Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q3881285 Engenharia de Software
Com relação às metodologias de desenvolvimento de software, assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.

( ) Metodologias modernas de desenvolvimento de software são predominantemente ágeis, focadas em flexibilidade, colaboração e entregas contínuas de valor.
( ) DevOps e metodologias ágeis enfatizam os testes Shift-Left Testing para garantir a confiabilidade do software, ou seja, concentram-se na realização de testes o quanto antes para detectar problemas de codificação.
( ) DevOps e práticas ágeis se concentram em melhorar o processo de desenvolvimento e a entrega de software, sendo que, ambas são metodologias complementares no ciclo de vida de disponibilização de software.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3881284 Engenharia de Software
Na área de desenvolvimento de software , basicamente, podemos identificar metodologias prescritivas (por exemplo, modelos: Waterfall, V-Model e Rational Unified Process) e ágeis (por exemplo, modelos eXtreme Programming – XP, Scrum e Lean).
Com relação às metodologias de desenvolvimento de software, analise os itens a seguir:

I. O processo Ágil é uma abordagem flexível e iterativa de gerenciamento de projetos que enfatiza colaboração, entrega contínua e adaptabilidade.
II. A abordagem Ágil utiliza equipes colaborativas e interfuncionais, enfatiza a comunicação aberta, o trabalho em equipe, a adaptabilidade e a confiança.
III. A agilidade é uma coleção de metodologias/framework (ou Filosofia ou Mindset) representada pela combinação de Scrum, eXtreme Programming (XP) e outros sistemas de prática historicamente utilizados pelos desenvolvedores da área.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3881282 Engenharia de Software
Com relação às tecnologias Rational Unified Process (RUP) e Unified Modeling Language (UML 2.5), assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.

( ) RUP é um framework de engenharia de software (metodologia) e a UML é uma linguagem expressa como notação gráfica padronizada para modelagem.
( ) RUP busca assegurar a produção de software com qualidade mínima pactuada, satisfazendo as necessidades de seus usuários finais dentro do prazo e orçamento previsíveis; enquanto UML exige a realização de pelo menos um produto formal de trabalho.
( ) Um dos diagramas UML padrão mais úteis se refere ao diagrama de atividade, que representa modelagens ou mapeamentos do processo de negócio que buscam exibir o fluxo de uma atividade para outro sistema.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3881278 Engenharia de Software
Com relação aos diversos modelos de ciclo de vida de desenvolvimento de software (SDLC), assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.

( ) Os modelos espiral e cascata são os mais adequados para grandes projetos de desenvolvimento de software, pois priorizam análise de riscos.
( ) Nos modelos iterativo, cascata e ágil são avaliados continuamente os requisitos com objetivo de responder rapidamente às alterações, contudo a dependência exagerada do feedback de clientes pode levar a alterações excessivas no escopo ou ao encerramento prematuro do projeto.
( ) Os modelos iterativo, espiral e ágil tem repetição de ciclos, sendo bem identificado que no modelo ágil a repetição de ciclos pode levar à alteração do escopo e a subestimação de recursos.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3881277 Engenharia de Software
O ciclo de vida de desenvolvimento de software (ou Software Development Lifecycle, SDLC) é o processo que as equipes de desenvolvimento usam para projetar e criar software de alta qualidade, com vista a minimização dos riscos do projeto por meio do planejamento antecipado.
Considerando o papel da Inteligência Artificial (IA) no ciclo de vida do desenvolvimento de software, analise os itens a seguir:

I. Capacita as equipes na identificação de possíveis problemas mais cedo e na tomada de decisões mais informadas, com fundamento na descoberta de insights de dados valiosos.
II. Oferece funcionalidades inovadoras, como ferramentas e agentes de IA, que auxiliam as organizações na aceleração do desenvolvimento de software e no aumento da eficiência em todo o SDLC.
III. Transforma o desenvolvimento de software com a automação de tarefas, que promovem a economia de tempo e a redução de erros em cada fase do processo.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3881276 Engenharia de Software
A Engenharia de Software ES (ou Software Engineering, SE) tem o Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK), publicado pelo IEEE Computer Society, como um importante guia para definição de suas áreas de conhecimento. A versão SWEBOK v4.0 foi atualizada em 25/09/2025.

Na área de Software Testing o conceito-chave de escalabilidade, está ligada à 
Alternativas
Q3881115 Engenharia de Software
A metodologia ágil é uma abordagem de desenvolvimento de software que usa uma abordagem iterativa que evolui de forma rápida e eficaz para responder às necessidades do cliente.

A mentalidade ágil tem quatro princípios básicos que estabelecem as práticas ágeis, que são:
Alternativas
Q3881092 Engenharia de Software
Uma empresa de desenvolvimento de software que atende clientes do setor financeiro está enfrentando dificuldades para cumprir prazos e manter a previsibilidade das entregas, devido a mudanças frequentes nos requisitos e ao acúmulo de demandas simultâneas. Para aumentar a transparência do trabalho, melhorar o fluxo de atividades e elevar a produtividade das equipes, a gerência decidiu adotar metodologias ágeis. Nesse cenário, surgem discussões internas sobre a aplicação do Scrum e do Kanban.

Assinale a opção correta sobre as metodologias ágeis Scrum e Kanban.
Alternativas
Q3880249 Engenharia de Software
Processamento de linguagem natural (PLN) é uma área em ascensão na Ciência da Computação e na inteligência artificial (IA), analise as afirmativas a seguir

I. Permite que computadores e dispositivos digitais reconheçam, entendam e gerem textos e áudios, pois combinam linguística computacional, modelagem estatística, aprendizado de máquina e deep learning.
II. Já faz parte da vida cotidiana de muitas pessoas em todo o mundo, alimentando mecanismos de busca, acionando chatbots para atendimento aos clientes com comandos de voz, sistemas GPS operados por voz e assistentes digitais de resposta a perguntas em smartphones.
III. Desempenha um papel cada vez maior em soluções empresariais que ajudam a otimizar e automatizar operações de negócios, aumentar a produtividade e simplificar processos empresariais.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3880229 Engenharia de Software
As máquinas de vetores de suporte (SVM) são um conjunto de métodos de aprendizado usados para tratar problemas de classificação, regressão e detecção de outliers. Considerando as vantagens e desvantagens do uso do SVM no python 3.0 através da biblioteca scikit learn (versão 1.7.2), avalie se as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) Como vantagem, as SVM são eficazes em espaços de alta dimensionalidade e eficaz nos casos em que o número de dimensões é maior que o número de amostras.
( ) Como desvantagem, as SVM utilizam um subconjunto de pontos de treinamento na função de decisão, sendo, portanto, sendo pouco eficiente em termos de uso de memória.
( ) Como desvantagem, se o número de características for muito maior que o número de amostras, evitar o sobreajuste na escolha das funções Kernel e do termo de regularização é crucial.
( ) Como vantagem, as SVMs fornecem estimativas de probabilidade diretamente; estas são calculadas usando uma validação cruzada de muitas partes que é um processo dispendioso.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3880228 Engenharia de Software
O aprendizado de máquina (ML) é um tema muito abrangente e que possui diversas aplicações nos diversos setores da ALEGO. Existem diferentes técnicas que são utilizadas dependendo do tipo de problema a ser solucionado. Elas foram agrupadas em métodos de ML com seus modelos de programação.

O tipo de aprendizado que faz com que o modelo tome decisões por si próprio, e é recompensado de acordo com o progresso que faz na atividade em que foi designado se denomina
Alternativas
Q3880224 Engenharia de Software
O aprendizado não supervisionado utiliza algoritmos de aprendizado de máquina para analisar e agrupar conjuntos de dados sem rótulos. Esses algoritmos descobrem padrões ocultos, fazem associações ou agrupamentos de dados sem a necessidade de intervenção humana.

Selecione a alternativa que apresenta um algoritmo de regras de associação.
Alternativas
Q3878718 Engenharia de Software
O Modelo de Requisitos para Sistemas Informatizados de Gestão de Processos e Documentos do Poder Judiciário (MoReq-Jus), aprovado pela Resolução CNJ nº 522/2023, explicita que:
Alternativas
Q3878699 Engenharia de Software
O departamento de TI de uma escola está desenvolvendo um Sistema de Gestão Escolar usando a metodologia ágil. Depois de definido 90% do escopo do projeto, o diretor da escola solicitou uma mudança significativa no escopo com a alegação de que a nova funcionalidade tinha se tornado prioridade. A equipe ágil deve lidar com essa demanda:
Alternativas
Q3878696 Engenharia de Software
Uma fintech desenvolveu um pipeline ponta a ponta (end-to-end) de machine learning para detecção de fraudes em transações financeiras.
O pipeline inclui as seguintes etapas:
(1) ingestão de dados em tempo real via streaming;

(2) feature engineering com agregações temporais (médias móveis de 7 e 30 dias);
(3) predição usando um modelo de gradient boosting;
(4) deployment em arquitetura de microsserviços.
Após três meses em produção, o time de MLOps observou degradação gradual no F1-score de 0.89 para 0.72, enquanto o monitoramento revelou que as distribuições das features agregadas apresentavam mudanças estatisticamente significativas (p < 0.01 no teste de Kolmogorov-Smirnov), embora as features brutas individuais permanecessem estáveis.
Considerando as melhores práticas de pipelines de ML em produção e estratégias de deployment, a equipe deve:
Alternativas
Q3878695 Engenharia de Software
Uma empresa de e-commerce implantou um modelo de machine learning para prever a probabilidade de churn, métrica que indica a rotatividade ou evasão de clientes. Após seis meses em produção, a equipe de dados observou que, embora as distribuições estatísticas das features de entrada permanecessem estáveis (mesmas médias, mesmos desvios-padrão e mesmas distribuições), o relacionamento entre essas features e a variável-alvo (churn) havia mudado significativamente devido a alterações no comportamento dos consumidores causadas por novas políticas de fidelização da empresa. Diante desse cenário, é correto afirmar que o modelo: 
Alternativas
Q3878693 Engenharia de Software
O aprendizado de máquina (machine learning) é frequentemente categorizado em diferentes paradigmas, dependendo da natureza dos dados disponíveis e do problema a ser resolvido. Dois dos tipos mais comuns são o aprendizado supervisionado e o aprendizado não supervisionado.
A principal diferença conceitual entre essas duas abordagens reside no fato de que, no aprendizado supervisionado:
Alternativas
Q3878388 Engenharia de Software
O Modelo de Requisitos para Sistemas Informatizados de Gestão de Processos e Documentos do Poder Judiciário (MoReq-Jus), aprovado pela Resolução CNJ nº 522/2023, explicita que: 
Alternativas
Q3878370 Engenharia de Software
Durante o desenvolvimento de um sistema de gestão financeira de uma corretora de valores, a equipe de TI optou por utilizar o framework de gerenciamento Scrum.
O objetivo é a entrega de valor ao cliente no período de um timebox chamado Sprint. Após o segundo Sprint, o Product Owner percebeu que os usuários finais estavam insatisfeitos com a interface disponibilizada.

De forma a manter a conformidade com o modelo, a equipe de TI deverá: 
Alternativas
Q3878355 Engenharia de Software
O setor de inovação de um órgão criou um Scrum Team para implementar o framework Scrum para gerar soluções para os problemas complexos da organização. Como parte de eventos do framework, os desenvolvedores realizam reuniões diárias (Daily Scrum) com o propósito de inspecionar o progresso e ajustar o plano da Sprint.
A respeito desse evento, é correto afirmar que: 
Alternativas
Respostas
461: B
462: E
463: B
464: C
465: E
466: C
467: B
468: A
469: E
470: B
471: C
472: A
473: E
474: C
475: B
476: B
477: B
478: E
479: E
480: C