Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q83156 Engenharia de Software
Julgue os itens de 81 a 94, acerca de princípios, métodos, técnicas
e processos da engenharia de software e de bancos de dados.

Segundo princípio da engenharia de software, os vários artefatos produzidos ao longo do seu ciclo de vida apresentam, de forma geral, nível de abstração cada vez menor
Alternativas
Q83155 Engenharia de Software
Julgue os itens de 81 a 94, acerca de princípios, métodos, técnicas
e processos da engenharia de software e de bancos de dados.

A elaboração do modelo entidade-relacionamento de uma aplicação orientada para bancos de dados deve ocorrer antes da elaboração de seu modelo de dados lógico, que deve, por sua vez, ser elaborado antes do modelo físico. Atualmente, todos esses modelos podem ser produzidos automaticamente utilizando-se ferramentas CASE com algoritmos que facilitam a produção automática de modelos semanticamente ricos, a partir de especificações de requisitos de sistemas.
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Q83152 Engenharia de Software
Julgue os itens de 81 a 94, acerca de princípios, métodos, técnicas
e processos da engenharia de software e de bancos de dados.

O uso da linguagem de modelagem unificada, conhecida como UML, é recomendado para a análise orientada a objetos, mas não para o projeto orientado a objetos, que deve ser realizado por meio do suporte de linguagens de programação orientadas a objetos.
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Q83151 Engenharia de Software
Julgue os itens de 81 a 94, acerca de princípios, métodos, técnicas
e processos da engenharia de software e de bancos de dados.

Desenho orientado a modelagem de dados, testes de estresse e o estilo de arquitetura de software cliente-servidor são algumas das técnicas comumente empregadas em projetos de interfaces com o usuário.
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Q83150 Engenharia de Software
Julgue os itens de 81 a 94, acerca de princípios, métodos, técnicas
e processos da engenharia de software e de bancos de dados.

As linguagens orientadas a eventos, algumas delas utilizadas por meio de ferramentas CASE visuais, permitem o desenvolvimento de programas cujo fluxo principal de controle é constantemente interceptado pela atuação assíncrona do usuário na interface do programa em execução.
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Q83144 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos e das respectivas linguagens de
programação, julgue os itens subsequentes.

A herança de interfaces consiste no único caso de herança múltipla permitida a uma classe em Java, visto que, em geral, não é possível que uma classe pai tenha o mesmo nome de método de outra classe pai.
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Q83141 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos e das respectivas linguagens de
programação, julgue os itens subsequentes.

Um dos conceitos em programação orientada a objetos é o de abstração, por meio da qual as características do mundo real podem ser modeladas, por exemplo, mediante o agrupamento de objetos e classes.
Alternativas
Q83140 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos e das respectivas linguagens de
programação, julgue os itens subsequentes.

De acordo com a programação orientada a objetos, por meio da qual o objeto é dividido em métodos e propriedades, ocorre polimorfismo em situações em que apenas os aspectos externos do objeto são visíveis, o que possibilita que as alterações na implementação do programa mantenham a característica física do objeto, sem alterar sua forma e interface.
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Q82306 Engenharia de Software
Na UML 2.0 o diagrama que mostra a ordem dos eventos entre as partes que interagem no sistema e que é formado a partir de três objetos (participantes, links de comunicação e mensagens) é denominado de:
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Q82305 Engenharia de Software
Na metodologia de desenvolvimento ágil, a prática da programação em par (pair programming, em inglês) sugere que todo e qualquer código produzido no projeto seja sempre implementado por duas pessoas juntas. Como é denominado o papel da pessoa que revê cada linha de código enquanto ela é digitada, verificando erros e pensando sobre o projeto global?
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Q82302 Engenharia de Software
A técnica que busca o consenso entre um grupo de especialistas através de rodadas de respostas anônimas a questionários e que ajuda a reduzir a parcialidade nos dados e evita que alguém possa indevidamente influenciar o resultado é chamada de:
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Q81017 Engenharia de Software
Julgue o próximo item, que trata de métodos ágeis de produção
de software.

Scrum é um processo ágil de produção de software que mantém o foco na entrega da maior parte do produto, no menor tempo possível.
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Q80972 Engenharia de Software
Com relação ao conceito de polimorfismo aplicado à programação
orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Em uma hierarquia de classes, denomina-se polimorfismo a especialização do comportamento de uma classe em suas subclasses.
Alternativas
Q80971 Engenharia de Software
Com relação ao conceito de polimorfismo aplicado à programação
orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Em uma hierarquia de classes na qual exista herança múltipla, não é possível fazer uso do polimorfismo na implementação das classes.
Alternativas
Q80970 Engenharia de Software
Com relação ao conceito de polimorfismo aplicado à programação
orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Considerando as características do relacionamento entre uma classe e suas subclasses, é correto afirmar que toda implementação de subclasse é polimórfica.
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Q80969 Engenharia de Software
Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos
é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
de tais métodos.

Uma mensagem enviada a um objeto pode levar à execução de um método que não esteja implementado na classe à qual o objeto pertence.
Alternativas
Q80968 Engenharia de Software
Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos
é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
de tais métodos.

Uma mesma mensagem enviada a objetos distintos que pertençam a classes que não se relacionem por meio de herança provoca a execução de métodos distintos.
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Q80967 Engenharia de Software
Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos
é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
de tais métodos.

Em geral, o método a ser executado em um programa orientado a objetos só é determinado durante a execução desse programa.
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Q80966 Engenharia de Software
Acerca dos conceitos do paradigma da programação orientada a
objetos, julgue os itens a seguir.

Objetos são instâncias de classes criadas durante a execução de programas orientados a objetos. A identidade dessas instâncias é determinada por meio dos valores atribuídos às suas variáveis de instância, também chamadas de atributos.
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Q80965 Engenharia de Software
Acerca dos conceitos do paradigma da programação orientada a
objetos, julgue os itens a seguir.

Os elementos que compõem uma classe representam a estrutura e o comportamento das instâncias dessa classe. Assim, para atribuir valores a quaisquer atributos, é necessária a instanciação dos objetos da referida classe.
Alternativas
Respostas
11641: C
11642: E
11643: E
11644: E
11645: C
11646: C
11647: C
11648: E
11649: E
11650: A
11651: B
11652: C
11653: C
11654: E
11655: E
11656: C
11657: C
11658: C
11659: E
11660: E