Questões de Concurso Comentadas sobre scrum em engenharia de software

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Q396751 Engenharia de Software
Uma das características da metodologia ágil Scrum é :
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Q386517 Engenharia de Software
Acerca do SCRUM, assinale a opção correta.
Alternativas
Q386450 Engenharia de Software
SCRUM é um framework para gerenciar o desenvolvimento de produtos complexos.

Com relação a essa metodologia, assinale a alternativa correta.
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Q371757 Engenharia de Software
No que se refere às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o próximo item.

Dentro de uma Sprint no Scrum, as metas de qualidade não diminuem e não são feitas mudanças que possam afetar o objetivo da Sprint.
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Q370962 Engenharia de Software
Scrum e XP são duas metodologias ágeis que provêm práticas e regras que apresentam diferenças e também pontos em comum. Comparando-se estas metodologias, é correto afirmar:
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Q370958 Engenharia de Software
O Scrum define reuniões e eventos que devem ser realizados de forma a oferecer oportunidades formais para inspeção e adaptação, cujos tempos de duração são referenciais máximos recomendados. Considere:


I. É uma Sprint de um mês, para inspecionar o incremento e adaptar o Backlog do Produto, se necessário.

II. É uma reunião time-boxed de 3 horas para uma Sprint de um mês, sendo uma oportunidade para o Time Scrum inspecionar a si próprio e criar um plano para melhorias a serem aplicadas na próxima Sprint.

III. É um evento time-boxed de 15 minutos, para que a Equipe de Desenvolvimento possa sincronizar as atividades e criar um plano para as próximas 24 horas.

IV. É um time-box de 8 horas para uma Sprint de um mês de duração.

Estão de acordo com as definições I, II, III e IV, respectivamente, as denominações:
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Q361002 Engenharia de Software
Scrum é um modelo utilizado no desenvolvimento ágil de software. No Scrum um dos conceitos mais importantes é o sprint, que consiste em um ciclo de desenvolvimento que, em geral, vai de duas semanas a um mês.

No início de cada sprint é feito um imagem-009.jpg , no qual a equipe prioriza os elementos do imagem-010.jpg a serem implementados e transfere esses elementos para o imagem-011.jpg , ou seja, a lista de funcionalidades a serem implementadas no ciclo que se inicia.
A equipe se compromete a desenvolver as funcionalidades e o imagem-012.jpg se compromete a não trazer novas funcionalidades durante o mesmo sprint.

As lacunas I, II, III e IV são preenchidas, correta e respectivamente, por
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: ANTT
Q1236738 Engenharia de Software
Julgue o item a seguir, a respeito de projetos, SCRUM e XP.
Entre os vários papéis do SCRUM, o product owner é a única pessoa responsável por gerenciar o backlog do produto, possuindo, ainda, a responsabilidade de maximizar o valor do produto e do trabalho da equipe de desenvolvimento.
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: TC-DF
Q1209191 Engenharia de Software
Acerca das metodologias de desenvolvimento de software, julgue o item subsecutivo.
No Scrum, as funcionalidades contidas em um sprint são definidas pelo ProductOwner no ProductBacklog.
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MPO
Q1207025 Engenharia de Software
No que se refere às metodologias ágeis, julgue o próximo item.
Na metodologia Scrum, a fase em que se integra o software, realizam-se os testes finais e gera-se a documentação do usuário é denominada pós-planejamento (post-game phase).
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Q930490 Engenharia de Software
Os ciclos de desenvolvimento no Scrum são chamados de:
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Q856268 Engenharia de Software
O Scrum é um método de desenvolvimento ágil, com foco no gerenciamento de projeto. Sobre este método, é correto afirmar-se que
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Q856262 Engenharia de Software
Na metodologia de desenvolvimento ágil Scrum, a unidade básica de desenvolvimento em que são divididos os projetos chama-se
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Q841658 Engenharia de Software
No modelo de desenvolvimento ágil Scrum, o Sprint Review é efetuado no final do Sprint para inspecionar o incremento e adaptar o backlog do produto, caso seja necessário. Alguns elementos são incluídos no Sprint Review, EXCETO:
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Ano: 2013 Banca: FCC Órgão: DPE-RS Prova: FCC - 2013 - DPE-RS - Analista - Informática |
Q807361 Engenharia de Software
Sobre os processos ágeis de desenvolvimento de software XP e Scrum, considere:
I. Emprega uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento, projeto, codificação e testes.
II. Seus princípios são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades estruturais: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado sprint.
III. Faz uso do teste de unidades como sua tática de testes primária. À medida que cada classe é desenvolvida, a equipe desenvolve um teste de unidade para exercitar cada operação de acordo com a sua funcionalidade especificada. À medida que um incremento é entregue a um cliente as histórias de usuários ou casos de uso implementados pelo incremento são usados como base para testes de aceitação.
IV. O jogo do planejamento se inicia com a atividade de ouvir (que constitui uma atividade de levantamento de requisitos). Essa atividade conduz à criação de um conjunto de histórias de usuários que descreve o resultado, as características e a funcionalidade requisitados para o software a ser construído.
A associação correta entre cada item e o respectivo processo ágil é 

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Q783477 Engenharia de Software
Com relação aos princípios do modelo ágil de processo Scrum, analise as afirmativas a seguir. I. O processo precisa ser adaptável tanto a modificações técnicas quanto de negócios "para garantir que o melhor produto possível seja produzido". II. O trabalho de desenvolvimento e o pessoal que o realiza é dividido "em partições claras, de baixo acoplamento ou em pacotes". III. O processo produz frequentes incrementos de software "que podem ser inspecionados, ajustados, testados, documentados e expandidos". Assinale:
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Q777752 Engenharia de Software
O Scrum tem o progresso baseado em interações de curta duração, variando em média, de uma a seis semanas. Essa unidade básica do desenvolvimento em Scrum denomina-se:
Alternativas
Q777751 Engenharia de Software
Scrum é um esqueleto de processos que contém grupos de práticas e papéis pré-definidos. O papel que representa os stakeholders é o:
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Q631419 Engenharia de Software

São exemplos de novas metodologias, citadas no Manifesto Ágil, que mostram um crescente interesse em novas abordagens para o desenvolvimento de software:

I. "Extreme Programming" e "Dynamic Systems Development Methodology";

II. "SCRUM" e "Adaptive Software Development";

III. "Feature‐Driven Development" e "Crystal Methodologies";

Alternativas
Q624833 Engenharia de Software

Com relação aos tipos de modelos ágeis de processo, segundo Pressman, analise as afirmativas a seguir.

I. O XP (Extreme Programming) é o processo ágil mais usado, organizado como quatro atividades de arcabouço - planejamento, modelo, implementação e teste, cujas funcionalidades são descritas e priorizadas por sua equipe de desenvolvimento.

II. O Scrum enfatiza o uso de um conjunto de padrões de processo de software que tem comprovada efetividade para projetos com prazos apertados, requisitos mutáveis e criticalidade de negócio.

III. O DAS (Desenvolvimento Adaptativo de Software) define três ciclos iterativos - iteração do modelo funcional, iteração de projeto e construção e implementação - precedidos por duas atividades de ciclo de vida adicionais: o estudo de viabilidade e o estudo do negócio.

Assinale:

Alternativas
Respostas
761: C
762: E
763: E
764: C
765: D
766: B
767: B
768: C
769: C
770: C
771: A
772: C
773: C
774: A
775: E
776: E
777: D
778: B
779: E
780: B