Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q462135 Engenharia de Software
A respeito de engenharia de software, julgue os itens de 91 a 100.

Para o SWEBOK, o termo construção de software refere-se às atividades de codificação, depuração, verificação, teste unitário e teste de integração.
Alternativas
Q462131 Engenharia de Software
Com relação às linguagens de modelagem de sistemas, julgue os itens a seguir.

A UML 2.0 é uma linguagem utilizada para especificar, construir, documentar e visualizar a fase de modelagem de sistemas. A modelagem auxilia na eliminação de erros do sistema ainda na fase de projeto, sendo muito importante para sistemas de tempo real como softwares embarcados, os quais possuem hardware dedicado e podem adotar linguagens procedurais embarcadas (PL/Pgsql, PL/SQL, PL/Lua).
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Q462114 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, a respeito de projetos, SCRUM e XP.

Na metodologia ágil XP (extreme programming), as metáforas são formas de transmitir ideias complexas de maneira simples, ou seja, utiliza-se uma linguagem simples entre a equipe e o cliente, com o objetivo de que, entre as inúmeras variáveis de controle em projetos, tais como tempo, custo, qualidade e escopo, obtenha-se maior foco no tempo, em detrimento do planejamento do release.
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Q462112 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, a respeito de projetos, SCRUM e XP.

Entre os vários papéis do SCRUM, o product owner é a única pessoa responsável por gerenciar o backlog do produto, possuindo, ainda, a responsabilidade de maximizar o valor do produto e do trabalho da equipe de desenvolvimento.
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Q459859 Engenharia de Software
O docente ao ministrar suas aulas sobre portais menciona sobre componentes visuais independentes, baseados na plataforma Java, que podem ser utilizados para disponibilizar informações dentro de uma página Web e com grande popularidade junto às equipes de desenvolvimento de portais para Web. Ele está se referindo, tecnicamente, aos:
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Q459854 Engenharia de Software
Numa aula sobre ferramentas CASE um aluno questiona a origem dessa palavra. A resposta adequada a essa pergunta seria:
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Q446783 Engenharia de Software
Julgue o  item  a seguir, referente a técnicas de modelagem e desenho de processos.

O diagrama de comunicação mostra a sequência de interações entre os elementos, de acordo com a temporalidade com que os processos acontecem.
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Q446740 Engenharia de Software
Julgue o  item  subsequente, no que se refere aos processos de desenvolvimento de software.

Na abordagem incremental, o sistema é dividido em subsistemas por funcionalidades. Após a identificação das funcionalidades a serem entregues no primeiro incremento, novas funcionalidades serão adicionadas a cada versão
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Q446738 Engenharia de Software
Julgue o   item  subsequente, no que se refere aos processos de desenvolvimento de software.

As principais características do Extreme Programming são a divisão em equipes de até 7 pessoas, duração de uma iteração de quatro semanas e distribuição de equipes.
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Q446737 Engenharia de Software
Julgue o  item  subsequente, no que se refere aos processos de desenvolvimento de software.

Uma metodologia é considerada ágil quando realiza o desenvolvimento de software de forma incremental, colaborativa, direta e adaptativa.
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Q446736 Engenharia de Software
Julgue o  item  a seguir, relativo  a análise e projeto de software.

A análise de requisitos envolve descoberta, refinamento, modelagem e especificação do software. Requisitos funcionais estão relacionados aos serviços que o software deve oferecer, ao passo que requisitos não funcionais são restrições acerca de serviços oferecidos pelo software.
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Q446735 Engenharia de Software
Julgue o  item  a seguir, relativo a análise e projeto de software.

UML (unified modeling language) é uma metodologia de desenvolvimento focada na análise orientada a objetos que buscam especificar, construir e documentar artefatos de um sistema de software.
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Q446734 Engenharia de Software
Julgue o  item  a seguir, relativo  a análise e projeto de software.

A linguagem ubíqua utiliza termos que fazem parte das discussões entre os especialistas de negócio e as equipes de desenvolvimento, os quais devem utilizar a mesma terminologia na linguagem falada e no código.
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Q446732 Engenharia de Software
Julgue o  item  a seguir, relativo  a análise e projeto de software.

A modelagem orientada a objetos pode demonstrar, entre outros aspectos, como eles podem ser classificados, de que forma herdam atributos e operações de outros objetos, como são compostos por meio de modelos de agregação e de que forma interagem por meio de modelos de comportamento simples.
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Q446731 Engenharia de Software
A engenharia de software engloba, além dos processos técnicos de desenvolvimento de software, atividades de gerenciamento de projeto de software e desenvolvimento de ferramentas, métodos e procedimento para apoiar a produção de software. Oferece uma base para a construção de software de alta qualidade e produtividade. Com relação à engenharia de software, julgue o item que se segue.

Procedimento é o conjunto de tarefas que inclui o planejamento e estimativa de projeto, análise de requisitos de sistema, modelagem de dados, arquitetura, codificação, teste e manutenção.
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Q446730 Engenharia de Software
Julgue o  seguinte  item, acerca da análise de pontos de função (APF).

Na mudança de servidor de uma aplicação web de Apache para Websphere, a aplicação já instalada precisará de manutenção adaptativa, quando passará por algumas alterações.
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Q446729 Engenharia de Software
Julgue o  seguinte  item, acerca da análise de pontos de função (APF).

Um dos objetivos da APF é medir como o software foi construído.
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Q446728 Engenharia de Software
Julgue o  seguinte  item, acerca da análise de pontos de função (APF).

Transferência de dados, transformação de dados, usabilidade, portabilidade e armazenamento de dados são considerados requisitos funcionais.
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Q446727 Engenharia de Software
Julgue o  seguinte  item , acerca da análise de pontos de função (APF).

O agente governamental que atua diretamente nos requisitos do software e interage com ele é considerado um usuário do sistema.
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Q446726 Engenharia de Software
Em relação aos fundamentos de SCRUM, ITIL V3 e COBIT, julgue o  item  a seguir.

No SCRUM, o producto owner é responsável por alterar o backlog da sprint durante a sprint.
Alternativas
Respostas
9721: C
9722: E
9723: E
9724: C
9725: C
9726: D
9727: E
9728: C
9729: E
9730: C
9731: C
9732: E
9733: C
9734: C
9735: E
9736: E
9737: E
9738: E
9739: C
9740: E