Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q466001 Engenharia de Software
Considerando o conceito de encapsulamento da programação orientada a objetos, é correto afirmar que ele consiste em
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Q466000 Engenharia de Software
Segundo o conceito de herança múltipla da programação orientada a objetos,
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Q465999 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, considere a propriedade segundo a qual um objeto deve ser distinguível de todos os demais objetos. Essa é a propriedade da(o)
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Q464052 Engenharia de Software
A UML é uma linguagem que descreve um conjunto de diagramas para a modelagem de sistemas orientados a objetos. Dentre estes diagramas estão os diagramas de estados que são
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Q464050 Engenharia de Software
A declaração do escopo do projeto é um documento-base que deve expressar a concordância entre o cliente e o gerente de projeto para que, a partir dele, o projeto como um todo possa ser planejado. A declaração do escopo do projeto, normalmente,
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Q464049 Engenharia de Software
O gerenciamento de requisitos em grandes sistemas envolve o processamento de grandes volumes de informações sobre requisitos, o que exige o uso de apoio automatizado. As ferramentas de software para esse gerenciamento devem ser escolhidas durante a fase de planejamento de gerenciamento de requisitos. As ferramentas de apoio são usadas, principalmente, para
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Q464048 Engenharia de Software
O desenvolvimento de uma solução para um sistema de informação baseia-se no processo de resolução de problemas. Esse processo pode ser descrito em quatro passos:

1. Definição e entendimento do problema.
2. Desenvolvimento de soluções alternativas.
3. Escolha da melhor solução.
4. Implementação da solução.

A seguir são descritas três atividades que ocorrem neste processo:

I. Define cuidadosamente os objetivos do sistema modificado ou do novo sistema e desenvolve uma descrição detalhada das funções que um novo sistema deve desempenhar.

II. Define se cada alternativa de solução é um bom investimento, se a tecnologia necessária para o sistema está disponível e pode ser administrada pela equipe designada da empresa, e se a organização é capaz de acomodar as mudanças introduzidas pelo sistema.

III. É a “planta” ou modelo para a solução de um sistema de informação e consiste em todas as especificações que executarão as funções identificadas durante a análise de sistemas. Essas especificações devem abordar todos os componentes organizacionais, tecnológicos e humanos da solução.

A associação correta das atividades I, II e III aos passos ao qual pertencem no processo de resolução de problemas está, correta e respectivamente, apresentada em
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Q463762 Engenharia de Software
Considerando o gerenciamento de mudanças de software, há um marco que define que quando uma especificação ou produto é formalmente revisto e aprovado. Esses artefatos só podem ser posteriormente modificados por intermédio de procedimentos formais de controle de modificações. Tal conceito recebe a denominação de marco
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Q463755 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos utiliza-se o conceito de encapsulamento, segundo o qual
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Q463045 Engenharia de Software
No modelo ágil de desenvolvimento Scrum, utilizam-se as chamadas unidades de trabalho, que visam atender a requisitos que devem ser respeitados pelo sistema. Tais unidades de trabalho têm a denominação de
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Q463043 Engenharia de Software
Na análise por pontos de função, há uma série de 14 fatores de ajuste utilizados com essa finalidade. Esses fatores baseiam-se em perguntas. Assinale a alternativa que contém uma dessas perguntas.
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Q463039 Engenharia de Software
No RUP (Rational Unified Process), as duas disciplinas com maior esforço na fase inicial (ou de concepção) são:
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Q463038 Engenharia de Software
Uma classificação que pode ser atribuída às ferramentas CASE as divide em duas categorias:

A. Ferramentas CASE que auxiliam na análise (requisitos, especificação e planejamento) do projeto;

B. Ferramentas CASE que auxiliam na implementação (depuração, geração de casos de teste, ...) do projeto;

As categorias A e B representam, respectivamente, as ferramentas CASE classificadas como
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Q463037 Engenharia de Software
No diagrama de sequência da UML 2.0, se o objetivo for indicar que uma mensagem deve ser transmitida mais de uma vez, uma das formas de se indicar isso é:
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Q463036 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que contém uma afirmação verdadeira sobre os conceitos da orientação a objetos:
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Q463035 Engenharia de Software
Considerando o conceito de herança da orientação a objetos, é possível em uma subclasse redefinir um método herdado da superclasse correspondente. A tal característica atribui-se a denominação de
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Q463027 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, há os métodos chamados de construtores, sobre os quais é correto afirmar que
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Q462342 Engenharia de Software
No Scrum, segundo o guia 2013, o responsável pelo trabalho de expressar claramente os itens do Backlog do Produto é o
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Q461173 Engenharia de Software
No domínio da orientação a objetos, a ideia de existência de dados e funcionalidades acessados somente pelos objetos de uma classe, de forma interna, e de que deva existir alguma forma protegida de acesso a esses dados e funcionalidades, demodo que objetos de classes externas os enxerguem, está associada aos conceitos, respectivamente, de:
Alternativas
Q459938 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta no SCRUM lista que mantém as funcionalidades a serem implementadas em um projeto e quem é o responsável pelo seu gerenciamento:
Alternativas
Respostas
8641: B
8642: E
8643: D
8644: B
8645: C
8646: C
8647: E
8648: C
8649: D
8650: C
8651: E
8652: A
8653: C
8654: B
8655: E
8656: A
8657: D
8658: B
8659: D
8660: E