Questões de Concurso
Sobre rup (rational unified process) - processo unificado rational em engenharia de software
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Orientação a casos de uso, arquitetura e iteração são os princípios básicos nos quais o RUP está fundamentado.
Após o último ciclo iterativo, ocorre a etapa de transição, na qual o software é disponibilizado à comunidade usuária.
I - O modelo em cascata, também conhecido como ciclo de vida clássico, é indicado para sistemas cujos requisitos não são bem compreendidos devido sua facilidade de adaptação a mudanças no decorrer do projeto.
II - A prototipagem é um modelo evolucionário de processo de software que auxilia o engenheiro de software e o cliente a entenderem melhor os requisitos do sistema.
III - O Processo Unificado é orientado por casos de uso, iterativo e incremental, projetado como um arcabouço para métodos e ferramentas UML.
IV - O modelo espiral, diferentemente de outros modelos de processos que terminam quando o software é entregue, pode permanecer operacional até que o software seja retirado de serviço.
Está correto o que se afirma em
• O projeto é viável?
• Qual é a ordem de grandeza dos custos, 10 ou 100 mil?
• Devemos prosseguir com as próximas fases?
Aplicando o método Processo Unificado, essas questões deverão ser levantadas na fase de:
Um dos objetivos do RUP (rational unified process) é modelar visualmente o software, isto é, as telas do sistema.
De acordo com o processo RUP, o desenvolvimento de um software é dividido em quatro fases: iniciação, elaboração, construção e transição.
I. Nesta fase os requisitos são analisados, permitindo aos desenvolvedores identificar o real tamanho do sistema. Ao final desta fase 80% dos requisitos do sistema já devem ter sido descritos, porém apenas 5% ou 10% destes requisitos terão sido implementados.
II. Nesta fase praticamente não há requisitos a serem identificados, a menos que ocorram mudanças nos mesmos.
III. Os requisitos remanescentes serão identificados e implementados durante esta fase.
IV. Durante esta fase os requisitos mais importantes são identificados, delimitando o domínio do sistema.
As fases de I a IV são, correta e respectivamente:
( ) O conceito de sprint aplica-se ao modelo ágil do processo de engenharia de software conhecido como Scrum.
( ) RUP, XP e DSDM são alguns exemplos de metodologias de desenvolvimento de software consideradas ágeis.
( ) A Feature Driven Development (FDD) é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software que mantém seu foco apenas na fase de modelagem.
( ) Na extreme programming, os requisitos são expressos como cenários e implementados diretamente como uma série de tarefas.
Assinale a opção com a sequência CORRETA de cima para baixo:
1. É uma informação que é produzida, modificada ou usada por um processo.
2. Define uma área de responsabilidade.
3. Um artefato pode ser um modelo, um elemento de modelo ou um documento.
Assinale a alternativa correta.
1. Gerência de configuração.
2. Gerência de projeto.
3. Ambiente.
4. Modelagem de Negócios.
São disciplinas de apoio:

I. Monitorar o progresso do projeto.
II. Gerenciar contratos.
III. Gerenciar riscos.
IV. Gerenciar o orçamento.
V. Planejar cada iteração individual.
VI. Planejar o projeto como um todo.
VII. Gerenciar pessoas, incluindo contratação e treinamento.
A disciplina de Gerenciamento de Projeto tem como objetivos aqueles que constam APENAS em