Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q199831 Engenharia de Software
A especificação de uma Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas tem como pré-requisito indispensável, em relação ao que será adotado no processo de desenvolvimento, a definição do
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Q199469 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

Na programação orientada a objetos, uma classe é uma coleção de objetos que podem ser descritos por um conjunto básico de atributos e possuem operações semelhantes.
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Q199468 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

Quando vários objetos, identificados com atributos e operações semelhantes, são agrupados em uma classe, ocorre o processo de especialização. Por outro lado, quando um objeto constitui-se em uma classe de objetos, da qual podem ser derivados outros objetos, ocorre a generalização.
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Q199467 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

A herança representa uma generalização, dessa forma, por meio de herança é feito o compartilhamento de atributos e operações entre classes, com base em um relacionamento hierárquico.
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Q199452 Engenharia de Software
Tendo em vista que, na UML (Unified Modeling Language), a utilização de diversos diagramas possibilita descobrir falhas não detectadas em diagramas gerados anteriormente, diminuindo a possibilidade da ocorrência de erros durante a fase de desenvolvimento do software, julgue os itens a seguir.

O diagrama de estrutura composta é similar ao denominado diagrama de classes, porém este último apresenta uma visão estática da estrutura de classes, enquanto o primeiro tenta expressar arquiteturas de tempo de execução.
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Q199451 Engenharia de Software
Tendo em vista que, na UML (Unified Modeling Language), a utilização de diversos diagramas possibilita descobrir falhas não detectadas em diagramas gerados anteriormente, diminuindo a possibilidade da ocorrência de erros durante a fase de desenvolvimento do software, julgue os itens a seguir.

Estereótipos são uma maneira de destacar ou diferenciar um componente ou relacionamentos iguais, atribuindo-lhes características especiais ou modificando-as de alguma forma.
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Q199450 Engenharia de Software
Tendo em vista que, na UML (Unified Modeling Language), a utilização de diversos diagramas possibilita descobrir falhas não detectadas em diagramas gerados anteriormente, diminuindo a possibilidade da ocorrência de erros durante a fase de desenvolvimento do software, julgue os itens a seguir.

O diagrama de comunicação concentra-se em como os objetos estão vinculados e quais mensagens trocam entre si durante o processo. Esse diagrama está associado ao diagrama de classe.
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Q199449 Engenharia de Software
Tendo em vista que, na UML (Unified Modeling Language), a utilização de diversos diagramas possibilita descobrir falhas não detectadas em diagramas gerados anteriormente, diminuindo a possibilidade da ocorrência de erros durante a fase de desenvolvimento do software, julgue os itens a seguir.

O diagrama de sequência baseia-se no diagrama de caso de uso e no diagrama de classes. O diagrama de sequência é considerado uma excelente forma de validar o diagrama de classes.
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Q199448 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, relativos a testes de software e gerência de projeto.

Revisão por pares e testes são considerados métodos de validação. As informações obtidas durante as revisões são extremamente úteis para os testes, pois permitem a identificação dos módulos críticos e propensos a erros.
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Q199447 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, relativos a testes de software e gerência de projeto.

Nas atividades de desenvolvimento, a validação refere-se ao processo de examinar o resultado de uma atividade para determinar sua conformidade com os requisitos estabelecidos para a mesma atividade, enquanto a verificação se refere ao processo de examinar um produto para determinar sua conformidade com as necessidades do usuário.
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Q193185 Engenharia de Software
Considere: E = estruturais e C = comportamentais. Os diagramas de comunicação, pacotes, implantação e componentes são, respectivamente,
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Q193184 Engenharia de Software
A avaliação do impacto de mudança de um requisito, muitas vezes, faz com que seja necessário retornar à sua fonte. Na validação dos requisitos, a equipe deve estar atenta, portanto, à
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Q193183 Engenharia de Software
De acordo com Sommerville, são atividades do processo de elicitação de requisitos, pela ordem:
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Q193182 Engenharia de Software
Na versão 2.0 da UML, costuma conter elementos tais como: ações, bifurcações, ramificações e fluxos. Trata-se do diagrama de
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Q181311 Engenharia de Software
Um dos principais conceitos do Scrum para atacar a complexidade do desenvolvimento e gerenciamento de software é a implantação de um controle descentralizado, capaz de lidar mais eficientemente com contextos pouco previsíveis. Para tanto, o gerenciamento é distribuído por meio de três agentes independentes que são:

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Q181309 Engenharia de Software
Considere as seguintes fases do RUP: (F1) Inception, (F2) Elaboration, (F3) Construction e (F4) Transition e os critérios de avaliação:
I. Arquitetura estável.
II. Concordância dos envolvidos quanto à definição do escopo, estimativas de custo e cronograma.
III. Despesas reais dos recursos versus despesas previstas aceitáveis.
A correta associação entre os critérios e as fases é

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Q181308 Engenharia de Software
Ramificação sequencial, bifurcação concorrente e união concorrente são

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Q181307 Engenharia de Software
No diagrama de colaboração da UML (2.0), as linhas cheias que ligam os objetos e as setas de pontas cheias representam, respectivamente,

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Q181304 Engenharia de Software
Como exemplo, a classe CarroImportado (em itálico) é escrita desta forma na UML para especificar que tal classe

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Q181303 Engenharia de Software
Qualquer descendente do classificador é capaz de usar a característica; sua especificação é antecedida pelo símbolo #. A definição trata da visibilidade usada na notação UML, de nível

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Respostas
10641: D
10642: C
10643: E
10644: C
10645: C
10646: C
10647: E
10648: C
10649: E
10650: E
10651: A
10652: A
10653: E
10654: D
10655: A
10656: D
10657: B
10658: B
10659: B
10660: D