Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q48318 Engenharia de Software
Quanto aos tópicos avançados em tecnologia da informação, julgue os itens a seguir.

Na operação de sistemas de geo-referenciamento, o uso de imagens raster apresenta como vantagens o menor espaço de armazenamento ocupado em relação ao uso de imagens vetorizadas.
Alternativas
Q48316 Engenharia de Software
Quanto aos tópicos avançados em tecnologia da informação, julgue os itens a seguir.

Em inteligência computacional, pode-se adotar dois paradigmas de modelagem, o conexionista e o simbólico. Redes neurais e algoritmos genéticos estão mais associados ao primeiro, enquanto o uso de linguagens como Prolog e Lisp está relacionado ao segundo.
Alternativas
Q48313 Engenharia de Software
Acerca de linhas de produtos e de componentes de software, julgue os itens subsequentes.

A análise de características comuns e variáveis (comunalidades e variabilidades) é uma das importantes técnicas empregadas durante a análise de um domínio de componentes em uma abordagem de linha de produtos.
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Q48312 Engenharia de Software
Acerca de linhas de produtos e de componentes de software, julgue os itens subsequentes.

O uso de software externamente disponível não é parte de uma abordagem de linha de produtos, uma vez que a mesma é baseada na criação de uma biblioteca de componentes reusáveis pela própria organização que adota a abordagem.
Alternativas
Q48277 Engenharia de Software
Acerca das relações estabelecidas entre os modelos de ciclo de
vida de software, os modelos de gestão e seus exemplos, julgue
os itens de 62 a 71.

Nas abordagens de desenvolvimento bazaar e catedral e na sua relação com modelos de ciclo de vida de software, observa-se que em um desenvolvimento na abordagem bazaar, a arquitetura é emergente, o que não ocorre com um desenvolvimento na abordagem catedral; o conceito de liberação de código cedo e frequente, presente na abordagem catedral, afina-se com os métodos da eXtreme Programming e em ambos modelos, o desenvolvimento de software é colaborativo, aberto e embasado em prototipação.
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Q48275 Engenharia de Software
Acerca das relações estabelecidas entre os modelos de ciclo de
vida de software, os modelos de gestão e seus exemplos, julgue
os itens de 62 a 71.

A ferramenta CruiseControl, empregada no âmbito de métodos de desenvolvimento que aderem ao ciclo de vida ágil, é uma ferramenta de gerenciamento de versões de código.
Alternativas
Q48274 Engenharia de Software
Acerca das relações estabelecidas entre os modelos de ciclo de
vida de software, os modelos de gestão e seus exemplos, julgue
os itens de 62 a 71.

As técnicas de refatoração de código compreendem, entre outras, a remoção de números mágicos e a introdução de padrões de desenho.
Alternativas
Q48273 Engenharia de Software
Acerca das relações estabelecidas entre os modelos de ciclo de
vida de software, os modelos de gestão e seus exemplos, julgue
os itens de 62 a 71.

A rotina diária dos desenvolvedores, ao empregar processos baseados no TDD (Test Driven Development), é concentrada na elaboração de testes de homologação.
Alternativas
Q48272 Engenharia de Software
Acerca das relações estabelecidas entre os modelos de ciclo de
vida de software, os modelos de gestão e seus exemplos, julgue
os itens de 62 a 71.

São práticas ou princípios recomendados no modelo de desenvolvimento de software XP (eXtreme Programming) proposto por Kent Beck: programação em pares; semana de trabalho de 40 horas; refatoração sem piedade; desenvolvimento orientado a testes TDD (Test Driven Development); e desenvolvimento de metáforas arquiteturais.
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Q48271 Engenharia de Software
Acerca das relações estabelecidas entre os modelos de ciclo de
vida de software, os modelos de gestão e seus exemplos, julgue
os itens de 62 a 71.

As técnicas, os métodos e as ferramentas classicamente associados às fases do modelo de ciclo de vida em cascata, na metodologia RUP, estão melhor distribuídos ao longo das disciplinas do que ao longo das fases do modelo.
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Q48270 Engenharia de Software
Acerca das relações estabelecidas entre os modelos de ciclo de
vida de software, os modelos de gestão e seus exemplos, julgue
os itens de 62 a 71.

O modelo de ciclo de vida empregado pelo RUP é mais formal que iterativo.
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Q48269 Engenharia de Software
Acerca das relações estabelecidas entre os modelos de ciclo de
vida de software, os modelos de gestão e seus exemplos, julgue
os itens de 62 a 71.

Ao comparar os modelos RUP e PMBOK, constata-se que cada fase no RUP pode ser executada como uma fase do ciclo de projeto no PMBOK.
Alternativas
Q48268 Engenharia de Software
Acerca das relações estabelecidas entre os modelos de ciclo de
vida de software, os modelos de gestão e seus exemplos, julgue
os itens de 62 a 71.

A metodologia RUP, no que se refere à disciplina de Análise e de Desenho durante a fase de iniciação, não se destaca como um modelo orientado a reúso.
Alternativas
Q48208 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, com relação a sistemas de gestão de
conteúdo.

O portal corporativo é considerado uma evolução do uso das intranets, pois incorpora a essa tecnologia novas ferramentas que possibilitam identificação, captura, armazenamento, recuperação e distribuição de grandes quantidades de informação de múltiplas fontes, internas e externas, por exemplo com a utilização de portlets ou por meio de RSS (really simple syndication). É possível, assim, o compartilhamento dessas informações através do portal, de modo a torná-lo uma ferramenta de categorização do conhecimento ou ainda como integração com outras aplicações.
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Q48207 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, com relação a sistemas de gestão de
conteúdo.

Portlets são componentes de portais corporativos que oferecem conteúdo, colaboração ou informações transacionais, gerenciados por um portlet container que processa requisições (requests) e gera conteúdo dinâmico. Os portlets podem ser desenvolvidos segundo a JSR (Java specification requests) 168, que tem como objetivo buscar a interoperabilidade entre portais e portlets.
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Q48206 Engenharia de Software
Acerca de conceitos da UML, julgue os itens seguintes.

Casos de uso podem ser empregados para captar o comportamento de um sistema ou de parte de um sistema. O comportamento do caso de uso pode ser especificado pela descrição do fluxo de eventos de forma suficientemente clara para que os seus usuários sejam capazes de compreendê-lo. Nesse fluxo, devem ser incluídas definições relacionadas à forma de implementação, para que sejam diretamente utilizadas pelos implementadores.
Alternativas
Q48205 Engenharia de Software
Acerca de conceitos da UML, julgue os itens seguintes.

Diagramas de interação são utilizados na UML para modelagem dos aspectos dinâmicos do sistema. No diagrama de sequência - um diagrama de interação em que é dada ênfase à ordenação temporal das mensagens -, é explicitamente representada a linha de vida do objeto, bem como o período durante o qual ele está desempenhando uma ação.
Alternativas
Q48204 Engenharia de Software
Acerca de conceitos da UML, julgue os itens seguintes.

UML é um método para desenvolvimento de software que foi proposto para ser aplicado à análise e projeto de software orientados a objetos.
Alternativas
Q48203 Engenharia de Software
De acordo com os conceitos relacionados a processos de
desenvolvimento de software e medição de software, julgue os
próximos itens.

A análise de pontos de função mede o software por meio da quantificação da funcionalidade que este provê ao usuário. Nesse método são consideradas as funções de dados e as funções de transação, que contribuem para a contagem de pontos de função não ajustados. Essa contribuição é determinada a partir do tipo e da complexidade das funções. Entre todos os tipos de funções que podem ser identificados em um software, os arquivos lógicos internos de alta complexidade são os que representam a maior contribuição para a contagem de pontos de função não ajustados.
Alternativas
Q48202 Engenharia de Software
De acordo com os conceitos relacionados a processos de
desenvolvimento de software e medição de software, julgue os
próximos itens.

O processo unificado é estruturado em duas dimensões. A dimensão horizontal representa o aspecto dinâmico do processo, onde estão representadas suas fases, às quais estão associados marcos que determinam sua finalização. Na outra dimensão estão representadas as disciplinas, que agrupam logicamente as atividades. É possível haver disciplina que não esteja presente em todas as fases.
Alternativas
Respostas
12521: E
12522: E
12523: C
12524: E
12525: E
12526: E
12527: C
12528: E
12529: C
12530: C
12531: E
12532: C
12533: C
12534: C
12535: C
12536: E
12537: C
12538: E
12539: C
12540: C