Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q3970111 Engenharia de Software
Na UML, a Unified Modeling Language, uma linguagem de modelagem visual para sistemas de software, os diagramas desempenham um papel crucial na representação e compreensão tanto das interações quanto das estruturas dos sistemas. Um desses diagramas, em particular, destaca-se por representar a interação entre diferentes objetos ao longo do tempo, mostrando a troca de mensagens de forma ordenada.
Assinale a alternativa que corresponde a esse tipo específico de diagrama.
Alternativas
Q3970110 Engenharia de Software
Scrum é um framework ágil utilizado no desenvolvimento de software e em projetos de gestão de produtos. Baseado em princípios de transparência, inspeção e adaptação, o Scrum enfatiza a entrega iterativa e incremental de funcionalidades, permitindo que equipes respondam rapidamente às mudanças de requisitos e feedback do cliente. As principais práticas do Scrum incluem a definição de papéis, eventos e artefatos.
Sabendo disso, analise as assertivas a seguir, que tratam sobre alguns papéis, eventos e artefatos do Scrum, julgando-as V, se verdadeiras, ou F, se falsas.

( ) Product Backlog é um exemplo de papel no qual é definida uma lista priorizada de todos os requisitos, funcionalidades, melhorias e correções que constituem o produto.

( ) Sprint Planning é um exemplo de artefato no qual é realizada uma reunião diária de curta duração (cerimônia de stand-up).

( ) O Product Owner é um exemplo de evento que tem como função expressar os interesses do cliente e dos stakeholders.



Qual alternativa preenche, CORRETAMENTE, os parênteses, na ordem em que aparecem? 
Alternativas
Q3970109 Engenharia de Software
O Desenvolvimento Orientado por Testes (TDD - Test-Driven Development) é uma abordagem de desenvolvimento de software, cuja característica fundamental é: 
Alternativas
Q3699141 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que melhor descreve o impacto de uma definição de "Pronto" (Definition of Done) mal formulada em um projeto Scrum.
Alternativas
Q3699140 Engenharia de Software
Como o Scrum trata as mudanças de requisitos em um projeto?
Alternativas
Q3699139 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que melhor define o papel do Scrum Master em um projeto que utiliza Scrum.
Alternativas
Q3551352 Engenharia de Software
Um diagrama UML é uma ferramenta para representar, visualmente, sistemas e softwares utilizando a Linguagem de Modelagem Unificada. Dentro da UML, um dos diagramas proeminentes é o diagrama de visão geral de interação. Esse diagrama
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Q3551351 Engenharia de Software
Scrum é um framework ágil para o gerenciamento de equipes de trabalho, comumente usada no desenvolvimento de software. A flexibilidade e a adaptabilidade são características centrais do Scrum, tornando-o uma escolha popular entre equipes que buscam eficiência e melhoria contínua em seus processos de criação e inovação tecnológica. Uma das ferramentas apresentadas pelo Scrum é o Daily Meeting, cujo principal objetivo é
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Q3551333 Engenharia de Software
A análise de requisitos é uma fase importante no ciclo de vida do desenvolvimento de um software, tendo em vista que, sendo bem-sucedida, é crucial para o sucesso das etapas posteriores do projeto. Considerando os diferentes métodos de análise de requisitos, o método que requer um profundo estudo da cultura e do comportamento de um grupo de usuários, visando entender suas práticas e necessidades diárias, é denominado
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Q3551331 Engenharia de Software
As metodologias de desenvolvimento de software são abordagens estruturadas para organizar e gerenciar o seu processo de criação. Elas definem práticas, processos e ferramentas para garantir eficiência, qualidade e previsibilidade no desenvolvimento de software. Em relação às metodologias de desenvolvimento de software, analise as afirmativas abaixo.

I O modelo cascata é bem flexível, permitindo mudanças após a fase inicial do projeto sem maiores problemas.
II O desenvolvimento ágil está centrado na entrega rápida e funcional, com pequenas iterações, e na colaboração contínua com o cliente.
III O modelo iterativo e incremental é rígido e inflexível, não aceitando bem mudanças feitas após a fase inicial do projeto.
IV Uma das vantagens do modelo de prototipagem é a maior clareza nos requisitos funcionais.

Das afirmativas, estão corretas
Alternativas
Q3551330 Engenharia de Software
Os padrões de projeto são soluções comprovadas para problemas comuns no desenvolvimento de um software, oferecendo formas reutilizáveis e eficientes para desenvolver sistemas. Dentre os padrões estabelecidos pelo GoF (Gang of Four), há uma classificação em padrões criacionais, estruturais e comportamentais. Nesse contexto, o
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Q3548915 Engenharia de Software
A utilização de padrões no desenho da interface do usuário traz benefícios tanto para os clientes e usuários como também para a equipe de desenvolvimento do software.
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas com os benefícios trazidos pela utilização de um Guia de Estilo.
•  Garante  _________em uma família de produtos.
•  Minimiza _______ e maximiza ____________.
•  Aumento ___________ na utilização de um produto.
Alternativas
Q3548914 Engenharia de Software
Em Engenharia de Software, considerando o modelo de desenvolvimento em cascata, os Critérios de Validação são elaborados na seguinte etapa do ciclo de vida de software:
Alternativas
Q3541858 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmações sobre tipos de aprendizados em Redes Neurais Artificiais:

I – No aprendizado por memória, o mecanismo não enxerga os neurônios individualmente, mas sim a rede como um todo. Um estado de “energia” é atribuído ao sistema, dada uma configuração, e esse estado é corrigido com base em uma pseudo-temperatura (determinado momento no tempo que reflete uma configuração qualquer). Com o uso de uma função estocástica (aleatória) de variação em alguns pesos a cada ciclo, o sistema tende a um equilíbrio após vários ciclos, gerando a resposta esperada.
II – No Aprendizado Hebbiano, o peso de uma sinapse (conexão entre dois neurônios) é aumentado se ambos os neurônios são excitados simultaneamente (no mesmo momento temporal); por outro lado, esse peso é reduzido se ambos os neurônios são excitados em momentos diferentes.
III – No aprendizado de Boltzmann, a correção dos pesos se dá pela construção de um vetor de duplas, que contém duplas de valores de entrada e valores desejados de saída. Esse vetor tem suas duplas visitadas na vizinhança dos valores ideais de entrada e saída desejados a cada iteração, com os valores mutados para corrigir os pesos de entrada dos neurônios.

Assinale a alternativa CORRETA, conforme Oliveira (2018):

OLIVEIRA, R. F. Inteligência Artificial. Editora e Distribuidora Educacional S.A. 224pg. 2018.
Alternativas
Q3541855 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmações sobre Algoritmos Genéticos:

I – Um algoritmo genético é uma variante da busca em feixe estocástica, na qual os estados sucessores são gerados pela modificação de um único estado.
II – A analogia em relação à seleção natural é a mesma que se dá na busca em feixe estocástica, exceto pelo fato de usar a reprodução assexuada, e não a reprodução sexuada.
III – A principal desvantagem do algoritmo genético vem do cruzamento, no qual é possível combinar grandes blocos de genes que evoluem de forma independente para executar funções úteis, elevando, assim, o nível de granularidade em que a busca opera.
IV – Os algoritmos genéticos combinam uma propensão de exploração aleatória com a troca de informações entre processos de busca paralelos.

Assinale a alternativa CORRETA, conforme Russel e Norvig (2013):

RUSSELL, S.; NORVIG, P. Inteligência Artificial. Elsevier Bookman. 3° Ed. 1324 pg. 2013.
Alternativas
Q3541854 Engenharia de Software
O teste de Turing foi projetado para fornecer uma definição operacional satisfatória de inteligência. O computador passará no teste se um interrogador humano, depois de propor algumas perguntas por escrito, não conseguir descobrir se as respostas escritas vêm de uma pessoa ou de um computador. O teste de Turing evitou deliberadamente a interação física direta entre o interrogador e o computador porque a simulação física de uma pessoa é desnecessária para a inteligência. Entretanto, o chamado teste de Turing total inclui um sinal de vídeo, de forma que o interrogador possa testar as habilidades de percepção do indivíduo, além de oferecer ao interrogador a oportunidade de repassar objetos físicos “pela janelinha”. Para ser aprovado no teste de Turing total, o computador precisaria ter seis capacidades. Sabendo destas informações, numere a coluna da direita (capacidade) de acordo com sua correspondência com a coluna da esquerda (funcionalidade).

1 - Processamento de linguagem natural
2 - Representação de conhecimento
3 - Raciocínio automatizado
4 - Aprendizado de máquina
5 - Visão computacional
6 - Robótica

( ) Permite manipular objetos e movimentar-se.
( ) Permite adaptar-se a novas circunstâncias, para detectar e extrapolar padrões.
( ) Permite usar as informações armazenadas com a finalidade de responder a perguntas e tirar novas conclusões.
( ) Permite perceber objetos.
( ) Permite que o computador se comunique com sucesso em uma linguagem de idioma.
( ) Permite armazenar o que sabe ou ouve. 

Assinale a alternativa que apresenta a numeração CORRETA da coluna da direita, de cima para baixo, conforme Russel e Norvig (2013):

RUSSELL, S.; NORVIG, P. Inteligência Artificial. Elsevier Bookman. 3° Ed. 1324 pg. 2013.
Alternativas
Q3541841 Engenharia de Software
Considere as seguintes sentenças acerca da Engenharia de Software:

I - Engenharia de software é uma disciplina de engenharia que se preocupa com todos os aspectos da produção de software.
II - Os atributos essenciais de um bom software são a funcionalidade, portabilidade e usabilidade.
III - Os engenheiros de software devem se preocupar apenas com as questões técnicas relacionadas aos softwares, especialmente os aspectos relacionados à eficiência de software.

De acordo com Sommerville (2011):
Alternativas
Q3541435 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmações sobre padrões de projeto comportamentais:

I – O padrão de projeto Chain of Responsiblity tem a intenção de evitar o acoplamento do remetente de uma solicitação ao seu receptor, ao dar a mais de um objeto a oportunidade de tratar a solicitação, e encadear os objetos receptores, passando a solicitação ao longo da cadeia até que um objeto a trate.
II – O padrão de projeto Strategy tem a intenção de, sem violar o encapsulamento, capturar e externalizar um estado interno de um objeto, de maneira que o objeto possa ser restaurado para esse estado mais tarde.
III – O padrão de projeto Interpreter tem a intenção de fornecer um meio de acessar sequencialmente os elementos de um objeto agregado, sem expor a sua representação subjacente.

GAMMA, E.; HELM, R.; JOHNSON, R.; VLISSIDES, J. Padrões de Projetos – Soluções Reutilizáveis, Editora Bookman, 2000.

Assinale a alternativa correta, conforme Gamma et al. (2000):
Alternativas
Q3541434 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmações sobre padrões de projeto de criação:

I – O padrão de projeto Abstract Factory tem a intenção de definir uma interface para criar um objeto, mas deixar as subclasses decidirem que classe instanciar. Este padrão permite adiar a instanciação para subclasses.
II – O padrão de projeto Singleton tem como intenção garantir que uma classe tenha somente uma instância e fornecer um ponto global de acesso para a mesma.
III – O padrão de projeto Factory Method tem a intenção de fornecer uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas.

GAMMA, E.; HELM, R.; JOHNSON, R.; VLISSIDES, J. Padrões de Projetos – Soluções Reutilizáveis, Editora Bookman, 2000.


Assinale a alternativa CORRETA, conforme Gamma et al. (2000):
Alternativas
Q3541433 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que NÃO representa um tipo de diagrama estrutural da Linguagem UML (Unified Modeling Language), conforme Guedes (2009, pg. 338):

GUEDES, G. T. A. UML 2: Uma abordagem prática. Editora Novatec. 3° Ed. 657 pg. 2009.
Alternativas
Respostas
1461: E
1462: D
1463: B
1464: C
1465: C
1466: B
1467: A
1468: A
1469: A
1470: A
1471: A
1472: A
1473: E
1474: B
1475: D
1476: E
1477: A
1478: A
1479: C
1480: B