Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q3058078 Engenharia de Software

Acerca da BPMN (Business Process Model and Notation) e das metodologias ágeis Scrum e XP, julgue o item.


Na BPMN, o círculo com borda grossa representa o fim do processo. 

Alternativas
Q3058077 Engenharia de Software

Acerca da BPMN (Business Process Model and Notation) e das metodologias ágeis Scrum e XP, julgue o item.


Na BPMN, as atividades em um processo podem ser definidas como uma sequência de passos. 

Alternativas
Q2669404 Engenharia de Software

Em engenharia de software, a qualidade de um software é avaliada com base em diferentes atributos. Um desses atributos é definido como “a propabilidade do software operar sem falhas por um determinado tempo de missão sob condições de operação previamente definidas”. Assinale a alternativa com o atributo de qualidade a que esta definição se refere.

Alternativas
Q2501775 Engenharia de Software
No aprendizado de máquina, o algoritmo de classificação considerado mais rudimentar e simples, que cria o modelo simplesmente baseado na moda da classe, ou seja, classifica todas as instâncias de acordo com a classe dominante, é conhecido como
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Q2501771 Engenharia de Software
Ao se desenvolver um sistema em UML, o diagrama de classes é construído na fase de
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Q2501769 Engenharia de Software
De acordo com a metodologia Scrum, a reunião em que são apresentados os pontos positivos e negativos da sprint é a
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Q2501767 Engenharia de Software
Na gerência de projetos, é importante dimensionar o software que será construído, e a abordagem que utiliza componentes genéricos já existentes consiste no dimensionamento por 
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Q2408316 Engenharia de Software

Um dos diagramas da UML representa graficamente por meio dos atores as funcionalidades externamente observáveis do sistema e dos elementos externos ao sistema que interagem com ele. É uma ferramenta que corresponde a uma visão externa do sistema e tem por objetivo ilustrar em um nível alto de abstração quais elementos externos interagem com que funcionalidades do sistema.


Essa ferramenta é conhecida como diagrama de:

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Q2408314 Engenharia de Software

A UML é uma linguagem visual para modelar sistemas orientados a objetos, com o objetivo de representar os paradigmas da orientação orientada a objetos. Por meio dos elementos gráficos, pode-se construir diagramas que representam diversas perspectivas de um sistema, oferecendo visões que ressaltam aspectos diferentes do sistema. Entre essas visões,


I . uma enfatiza as características do sistema que dão suporte, tanto estrutural quanto comportamental, às funcionalidades externamente visíveis do sistema;

II. outra corresponde à distribuição física do sistema em seus subsistemas e à conexão entre essas partes.


As visões caracterizadas em I e II são denominadas, respectivamente, de:

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Q2408296 Engenharia de Software

O framework Scrum constitui um conjunto de valores, princípios e práticas que fornecem a base para que a organização adicione suas práticas particulares de gestão e que sejam relevantes para a realidade da sua empresa. Serve para organizar e gerenciar trabalhos complexos, tal como projetos de desenvolvimento de software. No emprego da metodologia, dois termos são usados com finalidades específicas, caracterizados a seguir.


I. Tempo com duração média de duas a quatro semanas, em que são feitas reuniões diárias de acompanhamento do trabalho.

II. Documento que contém um conjunto de funcionalidades, compilados em uma única lista priorizada.


Esses termos são conhecidos, respectivamente, como:

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Q2408295 Engenharia de Software

O objetivo do processo de engenharia de requisitos é criar e manter um documento de requisitos do sistema, e inclui quatro subprocessos de alto nível. Em um desses, os engenheiros de software trabalham com os clientes e os usuários finais do sistema para aprender sobre o domínio da aplicação, quais serviços o sistema deve fornecer, o desempenho esperado do sistema, além das restrições de hardware. Esse subprocesso é denominado:

Alternativas
Q2399499 Engenharia de Software

Um dos diagramas definido na UML representa uma coleção de objetos que trabalham em conjunto para atender algum comportamento do sistema. Este diagrama é o:

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Q2399259 Engenharia de Software

O ____________ é responsável por maximizar o valor do produto resultante do trabalho do scrum team. A forma como isso é feito pode variar amplamente entre organizações, scrum teams e indivíduos.


A alternativa que completa corretamente o texto acima é

Alternativas
Q2398416 Engenharia de Software
Quanto à análise e projeto orientados a objetos, assinale a alternativa correta.
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Q2398411 Engenharia de Software
Existem diversas medidas de garantia de qualidade fundamentais para o sucesso de qualquer tipo de aplicação de software, dentre elas, uma das mais simples é a medição de software que
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Q2294540 Engenharia de Software
Quanto a implementação de um modelo de DEVOPS, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Uma prática fundamental é a execução de atualizações frequentes, porém pequenas.
( ) A segurança não é a principal prioridade de todos em uma equipe de DevOps.
( ) As equipes de desenvolvimento e operações não ficam mais separadas.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Alternativas
Q2294538 Engenharia de Software
A análise por pontos de função (APF) tem como principal objetivo medir a funcionalidade do sistema tendo como base a visão do usuário, de acordo com características abaixo:

(1) Utiliza-se de estimativas. (2) É independente da tecnologia utilizada. (3) Baseia-se na visão do usuário. (4) Somente permite o seu cálculo de forma manual.

Assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q2294535 Engenharia de Software
Quanto as ferramentas de infraestrutura ágil, automatização e gerenciamento de configuração (Puppet, Jenkins, GIT), analise as afirmativas abaixo, dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Jenkins facilita a adoção das práticas de DevOps.
( ) Git é um sistema de controle de versões distribuído.
( ) Puppet roda tanto em ambientes Linux como no Windows.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Alternativas
Q2294533 Engenharia de Software
Na Engenharia de Software existem várias metodologias de desenvolvimento tais como:

(1) Metodologia Ativa. (2) Scrum. (3) Desenvolvimento Ágil. (4) Modelo Cascata.

Da relação apresentada, somente são aplicadas:
Alternativas
Ano: 2022 Banca: UFMA Órgão: UFMA Prova: UFMA - 2022 - UFMA - Assistente em Administração |
Q2211209 Engenharia de Software
Com relação ao conceito de software livre, qual das alternativas seguintes está correta? 
Alternativas
Respostas
4661: C
4662: C
4663: A
4664: A
4665: D
4666: B
4667: A
4668: D
4669: A
4670: B
4671: D
4672: D
4673: D
4674: C
4675: A
4676: A
4677: A
4678: A
4679: C
4680: E