Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Foram encontradas 14.885 questões

Q869371 Engenharia de Software

No que se refere à engenharia de requisitos, julgue o próximo item.


A atividade de gerência de requisitos é a responsável por garantir que mudanças nos requisitos sejam feitas de maneira controlada e documentada, administrando os relacionamentos entre os requisitos e as dependências entre o documento de requisitos e os demais artefatos produzidos no processo de software.

Alternativas
Q869367 Engenharia de Software

Acerca de XMLHttpRequest e de linguagens de modelagem, julgue o próximo item.


Em UML 2.x, um diagrama de comunicação mostra a estrutura interna dos classificadores estruturados utilizando peças, portas e conectores, sendo a colaboração realizada por enlaces de comunicação.

Alternativas
Q869363 Engenharia de Software

Acerca das metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item que se segue. 


Por princípio, o processo de Scrum declara o produto como pronto somente ao fim de cada ciclo típico de sprint e após a aprovação formal das justificativas do scrum master pelos stakeholders.

Alternativas
Q869362 Engenharia de Software

Acerca das metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item que se segue.


Na modelagem tradicional, parte significativa do tempo da equipe de desenvolvimento e dos recursos é despendida com manutenção e ajustes de modelos e diagramas; na modelagem ágil, por princípio, mudanças de requisitos ocorridas ao longo do processo de desenvolvimento ensejarão o descarte dos modelos e diagramas que não forneçam valor em longo prazo, ainda que sejam relacionados aos requisitos afetados.

Alternativas
Q869361 Engenharia de Software

Acerca das metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item que se segue.


A refatoração recomendada pela metodologia XP consiste na reorganização interna do código-fonte sem alteração no seu comportamento, o que permite melhorias no projeto, mesmo após o início da implementação.

Alternativas
Q869356 Engenharia de Software

Com base na NBR ISO/IEC 26300:2006 e ISO 32000-1:2008, julgue o próximo item.


A NBR ISO/IEC 26300:2006 trata de ODF (open document format), que consiste em formatos de arquivo independentes de aplicativos e da plataforma para documentos editáveis. As especificações ODF destinam-se a suportar a criação, a edição, a visualização, a troca e o arquivamento de documentos comumente criados ou usados em aplicações de software de produtividade pessoal.

Alternativas
Q869338 Engenharia de Software

Em relação à análise de pontos de função (APF), julgue o próximo item.


A APF é capaz de medir projetos de desenvolvimento e manutenção de software, com a restrição de ser dependente da tecnologia de implementação.

Alternativas
Q869337 Engenharia de Software

Em relação à análise de pontos de função (APF), julgue o próximo item.


A APF visa medir a funcionalidade de um software solicitada pelo usuário. Essa medição ocorre antes mesmo do desenvolvimento do software, de forma a estimar o seu tamanho e o seu custo.

Alternativas
Q869336 Engenharia de Software

Em relação à análise de pontos de função (APF), julgue o próximo item.


De maneira geral, a APF fornece ao analista uma medida objetiva e comparativa que auxilia na avaliação, no planejamento, na gestão e no controle da produção de software.

Alternativas
Q869335 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


O scrum master é o ponto central que detém poderes de liderança sobre o produto.

Alternativas
Q869334 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


De maneira geral, o Scrum possui uma ou mais equipes, sendo cada uma composta basicamente de três papéis: o product owner, o scrum master e o time de desenvolvimento.

Alternativas
Q869333 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


Uma das características do time de desenvolvimento é a auto-organização; ao se auto-organizar, o time de desenvolvimento determina a melhor maneira de realizar o trabalho para atingir a meta estabelecida pelo product owner.

Alternativas
Q869155 Engenharia de Software

Considere o diagrama UML 2.5 abaixo.


Imagem associada para resolução da questão


Este é um

Alternativas
Q869154 Engenharia de Software

Suponha que um Técnico Programador da Defensoria está trabalhando no projeto de um software que será desenvolvido. Após a análise do escopo do software, suas funções principais foram identificadas. Em seguida, um intervalo de estimativa de Linhas de Código − LOC foi desenvolvido para cada função. Esse intervalo considera as estimativas como otimista (Tot), mais provável (Tmp) e pessimista (Tpess). Os valores das estimativas para cada função, como mostrado abaixo, foram obtidos utilizando a expressão:


T=(Tot + 4Tmp + Tpess)/6


1) Função: Alimentos − Estimativa de LOC: 3000

2) Função: Guarda − Estimativa de LOC: 5000

3) Função: Tutela − Estimativa de LOC: ..I...

4) Função: Adoção − Estimativa de LOC: 3300

5) Função: Interdição − Estimativa de LOC: 6000

Estimativa de LOC total: . .II....


Considerando que para a função “Tutela” foram obtidos: Tot=3800 LOC, Tmp=6500 LOC; e TPess=8600 LOC, as lacunas I e II devem ser preenchidas, correta e respectivamente, com

Alternativas
Q869153 Engenharia de Software

Considere o trecho em pseudocódigo abaixo. 


Imagem associada para resolução da questão


Este trecho possui as medidas:

n1 (operadores únicos) = 14 Var inteiro leia Início Fim imprima ← + / ) ( " , :

n2 (operandos únicos) = 6 a b c med 3 "média = "


Utilizando as métricas de software de Halstead, o tamanho do vocabulário do trecho em pseudocódigo é 

Alternativas
Q869152 Engenharia de Software

Considere a definição de algumas práticas da eXtreme Programming − XP.


I. Todo o código desenvolvido pelo time é incorporado em um repositório comum várias vezes ao dia. Isso garante que qualquer problema de integração ao longo do projeto possa ser notado e corrigido rapidamente.

II. Qualquer programador do time pode alterar qualquer seção do código, se necessário. Por mais que esta prática pareça perigosa, ela aumenta a velocidade do desenvolvimento e problemas em potencial podem ser detectados pelos testes de unidade.

III. Traz a ideia de que qualquer pessoa do time seja capaz de verificar o código sendo desenvolvido em alto nível e ter uma compreensão clara de qual funcionalidade do sistema está sendo trabalhada.

IV. Permite aplicar melhorias ao código sem mudar sua funcionalidade, visando sua simplificação. Se o cliente deseja alterar alguma coisa no produto final, o time pode fazer os ajustes rapidamente, e esta prática contribui para alcançar este objetivo.


As práticas de I a IV são, correta e respectivamente,

Alternativas
Q869151 Engenharia de Software
Um dos artefatos do Scrum é o Backlog da Sprint, que
Alternativas
Q869149 Engenharia de Software
O paradigma de programação Orientada a Objetos − OO utiliza, como um de seus componentes essenciais, a classe. Uma classe, em conformidade com os melhores padrões da OO,
Alternativas
Q868607 Engenharia de Software
Um Analista de Sistemas optou por utilizar o Subversion como sistema de controle de versão em um projeto Java, porque este aplicativo
Alternativas
Q868606 Engenharia de Software
A Engenharia de Usabilidade trata da construção de sistemas melhores através da compreensão de quem são os usuários finais e do envolvimento destes usuários nos requisitos, no design da interface e nos esforços de teste. O RUP trabalha técnicas de engenharia de usabilidade em várias atividades. A atividade Design da Interface com o Usuário, por exemplo, gera os artefatos Esboço Sequencial e Mapa de Navegação. O Esboço Sequencial
Alternativas
Respostas
8141: C
8142: E
8143: E
8144: C
8145: C
8146: C
8147: E
8148: C
8149: C
8150: E
8151: C
8152: C
8153: E
8154: D
8155: A
8156: E
8157: D
8158: A
8159: D
8160: B