Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q203440 Engenharia de Software
Ao se proceder a Análise de Requisitos Funcionais de um projeto/sistema a ser desenvolvido, pode-se afirmar que essa é a etapa onde se dá, EXCETO:

Alternativas
Q203439 Engenharia de Software
São diagramas utilizados pela UML, EXCETO:

Alternativas
Q203438 Engenharia de Software
Assinale “F” para falso ou “V” para verdadeiro e marque a alternativa correspondente:
( ) A UML pode ser utilizada somente para modelagem de sistemas ligados à informática.
( ) UML é uma linguagem para especificação, documentação, visualização e desenvolvimento de sistemas orientados a objetos.
( ) Ao se modelar um sistema utilizando a UML, segundo normas do grupo gestor da UML (Object Management Group - OMG), tem-se que utilizar pelo menos quatro de seus diagramas.
( ) A UML é um método de desenvolvimento, o que significa que ela diz o que fazer primeiro e em seguida como desenhar seu sistema.
A seqüência está correta em:
Alternativas
Q203437 Engenharia de Software
Quando da elaboração do Diagrama de User-case (na UML) para se identificar os atores que vão participar do modelo devemos fazer as seguintes perguntas, EXCETO:

Alternativas
Q203436 Engenharia de Software
São Características e/ou Fundamentos da Análise Essencial, EXCETO:

Alternativas
Q203435 Engenharia de Software
Assinale a alternativa verdadeira de acordo com as seguintes afirmativas:
I. A Árvore de Decisão é uma das técnicas utilizadas para se especificar um processo na Análise Essencial.
II. A Tabela de Decisão é uma das técnicas utilizadas para se especificar um processo na Análise Essencial.
III. A UML- Unified Modeling Language é uma das técnicas utilizadas para se especificar um processo na Análise
Essencial. Está(ão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s):

Alternativas
Q203434 Engenharia de Software
Modelo Ambiental e Modelo Comportamental são modelos componentes do(a):

Alternativas
Q203433 Engenharia de Software
Ao se construir um Diagrama de Fluxo de Dados-DFD (na Análise Essencial), pode-se afirmar que:

Alternativas
Q9535 Engenharia de Software
Em relação a projeto estruturado de sistemas, os níveis de coesão, ordenados do melhor para o pior, são:
Alternativas
Q9532 Engenharia de Software
Que paradigma da Engenharia de Software é seqüencial e sistemático, iniciando no nível de sistemas e se estendendo pela análise, projeto, codificação, teste e manutenção?
Alternativas
Q9522 Engenharia de Software
No RUP, que fase tem como resultado uma baseline da arquitetura?
Alternativas
Q9521 Engenharia de Software
Assinale a metodologia de desenvolvimento de software que tem como prática a programação em pares.
Alternativas
Q9486 Engenharia de Software
O diagrama que representa um sistema por um único processo e suas interações com entidades externas é o Diagrama:
Alternativas
Q9485 Engenharia de Software
Em UML, qual símbolo é utilizado para atribuir visibilidade pública a determinado atributo?
Alternativas
Q9484 Engenharia de Software
O Modelo Essencial de um Sistema de Informação subdivide- se em dois tipos de modelo, que são:
Alternativas
Q9475 Engenharia de Software
Em programação orientada a objetos, é correto afirmar que herança múltipla:
Alternativas
Q9467 Engenharia de Software
Na UML, a representação gráfica de uma classe contém as seguintes informações:
Alternativas
Q5275 Engenharia de Software
No que diz respeito à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue os itens que se seguem.
Os elementos que podem estar presentes em um modelo de projeto orientado a objetos incluem: subsistemas com suas dependências, interfaces e conteúdos; classes de projeto, incluindo classes ativas, com atributos, métodos e relacionamentos. Nas classes, os métodos podem ser especificados usando-se a sintaxe da linguagem de programação que será usada para implementá-los.
Alternativas
Q5274 Engenharia de Software
No que diz respeito à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue os itens que se seguem.
Uma classe na análise orientada a objeto representa uma abstração que pode ser mapeada para mais de uma classe no projeto. As classes na análise podem ser fronteiras, controladoras ou entidades. Uma fronteira modela interações entre o sistema e atores, uma entidade modela apenas objetos persistentes e uma controladora só pode controlar interações entre instâncias de uma mesma classe.
Alternativas
Q5261 Engenharia de Software
No que se refere aos modelos de desenvolvimento e ciclos de vida, julgue os itens que se seguem.
No modelo iterativo, divide-se o desenvolvimento em iterações. A cada iteração, podem ser acrescentadas novas funcionalidades ao software. Uma iteração parte do estado no qual se encontravam os artefatos ao término da iteração anterior e resulta em um incremento. Uma iteração pode ter disciplinas como captura de requisitos, análise, projeto, implementação e teste.
Alternativas
Respostas
12521: E
12522: C
12523: A
12524: B
12525: D
12526: D
12527: C
12528: B
12529: E
12530: B
12531: D
12532: B
12533: A
12534: D
12535: E
12536: C
12537: E
12538: C
12539: E
12540: C