Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q365018 Engenharia de Software
Técnica sistemática para construir a arquitetura do software, enquanto, ao mesmo tempo, conduz testes para descobrir erros associados às interfaces é a definição de:
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Q365017 Engenharia de Software
São produtos de trabalho produzidos na fase de Construção do Processo Unificado, EXCETO:
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Q361016 Engenharia de Software
A figura abaixo mostra os quadrantes de testes ágeis.

imagem-023.jpg

Considere as definições dos quadrantes de testes ágeis:

I. Testes que focam no negócio e criticam o produto: são os testes de aceitação feitos na homologação do produto ou de suas partes, testes betas e testes exploratórios. São testes feitos não com o objetivo de dizer que o software funciona, mas de encontrar defeitos. Bons analistas de testes possuem técnicas para encontrar defeitos que poucos desenvolvedores conhecem.
II. Testes que focam na arquitetura e suportam o time: são os testes unitários e de componentes. Estes são realizados e são de responsabilidade dos próprios desenvolvedores. O papel do analista de testes nesse quadrante é o de apoiar, suportar e expandir conhecimentos entre os desenvolvedores sempre que necessário. De preferência isso é feito em par com o desenvolvedor no momento de elaborar os testes unitários automatizados.
III. Testes que focam na arquitetura e criticam o produto: são os testes de performance, de carga e de segurança. Esses são de responsabilidade dos analistas de testes e costumam ser feitos quando partes da aplicação já estão prontas e, especialmente, antes da entrada de um release em produção.
IV. Testes que focam no negócio e suportam o time: são testes funcionais diferenciados, que idealmente utilizam a técnica de Behavior-Driven Development e Acceptance Test-Driven Development. Isto é, são testes e cenários de exemplo realizados pelos testadores em conjunto com os clientes, usuários e analistas de negócio. Com base nesses exemplos e cenários os desenvolvedores terão melhores condições de desenvolver e entender os requisitos.O foco desses testes não é encontrar o maior número de defeitos e sim ajudar clientes e desenvolvedores a se entenderem melhor.

A associação correta entre as definições I, II, III e IV e os quadrantes Q1, Q2, Q3 e Q4 é apresentada em
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Q361012 Engenharia de Software
A figura abaixo mostra um diagrama com as atividades relativas ao levantamento de requisitos.

imagem-019.jpg

O diagrama e a lacuna da caixa em branco referem-se, respectivamente, aos diagramas UML de
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Q361011 Engenharia de Software
A representação abaixo mostra como uma ferramenta de software realiza o controle de versões.

imagem-018.jpg

Considere a figura acima e analise as seguintes afirmativas sobre gerência de configuração e mudanças:

I. A figura sugere que cada vez que se modifica o projeto, a ferramenta registra o estado dos arquivos e armazena uma referência para essa captura. Se um dos arquivos não sofre alteração, seu estado não é alterado, apenas é criado um link para a versão anterior que já foi armazenada.
II. Um Sistema de Controle de Versões (SCV) combina procedimentos e ferramentas para gerir diferentes versões de objetos de configuração que são criados durante o processo de software. Um SCV implementa ou está ligado a um banco de dados de projeto (repositório) que guarda os objetos de configuração relevantes.
III. Um repositório de gestão de configuração de software é um conjunto de estruturas de dados que permite a uma equipe de software gerir as modificações de modo efetivo. Propicia funções que impedem que as informações sejam compartilhadas entre vários desenvolvedores para garantir a integridade dos dados, porém não consegue detectar diferenças entre arquivos binários.

Está correto o que consta APENAS em
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Q361002 Engenharia de Software
Scrum é um modelo utilizado no desenvolvimento ágil de software. No Scrum um dos conceitos mais importantes é o sprint, que consiste em um ciclo de desenvolvimento que, em geral, vai de duas semanas a um mês.

No início de cada sprint é feito um imagem-009.jpg , no qual a equipe prioriza os elementos do imagem-010.jpg a serem implementados e transfere esses elementos para o imagem-011.jpg , ou seja, a lista de funcionalidades a serem implementadas no ciclo que se inicia.
A equipe se compromete a desenvolver as funcionalidades e o imagem-012.jpg se compromete a não trazer novas funcionalidades durante o mesmo sprint.

As lacunas I, II, III e IV são preenchidas, correta e respectivamente, por
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Q361000 Engenharia de Software
Considere as seguintes atividades:

1. Compreensão do domínio: os analistas devem desenvolver sua compreensão do domínio da aplicação.
2. Coleta de requisitos: processo de interagir com os stakeholders do sistema para descobrir seus requisitos.
3. Classificação: atividade que considera o conjunto não estruturado dos requisitos e os organiza em grupos coerentes.
4. Resolução de conflitos: Solucionar conflitos decorrentes do envolvimento de múltiplos stakeholders.
5. Definição das prioridades: envolve a interação com os stakeholders para a definição dos requisitos mais importantes.
6. Descarte de requisitos: atividade de descartar requisitos menos importantes, baseando-se nas indicações dos stakeholders.
7. Verificação de requisitos: os requisitos são verificados para descobrir se estão completos e consistentes e se estão em concordância com o que os stakeholders desejam do sistema.
8. Modelagem de requisitos: os requisitos são modelados utilizando-se o diagrama de casos de uso e de sequência da UML.

Faz parte do processo de levantamento e análise de requisitos o que consta em APENAS 1, 2,
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Q360999 Engenharia de Software
Os modelos ágeis de desenvolvimento de software têm menos ênfase nas definições de atividades e mais ênfase na pragmática e nos fatores humanos do desenvolvimento. Um destes modelos enfatiza o uso de orientação a objetos e possui apenas duas grandes fases: 1 - Concepção e Planejamento e 2 - Construção. A fase de Concepção e Planejamento possui três disciplinas (chamadas de processos): Desenvolver Modelo Abrangente, Construir Lista de Funcionalidades e Planejar por funcionalidade. Já a fase de Construção incorpora duas disciplinas (processos): Detalhar por Funcionalidade e Construir por Funcionalidade.

O texto acima apresenta a metodologia ágil conhecida como
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Q360998 Engenharia de Software
Sabendo que a Análise de Pontos de Função (APF) permite medir o tamanho funcional do software, considere que no desenvolvimento de um software foram fornecidos os seguintes dados:

imagem-007.jpg
imagem-008.jpg

Ao se completar a tabela 4, o total de pontos de função das transações é
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Q360996 Engenharia de Software
Considere as classes criadas na linguagem Java.

imagem-001.jpg

O diagrama de classe que representa corretamente a relação entre ClasseB e ClasseC está representado em
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Q356032 Engenharia de Software
A utilização de ferramentas CASE para modelagem de dados é muito importante para a qualidade do modelo, bem como para garantir uma documentação atualizada e maior facilidade de manutenção de sistemas em produção. Existem no mercado várias ferramentas CASE para este propósito, entre comerciais e gratuitas como as citadas abaixo:

I. É uma ferramenta gratuita e de código aberto para modelagem de dados que trabalha com o modelo lógico, desenvolvida pela fabFORCE sob a licença GNU GPL. É um software multiplataforma (Windows e Linux) implementado em Delphi/Kylix. Além de permitir a modelagem, criação e manutenção de bancos de dados, esta ferramenta possibilita também a engenharia reversa, gerando o modelo de dados a partir de um banco existente, e ainda possibilita o sincronismo entre o modelo e o banco. Foi construída originalmente para oferecer suporte ao MySQL, porém também suporta outros SGBDs como Oracle, SQL Server, SQLite e outros que permitam acesso via ODBC.

II. É uma ferramenta desenvolvida pela empresa Popkin Software. Tem a vantagem de ser uma ferramenta flexível para a empresa que trabalha com a Análise Estruturada de Sistemas. Tem como característica importante o fato de ser uma ferramenta workgroup, ou seja, é possível compartilhar um mesmo projeto entre diversos analistas de desenvolvimento. Em um único repositório são colocadas todas as informações do projeto. Os projetos podem ser agrupados por sistemas e subsistemas; existe uma enciclopédia do SA correspondente a cada um deles. Essas enciclopédias ficam armazenadas na rede de acordo com as áreas de trabalho dos analistas.

III. É uma ferramenta CASE para modelagem de dados relacional e dimensional, que permite a construção de modelos de dados lógicos e modelos de dados físicos, comercializada pela CA (Computer Associates). Permite ao usuário trabalhar com três tipos de modelos de dados: somente lógico (Logical Only), somente físico (Physical Only) ou lógico e físico (Logical/Physical). Antes da versão 4, todo modelo de dados tinha, obrigatoriamente, o modelo lógico e o modelo físico juntos, ou seja, o modelo sempre era do tipo Logical/Physical. Em versão recente, foi incluído o recurso de derivação de modelos que permite gerar um modelo de dados a partir de outro. Também oferece o recurso de sincronização entre os modelos de dados (Sync with Model Source).

As ferramentas CASE I, II e III são, respectivamente:
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Q1655623 Engenharia de Software
Uma atividade ligada às manutenções corretiva e evolutiva de software envolve ter uma boa e adequada compreensão do sistema a sofrer o processo de evolução, incluindo, por exemplo, uma reimplementação de sistemas legados, de forma a tornar mais simples sua manutenção. Essa atividade recebe a denominação de
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Q1655622 Engenharia de Software
Sobre as manutenções corretiva e evolutiva de software, é correto afirmar que
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Q1655621 Engenharia de Software
Considerando o RUP (Rational Unified Process), as fases de concepção, elaboração e construção têm, respectivamente,
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Q1655619 Engenharia de Software
Na UML 2.0, uma barra (/) colocada antes do nome de um atributo, em uma classe, indica que esse atributo
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Q1655618 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, há uma propriedade que permite que um método herdado por uma subclasse possua formas de implementação distintas daquela definida na superclasse. Essa propriedade é a(o)
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Q1655438 Engenharia de Software
A verificação e a validação são duas atividades de grande importância no desenvolvimento de um software, sobre as quais é correto afirmar que
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Q1655437 Engenharia de Software
Sobre o tradicional modelo cascata, utilizado para o desenvolvimento de software, é correto afirmar que ele
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Q1655422 Engenharia de Software
A finalidade principal da criação da EAP (Estrutura Analítica de Projeto) consiste em
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Q1655421 Engenharia de Software
Na gerência de projetos, um dos conceitos mais importantes refere-se ao caminho crítico, cuja principal característica é
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Respostas
9041: B
9042: C
9043: A
9044: B
9045: A
9046: B
9047: C
9048: E
9049: C
9050: A
9051: E
9052: D
9053: B
9054: C
9055: A
9056: E
9057: A
9058: B
9059: E
9060: C