Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q683188 Engenharia de Software
Em relação ao scrum, marque a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q683179 Engenharia de Software
Teste de software é o processo de execução de um produto para determinar se ele atingiu suas especificações e funcionou corretamente no ambiente para o qual foi projetado. Abaixo estão descritas algumas técnicas para testes de software.
I. Técnica que trabalha diretamente sobre o código fonte do componente de software para avaliar aspectos tais como: teste de condição, teste de fluxo de dados, teste de ciclos, teste de caminhos lógicos, códigos nunca executados.
II. Testa um componente isolado ou classe do sistema.
III. Testa se um ou mais componentes combinados funcionam de maneira satisfatória.
IV. Teste focado na experiência do usuário, consistência da interface, layout, acesso às funcionalidades, etc.
V. Reteste de um sistema ou componente para verificar se alguma modificação recente causou algum efeito indesejado e para certificar que o sistema ainda atende aos requisitos.
As técnicas de testes citadas acima são, respectivamente,
Alternativas
Q683178 Engenharia de Software
Em relação à modelagem orientada a objetos, assinale a opção VERDADEIRA.
Alternativas
Q683176 Engenharia de Software
Marque a alternativa CORRETA em relação ao gerenciamento de projetos ágil usando scrum.
Alternativas
Q683169 Engenharia de Software

Considerando a utilização da ferramenta de controle de versão GIT, pode-se afirmar que

I. tudo no Git tem seu checksum (valor para verificação de integridade) calculado antes que seja armazenado e então passa a ser referenciado pelo checksum. Isso significa que é impossível mudar o conteúdo de qualquer arquivo ou diretório sem que o Git tenha conhecimento.

II. caso você esteja iniciando o monitoramento de um projeto existente com Git, você precisa ir para o diretório do projeto e digitar: git init

III. git faz com que seus arquivos sempre estejam em um dos três estados fundamentais: consolidado (committed), baixado (downloaded) e preparado (staged).

IV. você clona um repositório com o comando git clone [url] . Por exemplo, caso você queria clonar a biblioteca Git do Ruby chamada Grit, você pode fazê-lo da seguinte forma: git clone git://github.com/schacon/grit.git

V. o comando git checkout baixa o código mais atual da linha master do repositório.

Estão CORRETAS apenas as afirmações constantes nos itens

Alternativas
Q682626 Engenharia de Software

Relacione os produtos de trabalho apresentados na coluna da direita com as respectivas fases Processo Unificado listadas na coluna da esquerda.

(1) Concepção

(2) Elaboração

(3) Construção

(4) Transição


( ) Modelo de Inicial Caso de Uso

( ) Componentes de Software

( ) Descrição da arquitetura do software

( ) Documento de Visão

( ) Plano e procedimento de teste

( ) Incremento de software entregue

A sequência que relaciona corretamente as colunas de cima para baixo é:

Alternativas
Q682625 Engenharia de Software

Classifique os tipos de diagramas do UML apresentados na coluna da direita com relação aos itens da coluna da esquerda:

(1) Comportamental

(2) Estrutural


( ) Diagrama de classes

( ) Diagrama de pacote

( ) Diagrama de atividades

( ) Diagrama de objetos

( ) Diagrama de componentes

( ) Diagrama de estado

A sequência que classifica corretamente os diagramas de cima para baixo é:

Alternativas
Q682618 Engenharia de Software
O sistema informatizado de gerenciamento de documentos de uma organização foi atualizado. No processo de atualização, os programadores descobrem que as rotinas de acesso ao banco de dados do sistema precisa de um parâmetro adicional para o adequado funcionamento do novo sistema. A implementação das modificações feitas para adicionar o novo parâmetro é denominada de manutenção
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Q682603 Engenharia de Software
Para verificar se um software está sendo desenvolvido não apenas conforme as especificações e requisitos estabelecidos, mas também para revelar falhas, erros ou defeitos e suas causas, realizam-se testes de software. Existe uma gama variada de teste de acordo com os objetivos e escopo. O teste que tem por objetivo explorar a menor unidade do projeto, procurando identificar falhas ocasionadas por defeitos de lógica e de implementação em cada módulo, separadamente, é denominado de
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Q682602 Engenharia de Software
Os analisadores estáticos de programa são ferramentas de software que analisam o código-fonte de um programa e detectam possíveis defeitos e anomalias. O estágio da análise estática capaz de detectar variáveis que são utilizadas sem prévia iniciação, variáveis declaradas que nunca são utilizadas, bem como testes ineficientes, em que a condição de teste é redundante, é a análise
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Q682601 Engenharia de Software
Um modelo de desenvolvimento de software intercala as atividades de especificação, desenvolvimento e validação. Ele permite desenvolver rapidamente um sistema inicial a partir de especificações abstratas, que são então refinadas com informações do cliente, para produzir um sistema que atenda suas necessidades. Esse modelo é conhecido como desenvolvimento
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Q682600 Engenharia de Software
Uma equipe de engenheiros está desenvolvendo um equipamento portátil de comunicação para atender necessidades de uma agência do governo do Estado do Pará. Nesse desenvolvimento devem ser considerados os seguintes requisitos: o equipamento deve ser capaz de realizar transmissão de imagens usando técnicas de compressão sem perdas; o equipamento deve ser capaz de estabelecer comunicação com equipamentos de outras agências do Estado do Pará. Assim sendo, conclui-se que
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Ano: 2016 Banca: FUNCAB Órgão: CREA-AC Prova: FUNCAB - 2016 - CREA-AC - Analista de Sistema |
Q682497 Engenharia de Software
Um desenvolvedor de sistemas tem uma produtividade máxima igual a 30 linhas de código/dia. Ele demorou 6 dias para produzir um determinado software. Quantas linhas de código ele produziu nessas condições, considerando a sua produtividade máxima?
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Ano: 2016 Banca: FUNCAB Órgão: CREA-AC Prova: FUNCAB - 2016 - CREA-AC - Analista de Sistema |
Q682482 Engenharia de Software
No método de desenvolvimento de sistemas ágil denominado Método de Desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos, ou DSDM, o ciclo interativo de Iteração de Modelos Funcionais é aquele no qual se:
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Ano: 2016 Banca: FUNCAB Órgão: CREA-AC Prova: FUNCAB - 2016 - CREA-AC - Analista de Sistema |
Q682481 Engenharia de Software
Uma equipe de desenvolvimento está utilizando o SCRUM como modelo de desenvolvimento ágil. Nesse caso, o componente desse modelo que representa a visão geral do produto, definindo o que deve ser feito, assim como suas prioridades e a ordem em que deve ser realizado, é o:
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Q678032 Engenharia de Software

No que concerne a testes de software, julgue o item que se segue.

Testes de integração buscam assegurar que o sistema opere com a carga necessária, pois, ao aumentá-la progressivamente, pode-se avaliar se as interações entre componentes são satisfatórias.
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Q678031 Engenharia de Software

No que concerne a testes de software, julgue o item que se segue.

Na aplicação de versões mais recentes do software, caso seja verificada a ocorrência de novos defeitos em componentes já analisados, os testes de unidade rejeitarão o software, interpretando ter havido violação das assinaturas de entrada e saída.

Alternativas
Q678030 Engenharia de Software

No que concerne a testes de software, julgue o item que se segue.

Testes de aceitação buscam garantir que o sistema opere com cargas de trabalho variáveis, visto que o aumento progressivo dessas cargas leva à compreensão do momento em que o desempenho se tornará inaceitável.

Alternativas
Q678029 Engenharia de Software

A propósito de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsequente.

Objetos são componentes reusáveis, pois encapsulam um conjunto de atributos e operações que fornecem serviços a outros objetos.
Alternativas
Q678028 Engenharia de Software

A propósito de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsequente.

Na UML, modelos de sequência evidenciam agrupamentos lógicos de objetos em subsistemas, e modelos estáticos, como os de máquina de estado, destacam como objetos mudam de estado em resposta a eventos.
Alternativas
Respostas
7501: E
7502: C
7503: E
7504: B
7505: B
7506: B
7507: D
7508: A
7509: A
7510: B
7511: C
7512: C
7513: A
7514: E
7515: C
7516: E
7517: E
7518: E
7519: C
7520: E