Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q205642 Engenharia de Software
No RUP, implementar classes e objetos em termos de componentes (arquivos-fonte, binários, executáveis e outros) e testar os componentes desenvolvidos como unidades, constituem finalidades da disciplina
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Q205641 Engenharia de Software
No RUP, o modelo de casos de uso é utilizado como fonte de informação essencial para as disciplinas
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Q205640 Engenharia de Software
No contexto da arquitetura geral do RUP, a disciplina cujas iterações demandam mais tempo na fase de Construção, é a disciplina
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Q205639 Engenharia de Software
Em UML, é um símbolo que indica a existência de uma dependência entre dois elementos, de tal forma que uma alteração em um dos elementos pode afetar o outro:
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Q205638 Engenharia de Software
Considere a notação padrão UML, abaixo.

Imagem 012.jpg

Em relação a sintaxe estabelecida para os atributos ou métodos, é correto afirmar:
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Q205637 Engenharia de Software
No contexto da UML, definir o sistema e entender de forma macro os seus objetivos, identificar os possíveis atores e as atividades que envolvem esses atores, estabelecer os relacionamentos entre os elementos, e checar o modelo com usuários e cliente, constituem um roteiro que pode ser seguido na elaboração do Diagrama de
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Q205636 Engenharia de Software
Dentre as etapas para o desenvolvimento de software em que a UML pode ser aplicada, aquela em que serão modeladas somente classes que pertençam ao domínio principal do problema do software, deixando de lado classes técnicas que gerenciem banco de dados, interface, comunicação, concorrência e outras, é a etapa de
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Q205635 Engenharia de Software
É um princípio que recomenda que um elemento que compõe o design de software deve ser representado apenas por suas características essenciais, permitindo assim, a distinção de outros elementos por parte do observador e, a consequente representação de um elemento do design mais simples, uma vez que detalhes desnecessários são descartados:
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Q205634 Engenharia de Software
O design de software deve descrever diversos aspectos do software para que, assim, possibilite sua construção. Entre estes aspectos NÃO se inclui
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Q205633 Engenharia de Software
No levantamento para a obtenção dos requisitos do software, uma das técnicas de estrutura de entrevista é aquela que tem seu início com perguntas mais especificas e é finalizada com perguntas mais genéricas sobre o sistema, denominando-se estrutura em
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Q205632 Engenharia de Software
Cada fase do ciclo de vida do software produz documentos que representam o software em um determinado nível de abstração. Esse nível é diminuído, através da inclusão de mais e mais detalhes, até que a última representação seja o código fonte na linguagem. Trata-se de um aspecto diretamente associado
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Q205631 Engenharia de Software
Na Engenharia de Software, no âmbito da atividade de levantamento de requisitos, duas abordagens são consideradas: os requisitos funcionais e os requisitos não-funcionais. É um exemplo típico de requisito funcional:
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Q205630 Engenharia de Software
No desenvolvimento de um software, qualquer que seja o método escolhido, estará refletido em um ciclo de vida de desenvolvimento. Nesse aspecto, a parte em que o modelo espiral incorpora os conceitos do modelo de prototipação é o
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Q205626 Engenharia de Software
Para responder as questões de números 36 a 40,
considere as premissas e o Modelo Orientado a
Objetos abaixo.

Imagem 011.jpg

Em relação ao conceito de herança, é correto afirmar que no modelo
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Q205625 Engenharia de Software
Para responder as questões de números 36 a 40,
considere as premissas e o Modelo Orientado a
Objetos abaixo.

Imagem 011.jpg

Em termos de estruturas tipo Generalização-Especialização (GE) e tipo Todo-Parte (TP), o modelo apresenta, respectivamente,
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Q185511 Engenharia de Software
Os gestores de determinado órgão público, que possui uma equipe interna de TI, reclamam que as entregas dos sistemas de informação estão sempre atrasadas. Além disso, há insatisfação quanto ao custo, que é considerado alto e não possui qualquer tipo de acompanhamento. As entregas nunca contemplam o que foi solicitado pelos gestores, e situações que afetam negativamente o desenvolvimento dos sistemas ocorrem sem que ninguém as tenha previsto. Para melhorar a satisfação dos gestores, a equipe interna de TI pode
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Q122721 Engenharia de Software
A descrição de um conjunto de entidades (reais ou abstra- tas) de um mesmo tipo e com as mesmas características e comportamentos. Trata-se da definição de
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Q120962 Engenharia de Software
A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.


A metodologia Scrum é facilitada por um scrum master, que atua como um mediador entre a equipe e qualquer influência desestabilizadora, além de assegurar que a equipe esteja utilizando corretamente as práticas de Scrum, motivando e mantendo o foco na meta da sprint.
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Q120961 Engenharia de Software
A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.


Em XP, a prática denominada programação em pares (pair programming) é realizada por um desenvolvedor em dois computadores, com o objetivo de aumentar a produtividade.
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Q120960 Engenharia de Software
A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.


Os quatro valores fundamentais da metodologia XP são: comunicação, simplicidade, feedback e coragem.
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Respostas
12541: D
12542: A
12543: D
12544: E
12545: C
12546: C
12547: B
12548: A
12549: E
12550: B
12551: B
12552: D
12553: D
12554: A
12555: C
12556: B
12557: D
12558: C
12559: E
12560: C