Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q149976 Engenharia de Software
Em um Diagrama de Fluxo de Dados - DFD, como umas principais ferramentas para projeto e desenvolvimento de sistemas, sempre que ocorre um desmembramento das entidades em outras com conseqüente aumento do diagrama, deve ser garantida a consistência entre as entradas e saídas de cada dois níveis sucessivos. Essa garantia está associada ao conceito de:

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Q148619 Engenharia de Software
Dada as seguintes proposições,

I. Testes de usabilidade foram criados para realizar a análise da habilidade de um conjunto de usuários utilizando um produto ou site.

II. Testar a usabilidade de um site é um processo que deve ser realizado uma única vez durante o desenvolvimento de um produto ou site.

III. Análise de Tarefas estuda o usuário imaginando como fazer tarefas com o produto a ser criado.

IV. Protótipos de programas são fundamentais para a realização de testes usabilidade.

verifica-se que são corretas unicamente
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Q148617 Engenharia de Software
Mostra a configuração dos nós de processamento em tempo de execução e os componentes neles existentes.

Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
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Q148616 Engenharia de Software
No contexto da UML 2.0. Os operadores execução opcional (tag opt), execução condicional (tag alt), execução paralela (tag par) e execução de loop (tag loop) representam
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Q148615 Engenharia de Software
Sistema que incorpora conhecimento de um determinado tipo de aplicação e pode produzir sistemas ou fragmentos de sistema no domínio. O reuso foi particularmente bem sucedido em sistemas de aplicações de negócios.

Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
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Q148614 Engenharia de Software
Projeto de subsistema composto por um conjunto de classes abstratas e concretas. Estabelece a arquitetura para aplicações em um domínio. Uma aplicação específica é construída a partir da criação de subclasses especificas para a aplicação, sendo essas subclasses das classes abstratas. A reutilização leva a uma inversão de controle.

Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
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Q148607 Engenharia de Software
Ponto de partida do processo de engenharia de requisitos é breve e focalizado e procura responder a uma série de questões:

1. O sistema contribui para os objetivos gerais da organização?

2. O sistema pode ser implementado com tecnologia atual e dentro das restrições definidas de custo e prazo?

3. O sistema pode ser integrado a outros sistemas já implantados?

Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
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Q148606 Engenharia de Software
São requisitos relativamente estáveis derivados da atividade central da organização e que se relacionam diretamente ao domínio do sistema.

Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
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Q148605 Engenharia de Software
É um conjunto de aplicações com uma arquitetura comum específica de aplicação. O núcleo comum da família de aplicações é reusado cada vez que uma nova aplicação é necessária. O novo desenvolvimento pode envolver a configuração de componentes específicos, a implementação de componentes adicionais e a adaptação de alguns componentes.

Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
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Q147571 Engenharia de Software
Imagem 013.jpg

Considerando a figura acima, assinale a opção correta, a respeito de RUP.
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Q147569 Engenharia de Software
A respeito de qualidade de software e suas métricas, assinale a opção correta.
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Q147566 Engenharia de Software
A respeito de análise de requisitos, julgue os itens a seguir.

I O usuário deve ser capaz de pesquisar tanto no banco de dados inteiro como em uma parte dele.

II A interface de usuário para o sistema deve ser implementada em HTML sem frames ou em applets Java.

III O sistema deve fornecer visões apropriadas para que o usuário possa ler documentos.

IV Cada ordem deve ter um identificador único (OSID), que o usuário deve poder copiar na área permanente de armazenamento da conta.

V O processo de desenvolvimento do sistema e os documentos devem ser realizados conforme o padrão interno da empresa.

São requisitos funcionais apenas os itens
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Q147565 Engenharia de Software
Ainda considerando as figuras I, II e III apresentadas, assinale a opção correta, com relação a processos de software.
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Q147564 Engenharia de Software
Considerando as figuras I, II e III apresentadas, assinale a opção correta, com relação a processos de software.
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Q147563 Engenharia de Software
Com base nas figuras I, II e III apresentadas, assinale a opção correta, acerca de processos de software.
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Q147560 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg
Considerando a figura acima, assinale a opção correta, a respeito de UML (unified modelling language).

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Q147559 Engenharia de Software
Um sistema deverá ser executado no escritório central da empresa de turismo, assim como no conjunto de escritórios de agentes de viagens, de tal forma que possam ser efetuadas reservas em passeios de ônibus operados pela empresa. O sistema permitirá que um operador configure os detalhes das rotas dos passeios, tais como número, nome e uma breve descrição. Os passeios serão categorizados como visões cênicas, paradas sociais, compras artesanais e visitas a sítios históricos. Cada passeio pode incluir o denominado trips, que consiste em um dia de passeio em ônibus privativo com um número especifico de lugares. Essa informação também necessita ser configurada pelo operador. Os agentes de viagem serão capazes de fazer e armazenar informações de reservas nos trips para os clientes.

Com relação à essa situação hipotética, assinale a opção incorreta, acerca dos objetos e dos métodos que podem ser usados na implementação do sistema mencionado.
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Q147558 Engenharia de Software
Com relação a programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

I Um objeto, quando mapeado em uma representação de software, consiste de duas partes: uma estrutura de dados privada; e os processos, que são relativos às operações ou métodos.

II Uma classe abstrata é aquela que tem instâncias.

III Um ator é um objeto que pode operar e pode ser operado por outros objetos.

IV Cada classe descreve um conjunto infinito de objetos individuais. Um objeto pode ser definido como uma instância de uma classe.

V Cada atributo é único dentro de uma instância.

A quantidade de itens certos é igual a
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Q147336 Engenharia de Software
O SEI – Software Engineering Institute criou na década de 1980 o CMM – Capability Maturity Model com o objetivo de avaliar a qualidade de software desenvolvido pelas empresas. Desde 1991 surgiram diversos CMMs, voltados para necessidades específicas, como desenvolvimento de sistemas, engenharia de software, aquisição de software, desenvolvimento de produtos e processos, entre outros. O SEI, no intuito de integrá-los, criou o CMMI – Capability Maturity Model Integration. O CMMI está dividido em cinco estágios, sendo o estágio GERENCIADO caracterizado por:
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Q147331 Engenharia de Software
O emprego de um Diagrama de Casos de Uso em um projeto, seguindo a metodologia orientada a objetos, tem por principal objetivo:
Alternativas
Respostas
13601: C
13602: C
13603: E
13604: A
13605: C
13606: B
13607: B
13608: D
13609: C
13610: D
13611: B
13612: C
13613: B
13614: A
13615: C
13616: A
13617: D
13618: C
13619: B
13620: A