Considere as características dos 3 modelos ágeis de desenvolvimento:
I. É baseado nos seguintes princípios: 1. A equipe sabe o que está fazendo; 2. Simplicidade; 3. Agilidade; 4. Foco em atividades
de alto valor; 5. Independência de ferramentas e 6. O processo será personalizável conforme as necessidades de
quem o usa.
II. A implementação do código é feita em dupla, ou seja, dois desenvolvedores trabalham em um único computador, procurando
identificar erros sintáticos e semânticos, pensando estrategicamente em como melhorar o código que está sendo
implementado. Esses papéis podem e devem ser alterados sempre que possível.
III. Durante a Sprint: não são feitas mudanças que podem afetar o objetivo da Sprint; a composição da Equipe de Desenvolvimento
permanece constante; as metas de qualidade não diminuem e o escopo pode ser clarificado e renegociado
entre o Product Owner e a Equipe de Desenvolvimento quanto mais for aprendido.
A associação correta das características apresentadas em I, II e III, com os modelos ágeis está apresentada em
Com relação aos princípios do modelo ágil de processo Scrum,
analise as afirmativas a seguir.
I. O processo precisa ser adaptável tanto a modificações
técnicas quanto de negócios "para garantir que o melhor
produto possível seja produzido".II. O trabalho de desenvolvimento e o pessoal que o realiza é
dividido "em partições claras, de baixo acoplamento ou em
pacotes".
III. O processo produz frequentes incrementos de software "que
podem ser inspecionados, ajustados, testados,
documentados e expandidos".
Assinale:
Com relação aos testes de software, analise as afirmativas a
seguir.
I. O teste de componentes é o processo que envolve a
integração de todas as unidades do sistema, com o objetivo
de verificar o desempenho do sistema como um todo.
II. JUnit constitui um conjunto de classes em Java, que o usuário
estende para criar um ambiente de testes automatizado.
III. O teste de sistema é o processo de teste de unidades
individuais do sistema, com o objetivo de expor defeitos
nessas unidades.
Assinale:
Na UML, há dois tipos de diagramas de interação. O primeiro, que
enfatiza a ordem temporal das mensagens trocadas entre os
objetos e, o segundo, que enfatiza os relacionamentos entre os
objetos que participam da realização de um cenário. Esses
diagramas são conhecidos, respectivamente, como de:
Incorreta. Gabarito oficial da banca:
Veja como esse erro impacta seu desempenho geral. Ver estatísticas
No que diz respeito ao processo de engenharia de requisitos de
software, uma fase é caracterizada por três aspectos:
• pela derivação de requisitos de sistema através da
observação de sistemas existentes, discussões com usuários
potenciais e compradores, além da análise de tarefas.
• por envolver o desenvolvimento de um ou mais modelos de
sistema e protótipos.
• por ajudar o analista a compreender o sistema a ser
especificado.
Essa fase é denominada
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No que diz respeito à programação orientada a objetos, um
recurso refere-se ao poder que os objetos de classes distintas
têm de invocar um mesmo método e obter comportamento
diferente. Esse recurso é conhecido por:
Em relação ao princípio W5HH de Boehm, aplicável a projetos de software independentemente do tamanho ou da
complexidade, analise os itens a seguir, marcando com (V) a assertiva verdadeira e com (F) a assertiva falsa.
( ) “Why” tem como objetivo responder por que o sistema está sendo desenvolvido.
( ) “What” define o que vai ser feito.
( ) “Where” tem como objetivo identificar o espaço físico onde o software será desenvolvido.
( ) “How” descreve como o trabalho será conduzido técnica e gerencialmente.
A sequência CORRETA, de cima para baixo, é
Incorreta. Gabarito oficial da banca:
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Quanto aos diagramas do UML 2.0, relacione a fase da
coluna da esquerda com a sua respectiva descrição na
coluna da direita:
(A) Caso de Uso
(B) Diagrama de Atividade
(C) Diagrama de Objetos
(D) Diagrama de Sequência
(E)variação do Diagrama de Classes.
(F) representa as mensagens passadas entre objetos.
(G)representa os fluxos conduzidos por processamentos.
(H) descreve a funcionalidade proposta para um novo sistema.
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No modelo Cascata os requisitos são declarados pelos
usuários no início do projeto e depois não se retoma
mais a essa fase. Devido ao dinamismo das
necessidades dos usuários pode-se minimizar esse
problema com:
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Ferramenta CASE é uma classificação que abrange
todas ferramentas baseadas em computadores que
auxiliam atividades de Engenharia de Software.
Identifique a alternativa que apresenta uma famosa
ferramenta CASE:
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Treine mais com um simulado focado no seu concurso. Criar simulado
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O Scrum tem o progresso baseado em interações de
curta duração, variando em média, de uma a seis
semanas. Essa unidade básica do desenvolvimento em
Scrum denomina-se:
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Compare seu desempenho com quem faz o mesmo concurso. Ver concorrência
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Quanto as quatro fases do RUP relacione a fase da
coluna da esquerda com a sua respectiva descrição na
coluna da direita: (A) Iniciação
(B) Elaboração
(C) Construção
(D) Transição (E) ênfase na arquitetura(F) ênfase no escopo do sistema(G) ênfase no desenvolvimento(H) ênfase na implantação
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