Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q3255720 Engenharia de Software
A linguagem de modelagem de software de propósito geral conhecida como UML (Unified Modeling Language) oferece diversos diagramas que servem para documentar sistemas em seus diferentes aspectos. O diagrama que tem como objetivo representar, em alto nível, a interação entre atores e o sistema sendo modelado é chamado de
Alternativas
Q3255719 Engenharia de Software
No contexto de DevOps, assinale a alternativa que apresenta uma diferença entre distribuição contínua (continuous delivery) e implantação contínua (continuous deployment).
Alternativas
Q3255493 Engenharia de Software
O comando Git usado para visualizar o histórico de commits de um repositório é:
Alternativas
Q3250626 Engenharia de Software
Puppet (versão 8.10.0) é uma ferramenta de automação que possui código-aberto que ajuda tanto administradores quanto os DevOps no gerenciamento e automatização das configurações de servidores.
Com relação ao Puppet, avalie afirmativas a seguir.

I. É configurado em uma arquitetura agente-servidor, onde um nó primário (sistema) controla informações de configuração para um ou mais nós (agentes) gerenciados.
II. Servidores e agentes se comunicam por intermédio do protocolo HTTPS usando certificados SSL. Ele utiliza uma autoridade de certificação oferecida por terceiros para gerenciar seus certificados.
III. Todos as configurações e dados gerados pelo Puppet são armazenados no seu repositório de dados e metadados (que pode ser instanciado em qualquer tipo de banco NoSQL). Armazenar os dados e metadados permite que o Puppet opere mais rapidamente e fornece uma API para que outros aplicativos acessarem o repositório com mais segurança.

Está correto apenas o que se afirma em
Alternativas
Q3250619 Engenharia de Software
A prototipação evolucionária está baseada na ideia de desenvolver uma implementação inicial expondo-a precocemente aos comentários dos usuários, aperfeiçoando-a ao longo de vários estágios até que o sistema adequado tenha sido desenvolvido. No entanto, existem problemas com relação a esse tipo de prototipação.
Com relação aos problemas mais importantes relacionados ao desenvolvimento de sistema de grande porte com longo tempo de duração, avalie as afirmativas a seguir.

I. As estruturas de gerenciamento de software para sistemas de grande porte são estabelecidas para lidar com um modelo de processo de software que gera produtores regulares. Entretanto, os protótipos evoluem tão rapidamente que não é eficaz, do ponto de vista de custos, produzir um grande volume de documentação para o sistema.
II. A continuidade das mudanças tende a corromper a estrutura do protótipo do sistema. Significando que qualquer um que não seja do grupo de desenvolvedores originais provavelmente terá dificuldades de compreendê-la.
III. O modelo normal de contrato entre o cliente e o desenvolvedor de software se baseia na especificação formal do sistema. Quando não houver especificação poder ser difícil de estabelecer um contrato, os clientes podem não se sentir à vontade com projetos que possuem serviços prolongados e ultrapassem o orçamento definido.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3250618 Engenharia de Software
A elicitação de requisitos é um processo de aquisição de conhecimento no qual se busca compreender melhor o negócio, identificar as partes interessadas e os requisitos.
As quatro atividades fundamentais da técnica de elicitação de requisitos são
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Q3245119 Engenharia de Software
No framework Scrum, o evento conhecido como Revisão de Sprint (Sprint Review), de acordo com o Scrum Guide de novembro de 2020, tem como participante(s)
Alternativas
Q3245105 Engenharia de Software
No contexto de testes de software, os testes de unidade
Alternativas
Q3245104 Engenharia de Software
Dentre as alternativas a seguir, assinale aquela que é parte direta da prática de integração contínua (continuous integration) de DevOps.
Alternativas
Q3237793 Engenharia de Software
Uma abordagem de testes que tem sido acrescentada no pipeline de aplicações é o teste ponta a ponta por meio de ferramentas como cypress, selenium ou playwright. Esse teste se destaca por ser uma abordagem relevante para melhorar a qualidade dos sistemas web complexos. Nesse contexto, os testes ponta a ponta 
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Q3237792 Engenharia de Software
O teste de integração permite identificar e corrigir problemas de comunicação e interação entre os componentes de um sistema, evitando falhas e garantindo a qualidade do produto final. Existem diferentes formas de abordar os testes de integração, mas, em geral, é possível separar os testes de integração em duas categorias primárias: incremental e não incremental. Nesse sentido, são testes de integração da categoria estratégia incremental
Alternativas
Q3237790 Engenharia de Software
Integração Contínua, Entrega Contínua e Implementação Contínua são práticas essenciais para criar um fluxo contínuo de desenvolvimento, testes e entrega de software, garantindo qualidade e agilidade. Considerando esses conceitos, analise as afirmativas abaixo.
I Na Implementação Contínua, todas as mudanças que o desenvolvedor efetiva, após passar por todas as etapas de testes sem falhar, vão automaticamente para produção.
II Na Entrega Contínua, todas as mudanças que o desenvolvedor efetiva, após passar por todas etapas de testes sem falhar, vão automaticamente para produção.
III A Entrega Contínua expande o conceito de Integração Continua, adicionando as etapas de testes de aceitação e integração, usando ambientes semelhantes à produção.
IV A Implementação Contínua expande o conceito de Integração Contínua, mas descarta os testes de unidade, uma vez que os testes de aceitação e integração já garantem o resultado esperado.
Das afirmativas, estão corretas
Alternativas
Q3237789 Engenharia de Software
A integração contínua foi proposta pela primeira vez por Grady Booch, um dos criadores do UML (Unified Model Language), em 1991, e mais tarde esse método foi integrado como uma das 12 práticas fundamentais do Extreme Programming. Nesse contexto, a integração contínua
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Q3237788 Engenharia de Software
Um conjunto de princípios conhecidos como "As três maneiras" foram absorvidos pelo DevOps e são considerados os princípios a partir dos quais todos os comportamentos de DevOps observados podem ser derivados. Em relação a esses princípios, analise as afirmativas abaixo.
I O primeiro princípio é o Fluxo, o qual prima por um fluxo de trabalho rápido e suave desde o Desenvolvimento até Operações, visando entregar valor aos clientes.
II O segundo princípio é o Feedback, o qual expressa que a comunicação é importante para aprender com os erros a fim de evitá-los no futuro, uma vez que falhas são inerentes a sistemas complexos.
III O terceiro princípio é a Pipeline, o qual define que todos os processos devem ser mapeados para permitir sua execução imediatamente e sempre que necessário, mesmo que milhares de vezes ao dia.
IV O segundo princípio é a Integração Contínua, no qual os desenvolvedores, com frequência, juntam suas alterações de código em um repositório central. Depois disso, criações e testes são executados.
Das afirmativas, estão corretas
Alternativas
Q3237787 Engenharia de Software
O movimento DevOps surgiu utilizando as metodologias ágeis como inspiração para substituir a abordagem tradicional no desenvolvimento e na manutenção dos sistemas em produção. Em relação às suas características, o DevOps
Alternativas
Q3237786 Engenharia de Software
O framework Scrum e a metodologia XP (Extreme Programming) têm abordagens diferentes para tratar a agilidade. Em relação a essas abordagens,
Alternativas
Q3237785 Engenharia de Software
Para aplicar os seus valores e princípios durante o desenvolvimento de software, o XP (Extreme Programming) propõe uma série de práticas. Uma delas sugere uma visão comum que auxilia o time e o cliente na compreensão dos elementos do sistema, traduzindo os termos técnicos em palavras que tenham significado dentro do projeto. Essa prática é denominada
Alternativas
Q3237784 Engenharia de Software
O Scrum define que, ao final de cada sprint, seja realizado um evento para planejar maneiras de aumentar a qualidade e a eficácia. Nesse evento, o Time Scrum avalia as características da última sprint em relação aos indivíduos, às interações, aos processos e às ferramentas bem como revê a definição de pronto, caso seja necessário. Esse evento é definido como
Alternativas
Q3237783 Engenharia de Software
No Scrum, como resultado da Reunião de Planejamento da Sprint, é gerado o artefato de Backlog da Sprint, cujo conteúdo é uma coleção de tarefas que deverão ser realizadas durante a sprint. Nesse contexto, a criação do Backlog da Sprint é responsabilidade
Alternativas
Q3237782 Engenharia de Software
Realizar a integração de código é uma prática comum para programadores que usam o GIT como o sistema de controle de versão. Para realizar essa tarefa, o GIT disponibiliza duas estratégias: merge e rebase. Ao analisar as duas estratégias, é possível observar que
Alternativas
Respostas
1601: C
1602: B
1603: E
1604: E
1605: E
1606: B
1607: C
1608: A
1609: A
1610: A
1611: A
1612: A
1613: A
1614: A
1615: A
1616: A
1617: A
1618: A
1619: A
1620: A