário e a especificação das mensagens trocadas entre estes ao longo de linhas do tempo que são linhas tracejadas, traçadas verticalmente da base dos objetos até a parte inferior do diagrama. Retângulos colocados sobre as linhas de tempo indicam
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Q607656 Engenharia de Software
De acordo com a notação UML 2.4, utilizada na modelagem de sistemas orientados a objetos, assinale a opção correta.
Alternativas
Q607639 Engenharia de Software
O Diagrama da UML que representa o comportamento interno de determinado objeto, subsistema ou sistema global denomina-se diagrama de
Alternativas
Q2133976 Engenharia de Software
Na UML 2.0, considere um objeto denominado ‘caneta’, pertencente a uma classe denominada ‘Produto’. A notação correta para representar esse objeto em um diagrama de objetos é: 
Alternativas
Q1396777 Engenharia de Software
Qual é o diagrama UML (Unified Modeling Language) que mostra a troca de mensagens (isto é, chamada de método) entre os diversos objetos, em uma situação específica e delimitada no tempo?
Alternativas
Q1394682 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do enunciado abaixo.


Em UML, o diagrama de ________ mostra o comportamento dinâmico de um sistema ou parte de um sistema através do fluxo de controle entre ações que o sistema executa. Este diagrama é similar a um fluxograma exceto por poder mostrar fluxos concorrentes.

Alternativas
Q1394681 Engenharia de Software

Considere as seguintes afirmações sobre a linguagem UML.


I. O comportamento de um objeto em determinado instante frequentemente depende do estado do objeto. Uma forma de modelar o comportamento de um objeto é o uso de um diagrama de estado, que modela os estados de um objeto, as ações executadas dependendo daqueles estados e as transições entre os estados do objeto.

II. Em contraste com o diagrama de classe e o diagrama de sequência, que mostram a estrutura estática de um componente de software, o diagrama de distribuição é utilizado para indicar as comunicações dinâmicas entre objetos durante a execução de uma tarefa.

III. Num diagrama de sequência, pode-se mostrar a destruição de um objeto com um X grande no fim da linha de vida do objeto. Outros objetos podem destruir um objeto e, nesse caso, uma seta aponta do outro objeto para o X.


Quais estão corretas?

Alternativas
Ano: 2015 Banca: FAUEL Órgão: Prefeitura de Ortigueira - PR
Q1228344 Engenharia de Software
Sobre os conceitos básicos da Linguagem de Modelagem Unificada (UML), atribua V (verdadeiro) ou F (Falso) às afirmativas abaixo: 
(  ) Os Diagramas de Caso de Uso representam um conjunto de sequências de ações que um sistema desempenha para produzir um resultado. 
(  ) No Diagrama de Classes representa-se a estrutura dinâmica do sistema. 
(  ) As classes são representadas na UML como um retângulo sólido com três compartimentos. O compartimento superior contém o nome da classe. O compartimento do meio contém os atributos da classe. E o inferior contém as operações da classe. 
(  ) Os relacionamentos ligam as classes/objetos entre si criando relações lógicas entre estas entidades. Os tipos principais de relacionamentos no diagrama de classes: Associação, Agregação e Generalização.
Assinale a alternativa que contém, de cima para baixo, a sequência correta.
Alternativas
Respostas
721: E
722: E
723: E
724: E
725: C
726: E
727: D
728: B
729: E
730: D
731: B
732: B
733: D
734: C
735: A
736: C
737: D
738: E
739: C
740: A