Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q40376 Engenharia de Software
Classificando-se os diagramas da UML 2.0 em Estruturais (E) e Comportamentais (C), Deployment, Package, Activity e Use Case são, respectivamente,
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Q40375 Engenharia de Software
Na UML 2.0, o Diagrama de Comunicação e o de Sequência são dois tipos de diagrama de
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Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: SERGAS Prova: FCC - 2010 - SERGAS - Analista de Sistemas |
Q40248 Engenharia de Software
Os dados da Base de Dados do Gerenciamento da Configuração (BDGC) somente podem ser modificados quando for concedida a permissão para modificar a infraestrutura. O processo que concede tal permissão é o Gerenciamento de
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Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: SERGAS Prova: FCC - 2010 - SERGAS - Analista de Sistemas |
Q40228 Engenharia de Software
No contexto dos requisitos necessários, em relação à implantação de sistemas, é INCORRETO que haja
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Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: SERGAS Prova: FCC - 2010 - SERGAS - Analista de Sistemas |
Q40227 Engenharia de Software
Embora o processo de desenvolvimento de sistemas não esteja previsto na UML, podem-se eleger, em termos genéricos, cinco etapas em que a UML pode ser aplicada: análise de requisitos, análise sistêmica, projeto, implementação, testes/implantação. A etapa de testes/implantação deve abordar os testes de

I. unidade, onde cada programa, individualmente, é testado.

II. conjunto, pois nada garante que, apesar de terem funcionado individualmente, eles se comportarão da maneira esperada, quando executados em conjunto.

III. integração, quando o software criado tiver algum mecanismo de interface com outros sistemas.

IV. adequação aos requisitos, com o envolvimento direto do usuário, que dará a aprovação final.

Está correto o que se afirma em
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Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: SERGAS Prova: FCC - 2010 - SERGAS - Analista de Sistemas |
Q40226 Engenharia de Software
Em UML, são diagramas feitos para facilitar a comunicação com os futuros usuários do sistema, e com o cliente, sendo especialmente úteis para determinar os recursos necessários que o sistema deve ter, mas não são adequados para representar o desenho e não podem descrever os mecanismos internos de um sistema. São diagramas de
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Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: SERGAS Prova: FCC - 2010 - SERGAS - Analista de Sistemas |
Q40225 Engenharia de Software
No Processo Unificado, o Modelo de Domínio é um
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Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: SERGAS Prova: FCC - 2010 - SERGAS - Analista de Sistemas |
Q40224 Engenharia de Software
A UML é
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Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: SERGAS Prova: FCC - 2010 - SERGAS - Analista de Sistemas |
Q40220 Engenharia de Software
"É o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus comportamentos e variáveis possíveis." Na programação orientada a objetos esta afirmação refere-se aos conceitos essenciais de
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Q39768 Engenharia de Software
Sobre a métrica análise por pontos de função, é correto afirmar:
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Q39764 Engenharia de Software
Sobre os processos de teste de software, considere:

I. Em um processo de desenvolvimento iterativo, o teste de sistema concentra-se no teste de um incremento que será entregue ao cliente.

II. No teste de integração é feito o planejamento de uma série de testes em que a carga é constantemente aumentada até que o desempenho do sistema torne-se aceitável.

III. A única meta do teste de software é descobrir falhas ou defeitos no software que apresenta comportamento incorreto, não desejável ou em não conformidade com sua especificação.

Está correto o que consta em
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Q39761 Engenharia de Software
Na fase de desenvolvimento do Scrum, o software é desenvolvido em processos iterativos denominados
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Q39760 Engenharia de Software
A Extreme Programming (XP) baseia-se em 12 práticas, que são um conjunto de atividades que deverão ser seguidas pelas equipes que desejam utilizar a XP. Na prática do Jogo do Planejamento, as funcionalidades são descritas em pequenos cartões que são conhecidos como
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Q39759 Engenharia de Software
A Feature Driven Development (FDD) é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software, sobre a qual é correto afirmar:
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Q39747 Engenharia de Software
Os diagramas de atividade da UML são uma técnica para descrever lógica de procedimento, processo de negócio e fluxo de trabalho. Sobre tais diagramas, é correto afirmar:
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Q39746 Engenharia de Software
Sobre a UML e seus diagramas, é correto afirmar:
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Q39743 Engenharia de Software
Sobre a orientação a objetos, é correto afirmar:
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Q39742 Engenharia de Software
Sobre herança na orientação a objetos, é correto afirmar:
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Q39733 Engenharia de Software
Sobre a programação orientada a objetos, analise:

I. Neste tipo de programação, objetos executam ações, mas não suportam propriedades ou atributos.

II. Uma classe especifica o formato geral de seus objetos.

III. As propriedades e ações disponíveis para um objeto não dependem de sua classe.

IV. A tecnologia orientada a objetos permite que classes projetadas adequadamente sejam reutilizáveis em vários projetos.

Está correto o que consta em
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Q39621 Engenharia de Software
Na disciplina de Gerência de Configuração e Mudança, o artefato repositório do projeto
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Respostas
12001: D
12002: C
12003: D
12004: A
12005: E
12006: D
12007: C
12008: C
12009: A
12010: D
12011: A
12012: C
12013: E
12014: B
12015: A
12016: E
12017: C
12018: C
12019: C
12020: E