Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q63561 Engenharia de Software
Uma empresa está analisando que software pode ser utilizado para gestão (dinâmica) de conteúdo Web, direcionado para Intranet e com foco na publicação descentralizada dos colaboradores. É viável utilizar, para esse fim, o
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Q63084 Engenharia de Software
No contexto de desenvolvimento de software, uma DLL é
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Q63083 Engenharia de Software
Em determinada reunião de arquitetura de um sistema de cadastro de clientes de uma empresa, um analista aponta que, no âmbito de Orientação a Objetos, a herança múltipla
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Q63079 Engenharia de Software
Uma fábrica de software utiliza um ciclo de vida de desenvolvimento de sistemas que contempla um conjunto sequencial de ações de desenvolvimento, desde o diagnóstico do problema até os testes necessários à implementação. Além disso, nada está terminado até que todas as fases estejam completas. Esse ciclo de vida é conhecido como
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Q63078 Engenharia de Software
No RUP, os casos de uso mais críticos devem ser atacados
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Q63077 Engenharia de Software
No âmbito de desenvolvimento de sistemas, o XP tem como característica a programação em par, na qual o(a)
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Q63076 Engenharia de Software
No SCRUM, que papel é responsável pela visão do produto e pelo retorno do investimento?
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Q63075 Engenharia de Software
No âmbito do desenvolvimento ágil de sistemas de informação, é INCORRETO afirmar que, no SCRUM,
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Q62924 Engenharia de Software
Uma técnica que consiste em separar aspectos externos dos internos da implementação de um objeto, isto é, determinados detalhes ficam ocultos aos demais objetos e dizem respeito apenas ao próprio objeto.

Trata-se de
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Q62908 Engenharia de Software
A técnica de teste de software, também chamada de comportamental, é a técnica de
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Q62646 Engenharia de Software
Um subconjunto de entidades, dentro de um conjunto de entidades, que tem atributos distintos das demais entidades do conjunto (refinamento em subgrupos topdown) denomina-se

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Q62257 Engenharia de Software

Um dos mais importantes detalhes que se pode especificar para os atributos e operações de uma classe é a sua visibilidade. Na UML, os níveis de visibilidade podem ser representados pelos símbolos

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Q62256 Engenharia de Software
Um objeto é, na orientação a objetos,
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Q62255 Engenharia de Software
Os princípios Scrum são usados para guiar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades de arcabouço: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade de arcabouço, as tarefas de trabalho ocorrem dentro de um padrão de processo chamado
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Q62254 Engenharia de Software
Sobre a engenharia de software, considere:

I. Atualmente todos os problemas na construção de software de alta qualidade no prazo e dentro do orçamento foram solucionados.

II. Ao longo dos últimos 50 anos, o software evoluiu de um produto de indústria para um ferramental especializado em solução de problemas e análise de informações específicas.

III. Todo projeto de software é iniciado por alguma necessidade do negócio.

IV. O intuito da engenharia de software é fornecer uma estrutura para a construção de software com alta qualidade.

Está correto o que consta em
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Q62253 Engenharia de Software
A Aliança Ágil (The Agile Alliance) define diversos princípios para aqueles que querem alcançar agilidade no desenvolvimento de software. Dentre eles, podem ser considerados:

I. Modificações de requisitos não são bem-vindas em nenhuma etapa do desenvolvimento.

II. O pessoal de negócios e os desenvolvedores devem trabalhar juntos diariamente durante todo o projeto.

III. Simplicidade - a arte de maximizar a quantidade de trabalho não efetuado - não é essencial.

IV. Software funcionando é a principal medida de progresso.

Está correto o que consta em
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Q61259 Engenharia de Software
NÃO constitui uma vantagem do uso de ferramentas CASE:
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Q61258 Engenharia de Software
Prática que deve ser utilizada com intensidade durante um projeto de XP para facilitar a comunicação e fixação dos assuntos entre as partes, uma vez que, ao criar comparações e analogias com o assunto em questão as pessoas passarão a entender de uma forma muito mais rápida e possivelmente não terão dificuldade de memorização. Ela está fortemente associada a outra boa prática, que para ser exercida exige bem estar e boa condição física do desenvolvedor. Tais práticas são, respectivamente:
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Q61257 Engenharia de Software
No eXtreme Programming ? XP
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Q61256 Engenharia de Software
No SCRUM, o produto final, a data final e o custo do projeto são determinados:
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Respostas
11861: B
11862: D
11863: D
11864: B
11865: A
11866: C
11867: B
11868: B
11869: C
11870: A
11871: A
11872: E
11873: C
11874: E
11875: A
11876: B
11877: D
11878: C
11879: E
11880: B