Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q162883 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmativas sobre qualidade de projetos de software:

I- Coesão mede o grau de relacionamento entre as várias responsabilidades de um módulo de software.

II- Acoplamento mede o grau de dependência de módulo com os outros módulos de software.

III- A qualidade de um projeto de software diminui com o aumento da coesão de seus módulos e aumenta com o aumento do acoplamento entre eles.

A(s) afirmativa(s) correta(s) é/são somente:
Alternativas
Q162882 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmativas sobre testes de software:

I- O teste de regressão consiste na re-execução de testes já executados para garantir que modificações introduzidas não geraram efeitos colaterais.
II- O teste fumaça (smoke test) é um tipo de teste de integração que é executado diariamente.
III- O teste de validação focaliza ações e saídas tais como percebidas pelo usuário final.

A(s) afirmativa(s) correta(s) é/são somente:
Alternativas
Q162880 Engenharia de Software
Considere um trem composto por uma locomotiva e por vários vagões. A classe Trem tem os métodos addVagao() e removeVagao(). O tipo de relacionamento entre as classes Trem e Vagão é:
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Q162450 Engenharia de Software
No planejamento da construção de um website, uma das etapas mais importantes é a definição da arquitetura da in- formação. Nesse sentido, é correto afirmar que os dois ele- mentos mais importantes nesta etapa do processo de cria- ção de produtos interativos são
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Q162355 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No Processo Unificado, um modelo de teste é tipicamente composto por casos de teste, os quais podem especificar como testar cenários específicos de casos de uso. Os casos de teste tipicamente especificam entradas, resultados esperados e outras condições relevantes para as verificações dos cenários.
Alternativas
Q162354 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No Processo Unificado, o modelo de análise foca em como os requisitos funcionais, não funcionais e restrições impostas pelo ambiente de implementação influenciam o sistema em desenvolvimento. Os artefatos de um modelo de análise são organizados em subsistemas com classes, interfaces e outros subsistemas.
Alternativas
Q162353 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No Processo Unificado, modelos de projeto contêm classes de projeto e seus objetos; cada classe de projeto representa uma abstração de classes no modelo de análise; em uma classe de projeto, os atributos são conceituais e os comportamentos são definidos via responsabilidades, que são descrições textuais dos comportamentos.
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Q162352 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No Processo Unificado, um modelo de casos de uso é um artefato construído por analistas de sistemas e especificadores de casos de uso na disciplina Implementação. Esse artefato informa o que o sistema realiza para diferentes atores via casos de uso, que especificam as ações que o sistema executa ao interagir com os atores.
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Q162351 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

Os requisitos de um sistema são descrições dos serviços fornecidos pelo sistema e suas restrições operacionais. O processo de descobrir, analisar, documentar e verificar esses serviços e restrições é denominado engenharia de requisitos. Requisitos de um sistema de software podem ser funcionais, não funcionais ou de domínio.
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Q162350 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

O Processo Unificado é iterativo e incremental. Ao final de cada iteração, a qual é um miniprojeto, os modelos que representam o sistema encontram-se em um determinado estado, denominado baseline. As atividades de cada fase de um ciclo de vida podem ser distribuídas entre várias iterações.
Alternativas
Q162349 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No Processo Unificado, a vida de um sistema é dividida em ciclos; cada ciclo, por sua vez, é dividido em fases e, entre as fases, tem-se a fase Construção, na qual as atividades visam capturar requisitos ainda não capturados na fase anterior e produzir uma arquitetura executável, a ser usada na fase Elaboração.
Alternativas
Q162348 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No Processo Unificado, atividades são organizadas em fluxos de atividades. Algumas atividades produzem artefatos, que podem ser de engenharia ou gerenciais. Entre os artefatos criados, há modelos que visam especificar o sistema a partir de certos pontos de vista e níveis de abstração.
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Q162347 Engenharia de Software
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Se uma classe criada por meio de herança tem uma só classe pai, tem-se herança simples. Se a classe tem mais de uma classe pai, tem-se herança múltipla. As relações de classes em uma herança simples podem ser mostradas por meio de uma árvore e as relações em uma herança múltipla podem ser mostradas por meio de um grafo.
Alternativas
Q162346 Engenharia de Software
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Há linguagens orientadas a objetos em que mensagens podem ser dinamicamente vinculadas a métodos usando-se variáveis polimórficas capazes de referenciar objetos de uma classe pai ou de suas subclasses. Nessas linguagens, quando se chama, via uma variável polimórfica, um método que foi definido na classe pai e sobreposto nas suas subclasses, a chamada é vinculada dinamicamente ao método.
Alternativas
Q162345 Engenharia de Software
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Na orientação a objetos, um objeto tipicamente possui estado e operações definidas. O estado é representado por atributos, e as operações associadas ao objeto podem fornecer serviços a outros objetos. Os objetos são criados de acordo com classes.
Alternativas
Q162344 Engenharia de Software
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Um encapsulamento é uma organização lógica para um conjunto de computações relacionadas; em um encapsulamento, há subprogramas e dados por eles manipulados. Uma abstração é uma representação de uma entidade que inclui somente os atributos de importância em um contexto particular.
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Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TCE-AL Prova: FCC - 2008 - TCE-AL - Programador |
Q162217 Engenharia de Software
Os diagramas UML da categoria comportamental são os de
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Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TCE-AL Prova: FCC - 2008 - TCE-AL - Programador |
Q162216 Engenharia de Software
Uma seta pontilhada saindo de um caso de uso a ser adicionado para um caso de uso base indica um relacionamento de
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Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TCE-AL Prova: FCC - 2008 - TCE-AL - Programador |
Q162215 Engenharia de Software
A organização de áreas conceituais dentro de uma mesma camada é um princípio de design aplicado na arquitetura da UML denominada
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Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TCE-AL Prova: FCC - 2008 - TCE-AL - Programador |
Q162214 Engenharia de Software
Os componentes de uma biblioteca de software, no modelo orientado a objetos, correspondem a
Alternativas
Respostas
12621: D
12622: E
12623: B
12624: A
12625: C
12626: E
12627: E
12628: E
12629: C
12630: C
12631: E
12632: C
12633: C
12634: C
12635: C
12636: C
12637: D
12638: B
12639: C
12640: A