Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q3997111 Engenharia de Software
Os diagramas de casos de uso, presentes na Linguagem de Modelagem Unificada (UML), são diagramas comportamentais usados para capturar, especificar e visualizar o comportamento do sistema. O diagrama de casos de uso auxilia no levantamento dos requisitos funcionais do sistema, registrados em cenários de casos de uso, descrevendo um conjunto de funcionalidades do sistema e suas relações com elementos externos e entre si. Na figura a seguir, é apresentado o diagrama de casos de uso para um sistema de biblioteca, que destaca alguma dessas relações entre casos de uso e atores. Nos rótulos I, II, III e IV, vistos na figura a seguir, respectivamente, quais os nomes dos tipos de relacionamentos identificados nestes rótulos?
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Q3997110 Engenharia de Software
Complexidade ciclomática é uma medida da complexidade de controle de um programa. Essa complexidade de controle pode estar relacionada à compreensibilidade do programa. Medidas de complexidade são particularmente úteis na identificação de componentes de um programa suscetíveis a altos custos de manutenção. Determine qual o valor da complexidade ciclomática para o código da função “mensagemProdutos”, escrita na linguagem de programação JavaScript.
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Q3997109 Engenharia de Software
Scrum é uma metodologia ágil usada no contexto de desenvolvimento de software. Sobre os conceitos envolvidos no Scrum, avalie os itens:
I. Sprint é uma unidade de trabalho que ocorre dentro de um período de tempo relativamente curto, com duração de uma a quatro semanas.
II. A reunião da revisão do Sprint (Sprint Review) é realizada, no início do Sprint, para determinar as prioridades.
III. O objetivo de uma reunião diária de Scrum (Daily Scrum) é resolver problemas encontrados na semana anterior.
IV. O backlog do produto (Product Backlog) é uma lista priorizada de requisitos, ou recursos do produto, que fornecem valor comercial para o cliente.
Está correto o que se afirma APENAS em: 
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Q3993891 Engenharia de Software
No processo de desenvolvimento de software, são feitas alterações no projeto, tanto para implementar melhorias e funcionalidades, quanto para corrigir bugs e aprimorar a experiência do usuário. O controle de versão consiste, basicamente, em um sistema que permite registrar alterações feitas no desenvolvimento do software. A esse respeito, julgue os itens a seguir.
I Subversion, GIT e Mercurial são ferramentas de controle de versão que armazenam todo o histórico do sistema.
II As ferramentas de controle de versão permitem aos desenvolvedores envolvidos em um único projeto alterar o software e se informar acerca das atualizações efetuadas pela equipe.
III O controle de versão pode ocorrer no modelo centralizado (SCVc), em que um único repositório central é utilizado pela equipe para a comunicação, e no modelo distribuído (SCVd), em que cada desenvolvedor tem seu próprio repositório na área de trabalho.
Assinale a opção correta.  
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Q3993887 Engenharia de Software
Na contagem de pontos por função, o tipo funcional que apresenta maior valor na contagem, em razão da complexidade, é
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Q3993886 Engenharia de Software
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Na tabela anterior, as aplicações A e B e respectivas quantidades estão relacionadas aos tipos CE (consulta externa), ALI (arquivo lógico interno), SE (saída externa), AIE (arquivo de interface externa) e EE (entrada externa), com suas complexidades. A partir dessas informações, e considerando somente os valores brutos da contagem de pontos de função, é correto afirmar que
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Q3993883 Engenharia de Software
Em uma equipe de desenvolvimento ágil de projetos, o responsável por liderar e organizar as cerimônias da metodologia Scrum, como o daily meeting, o sprint planning ou o review, é o
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Q3990596 Engenharia de Software
Em engenharia de software, existem requisitos que são declarações de serviços que o sistema deve fornecer, como deve reagir a entradas específicas e como o sistema deve ser comportar. Esse requisito é do tipo 
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Q3977352 Engenharia de Software
O Subversion, também conhecido por SVN, é um sistema de controle de versão gratuito e de código aberto. Ele é utilizado para gerenciar e armazenar arquivos e as alterações feitas neles ao longo do tempo em um servidor centralizado. Considerando o uso do SVN, imagine uma situação em que um usuário resolva atualizar a sua cópia de trabalho, executando o comando update:
$ svn update Updating ‘.’: U INSTALL G README Conflict discovered in ‘settings.c’. Select: (p) postpone, (df) diff-full, (e) edit, (mc) mine-conflict, (tc) theirs-conflict, (s) show all options:
Pelo resultado obtido após a execução do comando update, é possível verificar a existência de um conflito. Assinale a alternativa correta que indica qual a opção que o usuário deverá escolher, caso deseje visualizar as diferenças entre a revisão base e o próprio arquivo em conflito no formato de comparação unificado.
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Q3977350 Engenharia de Software
Durante as etapas de criação de um projeto de software, os desenvolvedores costumam realizar diversas atualizações no código-fonte da aplicação. Considerando essa situação, assinale a alternativa correta que melhor define um sistema de controle de versões:
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Q3977349 Engenharia de Software
O Git é um sistema de controle de versões que garante que todos aqueles que estiverem trabalhando em um projeto terão uma cópia de todo o seu histórico e não apenas do estado atual dos arquivos. Considerando os comandos do Git, assinale a alternativa correta que indica o comando responsável por informar qual foi o autor que alterou cada linha de um arquivo pela última vez.
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Q3977347 Engenharia de Software
Para facilitar o processo de desenvolvimento de software, foram desenvolvidas metodologias, que foram denominadas “metodologias ágeis”. Uma das metodologias ágeis mais conhecida e utilizada na indústria é denominada Scrum, que possui papéis, artefatos e eventos. Scrum é um framework leve que ajuda pessoas, times e organizações a gerar valor por meio de soluções adaptativas para problemas complexos. Assinale a alternativa correta que contém os artefatos utilizados pelo Scrum:
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Q3976963 Engenharia de Software
Uma rede neural é um modelo preditivo motivado pela forma como o cérebro funciona. Redes neurais artificiais são formadas por neurônios artificiais, que desenvolvem cálculos similares sobre suas entradas. Elas podem resolver uma variedade de problemas, tais como o reconhecimento de caligrafia e a detecção facial, entre outros. São geralmente representadas por meio de um grafo orientado, onde os vértices representam os neurônios e as arestas representam as sinapses. Podem ser classificadas em três categorias específicas: Redes Neurais Feed-Forward, Redes Recorrentes e Redes Conectadas Simetricamente. Dentro dessas categorias, existem diversos tipos de arquiteturas.

Assinale a alternativa que define corretamente uma Rede Neural Perceptron Multicamadas.
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Q3976961 Engenharia de Software
O Processamento de Linguagem Natural (PLN) é a subárea da Inteligência Artificial responsável por estudar a capacidade e as limitações de uma máquina de entender a linguagem dos seres humanos. Para poder realizar essa modelagem, são necessários pré-processamentos que abstraem e estruturam a língua, deixando apenas aquilo que representa uma informação relevante. Uma das etapas desse processo compreende a normalização. Uma tarefa que pode ser realizada dentro do processo de normalização é denominada de tokenização lexical. Considere a seguinte sentença:

A área de Ciência de Dados é muito interessante!

Assinale a alternativa correta que representa o resultado da tokenização lexical para essa sentença.
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Q3976950 Engenharia de Software
Machine Learning, ou aprendizado de máquina, é um subcampo da inteligência artificial baseada na ideia de que os sistemas podem aprender a identificar padrões e tomar decisões, por meio da análise de dados. De acordo com o tipo de técnica utilizada no processo de aprendizagem, existem vários algoritmos que podem ser aplicados para gerar o modelo de aprendizado. Os parâmetros desse modelo podem ser atualizados por meio de técnicas de otimização. Com base nessas informações, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q3976943 Engenharia de Software
Nos modelos de aprendizado de máquina, existem dois problemas básicos que devem ser considerados. O primeiro problema é o sobreajuste (overfitting) que acontece quando se tem um modelo com bom desempenho com os dados treinados, mas que não trabalha bem com novos dados. Já o segundo problema, é o sub-ajuste (underfitting) que já sequer trabalhar com os dados de treino e, consequentemente, na aplicação em si. Para isso, é necessário implementar modelos que sejam equilibrados para atender as demandas. Considerando essas afirmações e a figura a seguir, selecione a alternativa que melhor associa o problema com os dados dispostos no espaço com a solução equilibrada, com sub-ajuste e sobreajuste de acordo com sua indicação (I, II e III).

Captura_de tela 2026-04-07 141340.png (618×159)

Fonte: IFSP, 2022.
Alternativas
Q3970305 Engenharia de Software

Considere o diagrama de classes de UML abaixo e as afirmativas a seu respeito.


Q41.png (472×597)



I. O elemento sintático identificado pelo número “1” corresponde a um relacionamento de composição.


II. O elemento sintático identificado pelo número “2” corresponde a um relacionamento de agregação.


III. O elemento sintático identificado pelo número “3” corresponde a um relacionamento de herança.


IV. Considerando o atributo da classe AutomaticPlayer e o seu relacionamento com a classe Strategy, é possível afirmar que uma instância de AutomaticPlayer pode apontar uma instância de Strategy.


V. Considerando o atributo da classe AutomaticPlayer e o seu relacionamento com a classe Strategy, é possível afirmar que uma instância de AutomaticPlayer pode apontar uma instância de Strategy2 e uma instância de Strategy3, simultaneamente.


VI. Considerando a classe Player e suas subclasses, é possível afirmar que as duas subclasses sobrescrevem um método herdado.



Assinale a alternativa que contém apenas afirmativas corretas.

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Q3970304 Engenharia de Software
Considere as seguintes definições relacionadas à modelagem de casos de uso (UML), com lacunas a preencher.

I. O __________ destina-se a ser usado quando há partes comuns do comportamento de dois ou mais casos de uso. Essa parte comum é então extraída para um caso de uso separado, para ser incluído por todos os casos de uso básicos que tenham essa parte em comum. Como o uso principal desse relacionamento é para reutilização de partes comuns, o que é deixado em um caso de uso básico geralmente não é completo em si mesmo, mas depende das partes adicionadas para ser significativo.
II. O __________ destina-se a ser usado quando há algum comportamento adicional que deve ser incluído, possivelmente de forma condicional ao comportamento definido em um ou mais casos de uso.
III. __________ especifica um papel desempenhado por um usuário ou qualquer outro sistema que interage com o sistema sob modelagem.
IV. __________ especifica um conjunto de ações executadas, que produz um resultado observável de valor para uma ou mais partes interessadas.

Assinale a alternativa que preenche corretamente as quatro definições, considerando sua ordem numérica.
Alternativas
Q3970303 Engenharia de Software
Considere as seguintes descrições, correspondentes ao conteúdo da seção "intenção" do catálogo de design patterns (padrões de projeto).

I. “Permite que um objeto altere seu comportamento quando seu estado interno for alterado. O objeto parecerá ter trocado a sua classe.”
II. “Define uma dependência ‘um para muitos’ entre objetos para que, quando um objeto mudar de estado, todos os seus dependentes sejam notificados e atualizados automaticamente.”
III. “Compõe objetos em estruturas de árvore para representar hierarquias todo-parte. Permite que os clientes tratem objetos individuais e composições de objetos de maneira uniforme.”

Assinale a alternativa que identifica os design patterns correspondentes às três descrições acima, considerando sua ordem numérica.
Alternativas
Q3970300 Engenharia de Software

Considere o seguinte comando GIT:


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Analise as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta.



I. O comando salva (commit) todos os arquivos modificados na pasta.


II. O comando cria uma ramificação (branch) chamada "v5.0".


III. O comando ignorará os arquivos não monitorados (untracked).

Alternativas
Respostas
4621: E
4622: D
4623: B
4624: D
4625: D
4626: B
4627: C
4628: C
4629: D
4630: B
4631: C
4632: B
4633: B
4634: A
4635: B
4636: D
4637: B
4638: C
4639: D
4640: D