Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q89293 Engenharia de Software
A gerência de configuração de software (GCS) é um
processo que abrange todas as fases que compõem o ciclo de vida
de um software, consistindo, basicamente, em um conjunto de
regras formais para a identificação e o controle das mudanças, de
modo que um controle sistemático seja exercido sobre as
modificações realizadas. A GCS fornece uma abordagem
consistente, controlada e flexível para o gerenciamento da evolução
das mudanças, garantindo a integridade e a rastreabilidade dos
artefatos modificados. Para se estabelecer um controle sistemático
sobre as diversas revisões de um artefato, normalmente, utiliza-se
uma ferramenta que suporta controle de versões.

Cristiano Caetano. CVS — controle de versões e desenvolvimento
colaborativo de software. São Paulo: Novatec, 2004. p. 13 (com adaptações).

Considerando o fragmento de texto acima, julgue os itens
subsequentes, relativos ao controle de versões e ao Concurrent
Version System
(CVS).

Para se armazenar em arquivos binários no CVS, é necessário informar o tipo do arquivo durante as operações de importação e adição.
Alternativas
Q89292 Engenharia de Software
Considerando que a aplicação de testes em um programa possibilita
verificar se ele atende à sua especificação e se realiza o que o
cliente deseja, julgue os itens subsecutivos, relativos a testes de
software.

O teste de partições caracteriza-se por ser um projeto de caso de teste, em que o conhecimento da estrutura do programa é utilizado para projetar testes que verificam todas as partes desse programa.
Alternativas
Q89291 Engenharia de Software
Considerando que a aplicação de testes em um programa possibilita
verificar se ele atende à sua especificação e se realiza o que o
cliente deseja, julgue os itens subsecutivos, relativos a testes de
software.

Inspeções de programa correspondem a um teste de verificação amplamente utilizado, que deve ser realizado no momento em que o programa está sendo executado.
Alternativas
Q89289 Engenharia de Software
Considerando que a aplicação de testes em um programa possibilita
verificar se ele atende à sua especificação e se realiza o que o
cliente deseja, julgue os itens subsecutivos, relativos a testes de
software.

O teste de validação tem por finalidade encontrar defeitos e inconsistências no programa com relação a sua especificação.
Alternativas
Q89270 Engenharia de Software
A respeito de engenharia de software, julgue os itens subsequentes.

Logo após o início das atividades técnicas de um projeto, o gerente e a equipe de desenvolvimento devem estimar o trabalho a ser realizado, os recursos necessários, o tempo de duração e, por fim, o custo do projeto. Para se estimar o tamanho do software, deve-se seguir a métrica de pontos de função (PF), desde que esta seja compatível com a tecnologia empregada na implementação do sistema.
Alternativas
Q89269 Engenharia de Software
A respeito de engenharia de software, julgue os itens subsequentes.

Para se chegar ao produto, a primeira ação que se deve fazer é definir o escopo do projeto. Para tal, é necessário realizar um levantamento inicial de requisitos, decompondo-se o problema segundo a abordagem “dividir para conquistar”. Inicialmente, o sistema deve ser decomposto em subsistemas que são, por sua vez, decompostos em módulos. Os módulos podem, ainda, ser recursivamente decompostos em submódulos ou funções, até que se obtenha uma visão geral das funcionalidades a serem tratadas no projeto.
Alternativas
Q89268 Engenharia de Software
A respeito de engenharia de software, julgue os itens subsequentes.

A metodologia Rational Unified Process (RUP) promove o envolvimento do cliente, bem como iterações e testes contínuos, o que torna o processo dependente de outros, apesar de reduzir os seus riscos. Já a metodologia Extreme Programming (XP) proporciona flexibilidade e agilidade, visto que, por meio dela, realiza-se a divisão de tarefas de forma específica.
Alternativas
Q89261 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, referentes a fundamentos de
computação e a linguagens de programação.

Objetos de software interagem e comunicam-se com os outros por meio de mensagens. Por exemplo, quando o objeto A deseja que o objeto B execute um de seus métodos, envia a este uma mensagem. Algumas vezes, o objeto receptor precisa de mais informação para que saiba exatamente o que deve fazer, de modo que essa informação seja transmitida juntamente com a mensagem por meio de parâmetros.
Alternativas
Q89260 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, referentes a fundamentos de
computação e a linguagens de programação.

Em programação orientada a objetos, a herança serve para criar classes que incorporem propriedades e métodos de outras classes. Assim, é possível construir uma classe a partir de outra sem ter de reescrevê-la.
Alternativas
Q89258 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, referentes a fundamentos de
computação e a linguagens de programação.

Em programação orientada a objetos, um construtor java serve para inicializar os atributos, sendo automaticamente executado sempre que se cria um novo objeto.
Alternativas
Q88934 Engenharia de Software
A respeito de desenvolvimento de sistema, reengenharia e
linguagens de programação, julgue os próximos itens.

A reengenharia procura introduzir melhorias em processos já existentes, reformulando o que já existe ou fazendo pequenas mudanças que deixem as estruturas básicas intactas.
Alternativas
Q87904 Engenharia de Software
Em relação à orientação a objetos, considere:

Um dos mecanismos fundamentais na programação orientada a objetos é o conceito de redefinição, que ocorre quando um método, cuja assinatura já tenha sido especificada, recebe uma nova definição em uma classe derivada.

A linguagem de programação orientada a objetos deve suportar o conceito de ligação tardia (late binding), visto que a definição do método que é candidato a ser efetivamente invocado só ocorre durante a execução do programa.


O mecanismo de redefinição, juntamente com o conceito de ligação tardia, é a chave para a utilização adequada de
Alternativas
Q86747 Engenharia de Software
Para utilizar o processo de estimativa por Story Points em Scrum, inicialmente
Alternativas
Q86742 Engenharia de Software
O teste de componentes compostos concentra-se, princi- palmente, em verificar se
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Q86739 Engenharia de Software
Quanto ao controle estruturado nos diagramas de se- quência UML, NÃO se enquadra entre os tipos mais comuns, a execução
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Q86738 Engenharia de Software
O aumento da produtividade de desenvolvimento e a ca- pacidade de compartilhar o conhecimento adquirido, re- presenta uma vantagem no uso de projetos orientados a objeto, porque
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Q86737 Engenharia de Software
Na taxonomia utilizada para as formas de polimorfismo são, respectivamente, dois tipos categorizados como universal e dois como Ad Hoc:
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Q85290 Engenharia de Software
Após a aplicação do fator de ajuste, o total de pontos de função em uma contagem ficou em 110,60. Antes da aplicação do ajuste, os pontos de função brutos estavam em 140,00. Portanto, o somatório dos 14 itens do nível de influência global foi
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Q85286 Engenharia de Software
Na UML, especifica-se que uma classe é abstrata escrevendo seu nome
Alternativas
Q85285 Engenharia de Software
Na UML, o relacionamento entre uma superclasse e suas subclasses é denominado
Alternativas
Respostas
10821: C
10822: E
10823: E
10824: E
10825: E
10826: C
10827: E
10828: C
10829: C
10830: C
10831: E
10832: A
10833: A
10834: C
10835: D
10836: B
10837: A
10838: B
10839: C
10840: A