Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q176530 Engenharia de Software
No âmbito da orientação a objetos, diga-se Unified Modeling Language – UML, é correto afirmar que os diagramas
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Q176529 Engenharia de Software
Em um projeto estruturado de sistemas, com relação aos elementos internos dos módulos e quanto à ligação entre eles (os módulos), deve-se cuidar para a adequada aplicação das regras de funcionalidade e comunicação. Assim, deve-se enfatizar o
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Q174835 Engenharia de Software
O teste de sistema que visa confrontar os programas com situações anormais, ou seja, executa o sistema de forma que exige recursos em quantidade, freqüência ou volume anormais, é conhecido por teste
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Q174831 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, as relações do tipo Generalização/Especialização (is-a) são uma propagação de atributos e operações baseadas em uma relação entre classes inerentes ao conceito de
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Q174818 Engenharia de Software
São quatro fases do RUP:
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Q174817 Engenharia de Software
São três práticas da Extreme Programming (XP):
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Q174816 Engenharia de Software
Na engenharia de software, a abordagem sistemática e disciplinada relacionada ao problema de gerenciar a evolução de produtos de software, visando manter a integridade e a rastreabilidade durante todo o ciclo de vida dos produtos, é uma definição possível e específica para gerência
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Q174811 Engenharia de Software
São dois diagramas estruturais da UML o diagrama de
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Q174626 Engenharia de Software
No âmbito da engenharia de software é correto afirmar que

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Q174622 Engenharia de Software
São dois diagramas comportamentais da UML o diagrama de

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Q2748 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmações relacionadas a Teste de Software:

I. Um critério de cobertura de teste é uma regra sobre como selecionar testes e quando parar o processo de testes.

II. No critério de teste denominado "teste de todos os ramos" o objetivo é passar por ambos os caminhos em todas as decisões. No teste de subdomínio a idéia é particionar o domínio de entrada em subdomínios mutuamente exclusivos, requerendo um número igual de casos de teste de cada subdomínio. A idéia de subdividir subdomínios é eficaz quando se deseja isolar erros potenciais dentro dos subdomínios individuais.

III. No teste funcional, o critério de "cobertura de todo o comando" especifica que todo comando do código fonte deve ser executado por algum caso de teste.

IV. A seleção dos casos de teste baseada na especificação é denominada teste estrutural.

Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
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Q2740 Engenharia de Software
Segundo as características dos diagramas utilizados na modelagem pela UML, o diagrama que mostra os elementos de confi guração de processamento run time, e os componentes de software, processos e objetos que neles se mantêm, é denominado diagrama de
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Q2739 Engenharia de Software
O modo para descrever os vários aspectos de modelagem pela UML é por meio do uso da notação definida pelos seus vários tipos de diagramas. Segundo as características desses diagramas, é correto afirmar que um diagrama de classe
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Q2737 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmações relacionadas à análise e ao projeto estruturados:

I. Um Diagrama de Fluxo de Dados (DFD) é uma técnica gráfica que descreve o fluxo da informação e as transformações que são aplicadas à medida que os dados se movimentam da entrada para a saída.

II. Um Diagrama de Fluxo de Dados (DFD) pode ser usado para representar um sistema ou software em qualquer nível de abstração. O nível 0 (zero) do DFD, denominado modelo fundamental do sistema, representa o elemento software global como uma única bolha, com dados de entrada indicados por setas que chegam, e a saída indicada por setas que saem.

III. No DFD, um círculo é usado para representar uma entidade externa, isto é, um sistema que produza informação a ser transformada ou receba a informação transformada. Um retângulo representa a transformação a ser aplicada ao dado.

IV. Um Diagrama de Fluxo de Dados (DFD) deve, além do fluxo da informação, descrever detalhadamente a lógica procedimental do sistema.

Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
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Q2736 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmações relacionadas à Engenharia de Software, modelos de desenvolvimento e análise de requisitos:

I. O modelo de desenvolvimento denominado 4GT (técnicas de quarta geração) caracteriza-se pelo desaparecimento da atividade de Teste, que normalmente é a última atividade para os demais modelos de desenvolvimento de software. Essa característica especial do modelo 4GT é conseqüência do uso de ferramentas de desenvolvimento de software, que permite ao desenvolvedor especifi car características do software em um nível elevado, garantindo a qualidade em qualquer etapa do ciclo de vida do projeto.

II. Durante a análise de requisitos, são especifi cados a função e o desempenho do software, bem como a sua interface com outros elementos do sistema. Nessa etapa, também, são estabelecidas as restrições de projeto, a que o software deve atender.

III. Durante a análise de requisitos, o principal foco do analista recai sobre "como" e não sobre "o que". Nesse caso, o analista concentra-se em como o sistema produz ou consome dados, como o sistema deve executar as funções e como as restrições e interfaces são defi nidas.

IV. Durante a especifi cação dos requisitos, são estabelecidos os critérios que permitirão ao desenvolvedor e ao cliente avaliar a qualidade, assim que o software for construído.

Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
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Q2734 Engenharia de Software
O modelo espiral para a Engenharia de Software foi desenvolvido acrescentando-se novos elementos às melhores características de outros modelos. Segundo o modelo espiral, a determinação dos objetivos, alternativas e restrições está relacionada à atividade de
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Q2732 Engenharia de Software
Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com relação a estes conceitos, é correto afirmar que
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Q2731 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, o encapsulamento
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Q2729 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmações relacionadas a noções básicas de programação:

I. A idéia básica do algoritmo de ordenação bubble sort é montar uma árvore com os dados a serem ordenados, percorrer esses dados pela última camada denominada folhas e, a cada passagem, comparar cada elemento da folha com o seu sucessor. Se os elementos não estão ordenados deve-se trocá-los de posição.

II. Na orientação a objetos, uma classe é uma abstração de software que pode representar algo real ou virtual. Uma classe é formada por um conjunto de propriedades (variáveis) e procedimentos (métodos).

III. Uma função é dita recursiva quando em seu código existe uma chamada a si própria, podendo utilizar os mesmos parâmetros de entrada (correndo o risco de provocar um ciclo infi nito) ou outros.

IV. Uma árvore binária é um conjunto finito de elementos que ou está vazio ou está dividido em 3 subconjuntos: um elemento chamado raiz da árvore e dois subconjuntos, cada um dos quais é, por si só, uma árvore binária, chamadas sub-árvore direita e sub-árvore esquerda. Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
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Q2069 Engenharia de Software

Sobre os diagramas da Análise Estruturada são feitas as seguintes afirmativas:

I - os poços sem fundo no DFD fazem com que o diagrama fique logicamente inconsistente;
II - um DTE deve apresentar obrigatoriamente um único estado final, podendo apresentar mais de um estado inicial;
III - se o DER e o DFD de um sistema estão em equilíbrio, então, os processos de um DFD devem estar representados no DER através de relacionamentos entre as entidades e os terminadores.

Está(ão) correta(s) a(s) afirmativa(s):

Alternativas
Respostas
12601: C
12602: E
12603: E
12604: E
12605: D
12606: E
12607: B
12608: E
12609: D
12610: E
12611: D
12612: B
12613: B
12614: E
12615: C
12616: D
12617: B
12618: A
12619: E
12620: A