Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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É uma metodologia aplicada na criação e na gestão de startups. Propõe ciclos enxutos e ágeis de aprendizado, com o objetivo de criar produtos desejados por clientes. Apresenta alguns novos conceitos, como o Produto Mínimo Viável (do inglês, Minimum Viable Product — MVP), e a ideia de mudança de estratégia e interação com os clientes.
As formas gráficas que compõe cada diagrama são chamadas “elementos”, sendo que cada elemento possui um objetivo específico, e a combinação destes elementos torna-se o diagrama, que gera a semântica do respectivo modelo. No diagrama abaixo temos relacionamentos de Associação, Agregação, Composição e Generalização (Herança). Dessa forma, pode-se concluir que:
Uma aplicação de vendas em que existem as entidades Produto e Venda, relacionam-se na forma muitos-paramuitos, uma vez que em uma venda pode haver vários produtos e um produto pode ser vendido várias vezes. Em determinado momento, a empresa passou a entregar brindes para os clientes que comprassem um determinado produto. A entidade Brinde, então, está relacionada não apenas com a Venda, nem com o Produto, mas sim com o item da venda, ou seja, com o relacionamento entre as duas entidades citadas anteriormente. Como não podemos associar a entidade Brinde com um relacionamento, criamos então a entidade:
1. Diagramas Estruturais.
2. Diagramas Comportamentais.
3. Diagramas de Interação.
( ) Diagrama de Casos de Uso.
( ) Diagrama de Classes.
( ) Diagrama de Sequência.
( ) Diagrama de Tempo.
( ) Diagrama de Pacotes.
( ) O comportamento do objeto é determinado pelos métodos da classe. As classes podem ser derivadas de outras classes.
( ) O encapsulamento de dados é a ocultação de detalhes da implementação. O acesso direto à estrutura de dados interna é impedido e só pode ocorrer por meio de interfaces definidas.
( ) Polimorfismo denota que objetos diferentes podem reagir de forma diferente à mesma mensagem.
( ) A reutilização de componentes de software na forma de classes geralmente diminui a qualidade do software e aumenta os custos.
1. Caixa Preta.
2. Caixa Branca.
( ) É feito principalmente por testadores de software.
( ) Nenhum conhecimento de implementação é necessário.
( ) Este teste pode ser iniciado com base no documento de especificações de requisitos.
( ) A implementação de código é necessária para o teste.
I. Os testes de unidade devem ser executados continuamente com cada compilação para fornecer feedback rápido sobre as alterações de código.
II. Os testes de unidade funcionam isolando funções de código e/ou procedimentos em um arquivo de origem para testar coletivamente essas pequenas unidades de código quanto à segurança e robustez.
III. Para testar a unidade de código, manipula-se valores de entrada para ajudar a garantir o comportamento funcional correto em valores de entrada válidos. No entanto, a unidade deve garantir a robustez, portanto, a inserção de valores fora dos intervalos esperados, incluindo valores nulos.
I. O controle de versão não é apenas relevante para a programação, mas também parte de todo gerenciamento de arquivos e documentação.
II. É comum documentar o progresso em termos de extensões funcionais e extensões de interface com versionamento contínuo através da documentação do software.
III. O GitHub e o GitLab são os aplicativos de software mais populares da variante Git e oferecem fluxos de trabalho profissionais para versionamento de software.
IV. Os repositórios Git são descentralizados, o que significa que um repositório Git sempre mantém uma versão local até que ela seja disponibilizada em um sistema centralizado para disponibilidade geral.
Considere os componentes de diagramas UML a seguir:

Pautando-se nas informações apresentadas nas figuras, assinale a alternativa correta.
I. Stakeholders são as partes interessadas do projeto, que podem ser pessoas, grupos ou mesmo outras empresas, cujos interesses podem ser afetados diretamente de forma positiva ou negativa com a execução e conclusão do projeto.
II. Programa é uma carteira de projetos, na verdade é o conjunto de todos os projetos de um setor ou da empresa toda. Cada projeto pode ou não fazer parte de um programa.
III. Portifólio é um grupo de projetos gerenciados de forma coordenada, com o objetivo de obter benefícios muito difíceis de serem alcançados se gerenciados isoladamente. Um programa de qualidade total é um exemplo, a natureza ou produto final dos projetos podem ser bastante distintos.
IV. O gerente do projeto ideal deve possuir habilidades gerenciais (liderança, decisão, comunicação, capacidade de influenciar pessoas, negociação, resolução de conflitos etc.), conhecimento gerencial (técnicas de gerenciamento de projetos e liderança de pessoas), conhecimento técnico dos produtos a serem produzidos, e conhecimento da organização onde o projeto será executado (cultura organizacional, pessoas chave et(C).
Estão corretas as alternativas:
I. O SCRUM é uma forma de gestão ampla para projetos que não depende da área de conhecimento.
II. O XP tem sua aplicação mais restrita, focada basicamente no mundo de desenvolvimento de sistemas.
III. O SCRUM é uma metodologia ágil de desenvolvimento de softwares focada na agilidade de equipes e na qualidade dos projetos e tem como seus valores a simplicidade, o feedback, a comunicação, a coragem, o respeito.
IV. O XP é uma metodologia ágil de trabalho onde é usada para estabelecer conjuntos de regras e práticas de gestão para conseguir o sucesso de um projeto.
Estão corretas as alternativas: