Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software
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No que se refere às linguagens de modelagem UML, julgue o seguinte item.
Em um diagrama de classes, as associações entre os objetos
refletem as necessidades de comunicação definidas no
diagrama de sequência e resumidas no diagrama de
colaboração.
No que se refere às linguagens de modelagem UML, julgue o seguinte item.
O modelo de casos de uso representa uma visão funcional do
sistema, incluindo-se todas as funções, os processos funcionais
e os atores do sistema.
Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento de projetos, julgue o item subsequente.
Na metodologia Scrum, a lista ordenada de tudo o que
é necessário para um produto ser apropriado é identificada
como backlog do produto, o qual é atualizado constantemente
e nunca está completo.
Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento de projetos, julgue o item subsequente.
Pontos de estórias (story points) são o meio mais adequado de
se determinar o tempo de desenvolvimento de uma tarefa de
uma sprint, pois, nesse caso, os desenvolvedores atribuem
pontos de dificuldade para o desenvolvimento de uma tarefa
específica e a pontuação de menor valor é a que determina
o tempo de tarefa da sprint.
Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento de projetos, julgue o item subsequente.
A técnica de Kanban é uma forma simples de visualizar
o andamento das tarefas da equipe durante uma sprint
de Scrum. Nessa técnica, as tarefas são representadas por meio
de pequenos papéis que indicam o que está pendente, em
desenvolvimento e finalizado. Com isso, todos visualizam os
gargalos e a equipe se organiza melhor, principalmente quando
o projeto envolve ciclos longos de desenvolvimento.
Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento de projetos, julgue o item subsequente.
Antes do planejamento da próxima sprint, deve ser feita
a retrospectiva da sprint, pois esse é o momento ideal para
o time Scrum rever seus erros e acertos antes da próxima
sprint de desenvolvimento.
No que diz respeito ao Roteiro de Métricas de Software do SISP versão 2.0, assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.
As afirmativas são respectivamente:
No que diz respeito às características das ferramentas de controle de versão SVN e GIT, analise as afirmativas a seguir.
I. SVN opera de forma centralizada, enquanto que o GIT de forma distribuída.
II. SVN opera exclusivamente em distribuições Linux, enquanto o GIT exclusivamente em ambientes Windows.
III. SVN suporta a operação de commit de forma atômica, ou seja, se a operação for interrompida pelo meio ela é desconsiderada, como por exemplo, em situações de queda de energia, diferentemente do GIT.
Assinale a alternativa correta:
Avalie se as afirmativas a seguir, relativas às ferramentas CASE, são falsas (F) ou verdadeiras (V):
As afirmativas são respectivamente:
No que diz respeito à Orientação a Objetos, dois princípios são caracterizados a seguir.
I. constitui um mecanismo que tem por objetivo organizar os dados que sejam relacionados, agrupando-os em objetos, reduzindo as colisões de nomes de variáveis e, da mesma forma, reunindo métodos relacionados às suas propriedades. Este padrão ajuda a manter um programa com centenas ou milhares de linhas de código mais legível e fácil de trabalhar e manter.
II. constitui um mecanismo a partir do qual as classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas. De acordo com este princípio, os mesmos atributos e objetos podem ser utilizados em objetos distintos, porém, com implementações lógicas diferentes.
Os princípios I e II são conhecidos respectivamente como:
Com relação ao SCRUM, avalie se as afirmativas a seguir são falsas (F) ou verdadeiras (V):
É um processo padronizado onde metodicamente são seguidas etapas sequenciais que vão garantir a produção, no prazo e no orçamento, de um software de alta qualidade em conformidade com os requisitos do clientes. Ao trabalho realizado em iterações ou ciclos de até um mês de calendário, é dado o nome de Sprints, sendo que cada um deles deve criar algo de valor tangível para o cliente ou usuário. Ao responsável por ajudar a todos os envolvidos a entender e abraçar os valores, princípios e práticas do Scrum, dá se o nome de ScrumMaster.As afirmativas são respectivamente;
Leia o fragmento a seguir.
“O “Rational Unified Process (RUP)” se por um lado reconhece que os modelos convencionais de processo apresentam uma visão única de processo, por outro é descrito a partir de três perspectivas: (1) ______________, que mostra as fases do modelo ao longo do tempo, (2) ______________, que mostra as atividades realizadas no processo e (3) ______________, que sugere as boas práticas a serem usadas durante o processo”.
Assinale a alternativa cujos itens completam corretamente as lacunas do fragmento acima.
Relacione as fases fundamentais que são comuns a todos os processos de software, com as atividades desenvolvidas nelas.
(1) Evolução de software
(2) Validação de software
(3) Especificação de software
(4) Desenvolvimento de software
( ) o software é projetado e programado.
( ) o software é verificado para garantir que é o que o cliente deseja.
( ) o software é modificado para se adaptar às mudanças dos requisitos do cliente e do mercado.
( ) clientes e engenheiros definem o software a ser produzido e as restrições para a sua operação.
Assinale a alternativa que mostra a relação correta, de cima para baixo.
• Dirigidos a planos: as atividades são planejadas com antecedência e o progresso é avaliado por comparação com o planejamento inicial.
• Ágeis: possuem planejamento gradativo e possibilitam alterar o processo mais facilmente de maneira a refletir as necessidades de mudança dos clientes.
Sobre processos de software, é INCORRETO afirmar:
I. Refatoração é o processo de modificação de um software para aprimorar sua estrutura, porém sem alterar seu comportamento externo.
II. A transferência de um método ou atributo de sua classe original para uma subclasse ou superclasse caracteriza uma ação de refatoração.
III. Criar uma nova classe em um programa caracteriza uma ação de refatoração.
IV. Criar uma interface web, idêntica à interface original, para um programa que não foi inicialmente desenvolvido como aplicação web caracteriza uma ação de refatoração.
Assinale a alternativa CORRETA.
_________ são declarações de serviços que o sistema deve prover, descrevendo o que o sistema deve fazer.
_________ descrevem restrições sobre os serviços ou funções oferecidos pelo sistema, não estando diretamente associados com funções presentes no software.
_________ são requisitos que se originam do domínio da aplicação do sistema e que refletem características desse domínio.