Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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I. Testes de usabilidade foram criados para realizar a análise da habilidade de um conjunto de usuários utilizando um produto ou site.
II. Testar a usabilidade de um site é um processo que deve ser realizado uma única vez durante o desenvolvimento de um produto ou site.
III. Análise de Tarefas estuda o usuário imaginando como fazer tarefas com o produto a ser criado.
IV. Protótipos de programas são fundamentais para a realização de testes usabilidade.
verifica-se que são corretas unicamente
Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
1. O sistema contribui para os objetivos gerais da organização?
2. O sistema pode ser implementado com tecnologia atual e dentro das restrições definidas de custo e prazo?
3. O sistema pode ser integrado a outros sistemas já implantados?
Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?

Considerando a figura acima, assinale a opção correta, a respeito de RUP.
I O usuário deve ser capaz de pesquisar tanto no banco de dados inteiro como em uma parte dele.
II A interface de usuário para o sistema deve ser implementada em HTML sem frames ou em applets Java.
III O sistema deve fornecer visões apropriadas para que o usuário possa ler documentos.
IV Cada ordem deve ter um identificador único (OSID), que o usuário deve poder copiar na área permanente de armazenamento da conta.
V O processo de desenvolvimento do sistema e os documentos devem ser realizados conforme o padrão interno da empresa.
São requisitos funcionais apenas os itens

Considerando a figura acima, assinale a opção correta, a respeito de UML (unified modelling language).
Com relação à essa situação hipotética, assinale a opção incorreta, acerca dos objetos e dos métodos que podem ser usados na implementação do sistema mencionado.
I Um objeto, quando mapeado em uma representação de software, consiste de duas partes: uma estrutura de dados privada; e os processos, que são relativos às operações ou métodos.
II Uma classe abstrata é aquela que tem instâncias.
III Um ator é um objeto que pode operar e pode ser operado por outros objetos.
IV Cada classe descreve um conjunto infinito de objetos individuais. Um objeto pode ser definido como uma instância de uma classe.
V Cada atributo é único dentro de uma instância.
A quantidade de itens certos é igual a

