Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q2254281 Engenharia de Software
Segundo Roger S. Pressman: “Ele tem um lugar definido no trabalho da Engenharia de Software, pois produz um padrão no qual os métodos para análise, projeto, codificação, testes e manutenção podem ser colocados”.
O conceito acima refere-se ao paradigma
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Q2254280 Engenharia de Software
Em relação aos conceitos e fundamentos de engenharia de software, é correto afirmar: 
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Q2254279 Engenharia de Software
E ab (KLOC) exp (bb) é uma equação típica do modelo COCOMO básico, onde “E” é o esforço aplicado em pessoas-mês, KLOC é o número estimado de linhas de código do projeto. O coeficiente ab e o expoente bb referem-se a valores extraídos da tabela de classes de projetos, de acordo com sua classificação em modo
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Q2254278 Engenharia de Software
Analise os quadros abaixo, relativos às categorias de atributos direcionadores de custo do modelo básico do COCOMO:
Quadro 1 – Categoria de Atributo
I. Atributo do Produto II. Atributo do Hardware III. Atributo de Pessoal IV. Atributo de Projeto
Quadro 2 – Atributo Direcionador de Custo
1. Confiabilidade exigida do software 2. Tamanho do banco de dados da aplicação 3. Capacidade de engenharia de software 4. Uso de ferramentas de software 5. Cronograma de atividades de desenvolvimento exigido
A correta associação entre os elementos das duas tabelas é
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Q2250153 Engenharia de Software
As abstrações descobertas por meio dos diagramas de classes são implementadas fisicamente por blocos de construção representados na UML pelo diagrama de
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Q2250152 Engenharia de Software
O período de duração pelo qual os objetos estão cooperando para realizar um comportamento é representado no diagrama de seqüência da UML
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Q2250151 Engenharia de Software
Na orientação a objeto, é um mecanismo que permite que características comuns a diversas classes sejam fatoradas em uma classe base, ou superclasse. A partir de uma classe base, outras classes podem ser especificadas. Cada classe derivada, ou subclasse, apresenta as características (estrutura e métodos) da classe base. Esta definição refere-se ao conceito de
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Q2250150 Engenharia de Software
O design pattern definido como construtor virtual, cujo objetivo é definir uma interface para criar objetos de forma a deixar subclasses decidirem qual classe instanciar, é o
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Q2098672 Engenharia de Software
O desenvolvimento de software envolve passos e procedimentos que devem ser seguidos para se obter o adequado atendimento aos requisitos estabelecidos e, por conseguinte, a satisfação de seus usuários.

Julgue os itens a seguir, relativos a técnicas, processos e ferramentas voltados para o desenvolvimento de software.


Programação extrema (eXtreme Programming) é uma metodologia de engenharia de software fundamentada em quatro valores básicos: comunicação, simplicidade, feedback e coragem. A partir desses valores, possui como princípios fundamentais: feedback rápido, assumir simplicidade, mudanças incrementais, abraçar mudanças e trabalho de qualidade.

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Q2098671 Engenharia de Software
O desenvolvimento de software envolve passos e procedimentos que devem ser seguidos para se obter o adequado atendimento aos requisitos estabelecidos e, por conseguinte, a satisfação de seus usuários.

Julgue os itens a seguir, relativos a técnicas, processos e ferramentas voltados para o desenvolvimento de software.


UML se propõe a modelar aspectos estáticos e dinâmicos de um sistema. O principal diagrama de estrutura estática da UML é o diagrama de componentes, pois mostra os aspectos de implementação física incluindo a estrutura dos componentes do sistema em tempo de execução.

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Q2098670 Engenharia de Software
O desenvolvimento de software envolve passos e procedimentos que devem ser seguidos para se obter o adequado atendimento aos requisitos estabelecidos e, por conseguinte, a satisfação de seus usuários.

Julgue os itens a seguir, relativos a técnicas, processos e ferramentas voltados para o desenvolvimento de software.


UML (unified modeling language) é uma das notações usadas para a análise e o projeto orientados a objetos. Entre os diversos tipos de diagramas que a UML define, incluem-se os diagramas de interação — diagramas de casos de uso e de seqüência —, que mostram como as diversas partes de um sistema interagem umas com as outras. 

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Q2098669 Engenharia de Software
O desenvolvimento de software envolve passos e procedimentos que devem ser seguidos para se obter o adequado atendimento aos requisitos estabelecidos e, por conseguinte, a satisfação de seus usuários.

Julgue os itens a seguir, relativos a técnicas, processos e ferramentas voltados para o desenvolvimento de software.


Um protótipo de software é uma ferramenta útil para as atividades de engenharia de requisitos, pois auxilia no levantamento, permitindo que os usuários realizem experiências para ver como o sistema apóia seu trabalho, e na validação desses requisitos, podendo identificar erros e omissões nos requisitos propostos.

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Q2098668 Engenharia de Software
O desenvolvimento de software envolve passos e procedimentos que devem ser seguidos para se obter o adequado atendimento aos requisitos estabelecidos e, por conseguinte, a satisfação de seus usuários.

Julgue os itens a seguir, relativos a técnicas, processos e ferramentas voltados para o desenvolvimento de software.


São desvantagens do ciclo de desenvolvimento em cascata que o modelo iterativo e incremental procura atenuar: pouco controle dos riscos, dificuldade de incorporação de mudanças aos projetos e descoberta tardia de erros de análise e de projeto.

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Q1377402 Engenharia de Software
A UML é utilizada, entre outras funções, para criar meios para que os desenvolvedores de sistemas apresentem de forma mais simples os conceitos de sistemas para o usuário e criem uma linguagem comum de comunicação entre analistas e usuários. Considerando a UML, assinale a opção correta.
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Q1377401 Engenharia de Software
Com referência aos princípios da engenharia de software, assinale a opção correta.
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Q1369050 Engenharia de Software
A respeito do diagrama de casos de uso e dos seus elementos constituintes, assinale a opção correta.
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Ano: 2006 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: CENSIPAM
Q1238160 Engenharia de Software
Com relação a modularização de um software, julgue o seguinte item.
Na coesão de um módulo, os elementos que constituem um módulo, devem relacionar-se a um mesmo conceito, quanto mais forte for esse relacionamento, maior será a coesão; a coesão é fraca quando não existe relacionamento entre os elementos de um módulo, os elementos estão juntos por conveniência ou falta de cuidado quando do projeto do módulo.
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Ano: 2006 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: DATAPREV
Q1185549 Engenharia de Software
No referente a ferramentas CASE que suportam o uso da UML, julgue o item abaixo.
Um pacote é um mecanismo previsto na UML para organizar elementos em diferentes grupos. Uma ferramenta que suporta a UML tipicamente possibilita que pacotes sejam usados para se criar uma estrutura hierárquica visando organizar os modelos construídos.
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Ano: 2006 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: DATAPREV
Q1185524 Engenharia de Software
Acerca da análise e do projeto de sistemas, julgue o item abaixo.
Os casos de uso identificados na especificação dos requisitos podem ser realizados na análise e no projeto. A realização de um caso de uso pode ser documentada de forma estática, via diagramas de classe, e de forma dinâmica, via diagramas de seqüência ou de colaboração.
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Ano: 2006 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: DATAPREV
Q1185465 Engenharia de Software
No referente a ferramentas CASE que suportam o uso da UML, julgue o item abaixo.
Algumas ferramentas possibilitam a geração de código a partir das classes identificadas no projeto. Para gerar código, as classes identificadas são mapeadas para componentes. Independentemente da linguagem de programação, somente uma classe pode ser mapeada para cada componente.
Alternativas
Respostas
12881: D
12882: A
12883: B
12884: E
12885: E
12886: D
12887: C
12888: B
12889: C
12890: E
12891: E
12892: C
12893: C
12894: C
12895: B
12896: D
12897: C
12898: C
12899: C
12900: E