Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software
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I) Integrar as partes do sistemas deve ser feito com a maior frequência possível.
II) Um desenvolvedor deve ser responsável por uma parte do sistema em particular, para fazer uma melhoria em seu código outra pessoa deve pedir autorização ao responsável.
III) Metáfora é um artifício que deve ser utilizado somente na conversa com os clientes
IV) O design de uma funcionalidade deve ser o mais simples possível para passar nos testes criados para ela.
V) Utilizar padrões de codificação não é recomendado pois interfere na individualidade do programador.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas.
I) git initialize - Cria um repositório git vazio ou reinicializa um existente.
II) git clone - Clona um repositório em um novo diretório.
III) git insert - Adiciona o conteúdo do arquivo ao índice.
IV) git status - Mostra o status da árvore de trabalho.
V) git commit -m "Mensagem do commit" - Cria um novo commit contendo o conteúdo atual do índice e a mensagem de registro fornecida.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas.
São considerados princípios dos métodos ágeis, EXCETO
Avalie as afirmativas mostradas a seguir, considerando as características do Scrum.
I. Na reunião de restrospectiva (Retrospective Meeting), o Time Scrum apresenta os Entregáveis do Sprint ao Dono do Produto e aos stakeholders. O objetivo dessa reunião é garantir a aprovação e a aceitação do Dono do Produto para produto ou serviço. II. Na reunião de revisão (Sprint Review), o Scrum Master e o Time Scrum se reúnem para discutir as lições aprendidas durante o Sprint. Esta informação é documentada como lições aprendidas que poderão ser aplicadas em Sprints futuros. III. A fase de Planejar e Estimar consiste nos processos relacionados ao planejamento e à estimativa de tarefas, que incluem Criar as Estórias de Usuário, Aprovar, Estimar e Comprometer as Estórias de Usuário, Criar as Tarefas, Estimar as Tarefas, e Criar o Backlog do Sprint.
Está correto, apenas, o que se afirma em
( ) O método XP propõe valores e princípios durante o desenvolvimento de software, sendo que um deles é que reuniões sejam feitas em pé para não se perder o foco nos assuntos e para que sejam rápidas, apenas abordando tarefas realizadas e a serem realizadas pela equipe. ( ) O SCRUM orienta que dentro de uma Sprint seja realizado quatro eventos formais para inspeção e adaptação da Sprint, sendo eles: Reunião de planejamento da Sprint; Reunião Diária; Reunião de revisão da Sprint; e Retrospectiva da Sprint. ( ) Remover impedimentos para o progresso do Time de Desenvolvimento no SCRUM é um papel do Product Owner. ( ) O Scrum Master é responsável por ordenar os itens do Backlog do Produto para alcançar melhor as metas e missões. ( ) O lema do XP para que projetos sejam constantemente melhoradas correspondem a três dimensões: Comunicação, Simplicidade e Feedback.