Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q26399 Engenharia de Software
No espectro que representa os tipos possíveis de coesão entre tarefas que se relacionam em um módulo, a mais INDESEJÁVEL é a
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Q26144 Engenharia de Software
Visando obter maior independência funcional, é adequado que o esforço seja direcionado ao projeto de módulos
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Q26143 Engenharia de Software
Na UML 2.0, é um tipo de diagrama de interação o Diagrama de
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Q26142 Engenharia de Software
No contexto da máquina de estados (UML 2.0), uma ocorrência de um estímulo capaz de ativar a transição de um estado é
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Q20877 Engenharia de Software
Diversos são os arcabouços (frameworks) de definição de
arquitetura de sistemas de informação. Por meio desses
arcabouços, a arquitetura de sistemas de informação de uma
organização pode ser descrita em diversos modelos que
relacionam aspectos dos dados, funções, redes, pessoas e
aspectos temporais e motivacionais de uma organização a
modelos que representam visões que podem ser distintas e
complementares, como as dos planejadores, dos donos da
organização, dos projetistas, dos construtores, dos subcontratados
e dos usuários. Julgue os itens subseqüentes
acerca desse assunto.
Frameworks como os referidos acima pregam processos e métodos de desenvolvimento de aplicações que, em geral, devem seguir um caminho no qual as visões são construídas, com maior sucesso, de baixo para cima.
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Q20876 Engenharia de Software
Diversos são os arcabouços (frameworks) de definição de
arquitetura de sistemas de informação. Por meio desses
arcabouços, a arquitetura de sistemas de informação de uma
organização pode ser descrita em diversos modelos que
relacionam aspectos dos dados, funções, redes, pessoas e
aspectos temporais e motivacionais de uma organização a
modelos que representam visões que podem ser distintas e
complementares, como as dos planejadores, dos donos da
organização, dos projetistas, dos construtores, dos subcontratados
e dos usuários. Julgue os itens subseqüentes
acerca desse assunto.
Diagramas e textos que descrevem o fluxo planejado de atividades a serem realizadas pelos empregados que desempenham determinados papéis em uma organização representam uma visão do construtor de sistemas de informação.
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Q17108 Engenharia de Software
Um exemplo de diagrama previsto na UML é o Diagrama de
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Q17106 Engenharia de Software
Três dos principais artefatos da disciplina Requisitos previstos pelo RUP são:
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Q17105 Engenharia de Software
Considere os quatro requisitos registrados em um projeto de uma aplicação para a Internet apresentados a seguir.

I - O tempo de resposta máximo do sistema a qualquer ação do usuário deve ser de 5s.

II - Clientes que tenham pago as últimas cinco compras à vista têm direito a um desconto não cumulativo de 10% na próxima compra.

III - A interface com o usuário deve ser organizada em abas e menus.

IV- Se o produto possuir uma quantidade máxima permitida por compra, esse limite deve ser imposto pelo sistema durante uma compra.

São tipicamente classificados como requisitos funcionais APENAS os requisitos
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Q17104 Engenharia de Software
Durante as atividades de Requisitos em um projeto de desenvolvimento de software, são realizadas entrevistas com clientes (usuários e stakeholders, no papel de entrevistados) com o objetivo de levantar suas necessidades e validar as características propostas para o software a ser desenvolvido. Os analistas, no papel de entrevistadores, em geral utilizam dois tipos de perguntas durante as entrevistas: perguntas livres de contexto e perguntas no contexto da solução. Sobre o tema, assinale a afirmativa correta.
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Q17099 Engenharia de Software
O RUP (Rational Unified Process) é um processo iterativo de desenvolvimento de software, baseado no Processo Unificado. A esse respeito, analise as afirmativas a seguir.

I - Um dos objetivos da fase de Elaboração é a criação e estabilização da arquitetura do sistema.

II - São exemplos de disciplinas do RUP: Modelagem de Negócio, Gestão de Portifólios e Gestão da Documentação Técnica.

III - O principal artefato de requisitos utilizado pelo RUP é a Estória de Usuário (User Story), que serve como um "lembrete" para uma conversa sobre os requisitos entre o desenvolvedor e o cliente.

IV - Um dos princípios do RUP é considerar como medida principal do progresso do projeto o software executável funcionando.

Estão corretas APENAS as afirmativas
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Q17089 Engenharia de Software
Alguns ambientes de modelagem UML oferecem uma funcionalidade chamada descoberta ou identificação de dependências, que cria dependências explícitas entre pacotes com base nas dependências entre seus elementos, e podem também gerar diagramas de pacotes que facilitam a visualização das mesmas. Considerando que uma aplicação OO seja modelada em camadas, correspondentes a diferentes níveis de abstração, e que cada camada contenha um ou mais pacotes, são considerados(as) indesejáveis, por causarem problemas de acoplamento e manutenibilidade,
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Q17085 Engenharia de Software
Uma classe ClasseA de determinada aplicação possuía um método calculeAlgo() em que testes (instruções de desvio condicional) eram utilizados para se determinar que algoritmo deveria ser adotado para efetuar o cálculo. Foi criada uma nova hierarquia de classes, iniciando na classe abstrata ClasseB, que declara o método abstrato calcule(). Este método é implementado por cada classe concreta da hierarquia, sendo cada uma delas correspondente a um dos algoritmos previstos no método calculeAlgo() original. ClasseA passou a ter um atributo do tipo ClasseB e métodos de acesso ao mesmo, e calculeAlgo() teve seu código substituído por uma simples chamada ao método calcule() do objeto armazenado no novo atributo. O conceito OO (Orientação a Objetos) predominante na descrição acima é a(o)
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Q14563 Engenharia de Software
Um importante aspecto da elaboração de casos de testes para um sistema em desenvolvimento é a escolha dos valores de entrada e das saídas previstas dos casos de teste. Escolhas baseadas apenas em valores típicos, em geral, são incapazes de revelar todas as falhas da implementação. É necessário identificar conjuntos de valores que possuam características comuns, do ponto de vista das funcionalidades a serem testadas, como, por exemplo, "números negativos", "números com mais dígitos do que o previsto", "strings sem brancos", "arrays de um só elemento", além de prever casos de teste cobrindo a totalidade destes conjuntos, e projetar, para cada conjunto, casos de teste com valores nos limites e próximos ao ponto médio do conjunto. Esses conjuntos são denominados
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Q14560 Engenharia de Software
Analise as afirmativas a seguir, sobre requisitos em projetos de software.

I - O rastreamento de requisitos é de grande importância para conduzir análises de impacto quando há mudanças em requisitos.

II - O acrônimo FURPS+ se refere aos requisitos não funcionais das categorias de Feasibility, Usability, Reliability, Performance e Supportability.

III - Um requisito pode conter, além da especificação, atributos que sirvam ao seu gerenciamento.

IV - Casos de uso são descrições da interação entre um ator e o sistema e, portanto, especificam apenas requisitos funcionais.

Estão corretas APENAS as afirmativas
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Q14546 Engenharia de Software
Estudos baseados na análise de diversos projetos de desenvolvimento de software sugerem que tais projetos têm maior chance de sucesso quando empregam metodologia e gerenciamento alinhados ao paradigma de desenvolvimento de novos produtos, em contraponto ao paradigma de produção industrial. Com base nessas observações, a maioria das metodologias modernas de desenvolvimento de software recomenda:
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Q14545 Engenharia de Software
É recomendado que um projeto possua um mecanismo formal e documentado de controle de mudanças. Sobre este mecanismo, são feitas as afirmativas a seguir.

I - O mecanismo deve rastrear e tratar mudanças em quaisquer fatores críticos de sucesso do projeto, incluindo escopo, prazos e custos.

II - Para tornar o processo gerenciável, é recomendado que sejam rastreadas apenas mudanças que possuam impacto significativo no custo ou nos prazos do projeto e que não sejam rejeitadas em primeira análise.

III - A avaliação e a aprovação de quaisquer solicitações de mudanças são atribuições exclusivas do gerente de projeto, pois o mesmo detém a autoridade e a responsabilidade sobre os resultados finais do projeto perante os stakeholders.

IV - Tipicamente, o mecanismo de controle de mudanças prevê algumas categorias de mudanças que são automaticamente aprovadas - tais como as resultantes de emergências - as quais devem ser registradas e rastreadas, da mesma forma que as demais.

Estão corretas APENAS as afirmativas
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Q9694 Engenharia de Software
São estratégias possíveis de serem adotadas por uma organização para evolução de seus sistemas legados as apresentadas a seguir, EXCETO:
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Q9657 Engenharia de Software
Em que fase do RUP deve ser criada uma arquitetura robusta e confiável?
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Q5973 Engenharia de Software
No contexto de engenharia de software, testes de software podem ser decompostos numa série de passos que devem ser executados seqüencialmente. Considerando a arquitetura de software convencional, o primeiro passo deve ser o teste de
Alternativas
Respostas
12341: C
12342: B
12343: E
12344: C
12345: E
12346: E
12347: C
12348: A
12349: D
12350: A
12351: B
12352: A
12353: D
12354: A
12355: B
12356: D
12357: C
12358: E
12359: C
12360: D