Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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Durante o desenvolvimento de uma aplicação web para o acompanhamento de processos administrativos no MPRS, a equipe de desenvolvimento está utilizando a metodologia Scrum. A cada Sprint, são realizadas reuniões de planejamento, desenvolvimento e revisão. Ao final do Sprint, a equipe se reúne para refletir sobre o trabalho realizado, identificar o que funcionou bem, o que pode ser melhorado e definir ações para o próximo ciclo de trabalho.
Após a realização de vários Sprints, a equipe percebe que, embora os entregáveis estejam sendo cumpridos, há algumas dificuldades na comunicação interna e na priorização das tarefas, o que leva a certa perda de produtividade e atrasos. Para melhorar esses pontos e otimizar o desempenho da equipe nos próximos Sprints, uma reunião é convocada. O evento em que a equipe realiza essa reflexão e definição de melhorias para o próximo Sprint é denominado
I. O desenvolvimento para dispositivos móveis exige atenção à limitação de recursos como processamento, memória e energia, o que pode impactar diretamente a escolha de algoritmos e estruturas de dados.
II. Aplicações móveis nativas oferecem melhor desempenho e integração com os recursos do dispositivo, mas exigem desenvolvimento específico para cada plataforma.
III. A responsividade e a adaptação da interface são irrelevantes para aplicações móveis, já que a maioria dos dispositivos possui resolução de tela padronizada.
IV. O uso de armazenamento local em dispositivos móveis é recomendado principalmente quando há necessidade de operação offline, como em áreas com conectividade limitada.