Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q115113 Engenharia de Software
A síntese de avaliação e solução dos problemas é área de grande esforço na análise de requisitos. A respeito das atividades realizadas nesta etapa, julgue os itens abaixo e, em seguida, assinale a opção correta

I – Avaliar o ?uxo e o conteúdo de informação.

II – De?nir e elaborar as funções do software.

III – Entender o comportamento do software no contexto dos eventos que o afetam.

IV – Estabelecer as características de interface com o sistema.

V – Descobrir restrições de projeto.

Estão certos os itens
Alternativas
Q115112 Engenharia de Software
A análise de requisitos é uma tarefa da engenharia de software que efetua a ligação entre a alocação de software em nível de sistema e o projeto de software. A análise de requisitos de software pode ser dividida em áreas de esforço.

Assinale a opção que NÃO apresenta uma dessas áreas de esforço.
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Q115111 Engenharia de Software
O modelo em espiral para a engenharia de software foi desenvolvido para abranger características tanto do ciclo de vida clássico como da prototipação, acrescentando-se alguns elementos.

Assinale a opção que NÃO apresenta atividade do modelo em espiral.
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Q115105 Engenharia de Software
Separar os aspectos externos de um objeto, que são acessíveis a outros objetos, dos detalhes internos da implementação, que estão escondidos de outros objetos, evita que partes de um programa se tornem tão interdependentes que uma pequena mudança tenha grandes efeitos em cascata.

Assinale a opção que se refere ao conceito descrito acima, amplamente utilizado na orientação a objetos.
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Q115104 Engenharia de Software
O processo para desenvolvimento orientado a objetos consiste em montar um modelo de aplicação e depois acrescentar detalhes a ele durante o projeto. A mesma notação é utilizada da análise ao projeto para implementação, de modo que a informação acrescentada em um estágio de desenvolvimento não precisa ser perdida ou traduzida para o próximo estágio.

Assinale a opção que apresenta os estágios da metodologia descrita acima.

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Q115101 Engenharia de Software
Herança é uma forma de reutilização na qual uma nova classe é criada, absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modi?cadas. A respeito da linguagem Java e do conceito de herança, julgue os itens abaixo como Verdadeiros (V) ou Falsos (F) e, em seguida, assinale a opção correta.

I – Os membros private de uma superclasse são herdados pelas suas subclasses.

II – Os membros protected de uma superclasse podem ser acessados por membros de suas subclasses.

III – Os métodos da subclasse podem referir-se a membros public e protected herdados da superclasse.

IV – Membros public da superclasse tornam-se membros public da subclasse.

A sequência correta é:
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Q114997 Engenharia de Software
Imagem 020.jpg

Considerando-se o quadro ESCOLA, julgue os itens abaixo como Verdadeiros (V) ou Falsos (F) e, em seguida, assinale a opção correta.

I – Cada objeto pertencente a uma entidade é chamado de instância. Em uma ESCOLA, existem as entidades Funcionários e Alunos.

II – Os funcionários podem ser professores ou então os que exercem funções administrativas. Dessa forma, professor é uma instância da entidade Funcionários.

III – Atributos são propriedades que identi?cam as entidades Nome, Matrícula e Disciplinas que leciona. Esses atributos podem ser atributos de Professor.

IV – Cada atributo de uma entidade é associado a um domínio de valores. Esses domínios podem ser um conjunto de números inteiros, números reais, cadeias de caracteres ou qualquer outro tipo de valor que o atributo pode assumir; sendo assim, o domínio do atributo Disciplinas seria todas as disciplinas ensinadas na escola.

A sequência correta é:
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Ano: 2010 Banca: FUNCAB Órgão: DER-RO Prova: FUNCAB - 2010 - DER-RO - Analista de Sistemas |
Q114688 Engenharia de Software
Considere o seguinte diagrama de classes em UML.
É correto afirmar que:

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Ano: 2010 Banca: FUNCAB Órgão: DER-RO Prova: FUNCAB - 2010 - DER-RO - Analista de Sistemas |
Q114686 Engenharia de Software
As três propriedades que caracterizam uma linguagem de programação orientada a objeto são:

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Ano: 2010 Banca: FUNCAB Órgão: DER-RO Prova: FUNCAB - 2010 - DER-RO - Analista de Sistemas |
Q114679 Engenharia de Software
Especificação de requisitos, segundo Engenharia de Software, é:

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Ano: 2010 Banca: FUNCAB Órgão: DER-RO Prova: FUNCAB - 2010 - DER-RO - Analista de Sistemas |
Q114672 Engenharia de Software
Uma classe de objetos descreve umgrupo de objetos com propriedades:

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Q112604 Engenharia de Software
Os diagramas de caso de uso UML são importantes para a modelagem do contexto de um sistema, subsistema ou classe, assim como a modelagem dos requisitos do comportamento desses elementos. Uma outra utilidade dos diagramas de caso de uso UML é a sua aplicação em
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Q112603 Engenharia de Software
Considere o diagrama de classes UML a seguir.

Imagem 027.jpg

Em um relacionamento empregador/funcionário, entre uma Empresa e uma Pessoa, existe um Serviço que representa as propriedades desse relacionamento e que se aplicam a exatamente um único par de Pessoa e Empresa. Como modelado no diagrama UML, serviço é uma
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Q112591 Engenharia de Software
Ao testar um programa, deve-se garantir que cada declaração do programa seja executada pelo menos uma vez.
Essa é a essência da abordagem de projeto de testes chamada teste
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Q112590 Engenharia de Software
Quando um sistema de software passa por manutenção, deve-se assegurar que as mudanças incorporadas a esse software sejam controladas. A esse processo de gerenciamento de mudanças do sistema dá-se o nome de gerenciamento de configuração de software, que inclui as atividades de
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Q112589 Engenharia de Software
O principal objetivo do processo de verificação e validação (V&V) de software é estabelecer confiança de que o sistema de software atende tanto a sua especificação quanto às expectativas de seus usuários finais. Além das atividades de inspeção de software, outras atividades de suma importância no contexto do processo de V&V são aquelas relacionadas
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Q112588 Engenharia de Software
O processo de desenvolvimento iterativo em que se desenvolve rapidamente um sistema apenas para explorar opções de requisitos e de projeto, mas não deverá ser implantado no cliente é o
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Q112576 Engenharia de Software
O mecanismo de separação de aspectos internos e externos de um objeto que visa a impedir o acesso direto ao estado de um objeto e disponibilizar externamente apenas os métodos que alteram este estado, chama-se
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Q112575 Engenharia de Software
A abordagem iterativa de desenvolvimento de software tem se popularizado como técnica-padrão de desenvolvimento de sistemas pequenos e médios, especialmente no mundo dos negócios. Scrum e eXtreme Programming são métodos ágeis e iterativos de desenvolvimento de software que compartilham a característica de
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Q112573 Engenharia de Software
O documento de especificação de requisitos de software é a declaração detalhada e oficial dos requisitos a serem implementados de um sistema. Esse documento deve ser
organizado de tal modo que tanto clientes quanto projetistas possam usá-lo, podendo para tal adotar o seguinte padrão internacional de especificação de requisitos:
Alternativas
Respostas
12641: D
12642: D
12643: A
12644: C
12645: D
12646: C
12647: C
12648: C
12649: D
12650: B
12651: E
12652: A
12653: C
12654: A
12655: C
12656: A
12657: B
12658: B
12659: A
12660: C