Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Ano: 2022 Banca: Quadrix Órgão: CRA-PR Prova: Quadrix - 2022 - CRA-PR - Analista Sistemas I |
Q1923174 Engenharia de Software

Com relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.


O diagrama de classes é um diagrama do tipo estático, uma vez que não pode sofrer modificações ao longo da codificação. 

Alternativas
Ano: 2022 Banca: Quadrix Órgão: CRA-PR Prova: Quadrix - 2022 - CRA-PR - Analista Sistemas I |
Q1923173 Engenharia de Software

Com relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.


Pode-se criar um diagrama de estado quando se tem uma classe com atributos que reflitam o estado de seus objetos em um determinado tempo e que mereçam ser modelados, visando a simplificar sua complexidade. 

Alternativas
Ano: 2022 Banca: Quadrix Órgão: CRA-PR Prova: Quadrix - 2022 - CRA-PR - Analista Sistemas I |
Q1923172 Engenharia de Software

Com relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.


De acordo com a UML, na modelagem orientada a objetos, um literal – uma das primitivas básicas de modelagem – não possui identificadores. 

Alternativas
Ano: 2022 Banca: Quadrix Órgão: CRA-PR Prova: Quadrix - 2022 - CRA-PR - Analista Sistemas I |
Q1923171 Engenharia de Software

Com relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.


Segundo a UML, é na fase Elaboração, do processo unificado, que se pensa na visão do software e se avalia a tecnologia que é apresentada. 

Alternativas
Q1922253 Engenharia de Software
No paradigma de orientação a objetos, o(a) _________________ entre classes ocorre sempre que uma subclasse possui duas ou mais superclasses imediatas.
Assinale a alternativa que corresponde ao conceito e completa a lacuna do texto acima de forma CORRETA:
Alternativas
Q1921238 Engenharia de Software
É um princípio de orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos e é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos.
Alternativas
Q1919980 Engenharia de Software
Em um projeto modular de software existem módulos que dependem de outros para funcionar. O resultado advindo é denominado:  
Alternativas
Q1919979 Engenharia de Software
Quando desenvolvemos uma aplicação, podemos lançar mão de soluções já desenvolvidas que são agregadas ao programa principal, evitando ter que reescrevê-las como, por exemplo, um cálculo de DV do CPF. Residem em bibliotecas, já compilados ou sob a forma de trechos. São conhecidos como: 
Alternativas
Q1919964 Engenharia de Software
Das linguagens abaixo, aquela usada para a elaboração da estrutura de projetos de software, que poderá ser empregada para a visualização, a especificação, a construção e a documentação de artefatos que façam uso de sistemas complexos de software, chama-se: 
Alternativas
Q1919127 Engenharia de Software
Segundo PRESSMAN (2011) este ciclo de vida é considerado como clássico por ter uma abordagem sequencial e sistemática para o desenvolvimento de software. Esse ciclo de vida é especificamente denominado como: 
Alternativas
Q1919119 Engenharia de Software
Conforme SOMMERVILLE (2011), tanto o SCRUM, como o XP, com base no manifesto ágil, compartilham de um mesmo conjunto de princípios dos métodos ágeis, tais como: 
(1) Entrega incremental do software para o cliente. (2) Documentação antes, desenvolvimento depois. (3) Requisitos mudam, mudanças devem ser aceitas. (4) Manter a simplicidade, eliminar a complexidade.
Da relação apresentada, existem somente: 
Alternativas
Q1919075 Engenharia de Software
Considere as afirmativas a seguir com relação à orientação a objetos:
I. Abstração, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo são pilares do paradigma de orientação a objetos.
II. Classe abstrata é uma classe que não é instanciada; apenas fornece um modelo para geração de outras classes.
III. Generalização é a técnica utilizada para esconder detalhes internos (atributos/métodos) de uma classe.
IV. Herança múltipla ocorre quando mais de um método é herdado.
Está CORRETO o que se afirma, apenas, em:
Alternativas
Q1919072 Engenharia de Software
Considere as afirmativas a seguir, relativas ao Modelo Conceitual de um sistema modelado na linguagem UML:
I. O Modelo Conceitual deve descrever a informação que o sistema vai gerenciar. Trata-se de um artefato do domínio do problema, e não do domínio da solução.
II. Esse modelo não deve ser confundido com o modelo de dados, pois o modelo de dados enfatiza a representação e organização dos dados armazenados, já o modelo conceitual, a compreensão da informação.
III. Os conceitos nesse modelo são representados por Classes. As informações diretamente ligadas aos conceitos são chamadas de Atributos e o relacionamento entre classes são as Associações.
Está CORRETO o que se afirma em:
Alternativas
Q1919071 Engenharia de Software
Considere as afirmativas a seguir em relação à linguagem UML:
I. Os diagramas da linguagem possibilitam representar visões distintas do sistema.
II. “Cadastrar cliente”, “Registrar pagamento de fatura” e “Ser compatível com Linux” são requisitos funcionais de um sistema de gerenciamento de vendas e, portanto, podem ser representados como Casos de Uso.
III. O diagrama de sequência pode ser útil para representar a sequência de eventos em um cenário de caso de uso.
IV. As linhas horizontais em um diagrama de sequência representam o fluxo da informação que pode ocorrer entre atores, de atores para o sistema e do sistema para os atores.
Está CORRETO o que se afirma em: 
Alternativas
Q1919070 Engenharia de Software
Considere as afirmativas a seguir:
I. Colaboração com o cliente e resposta rápida às mudanças estão entre os principais valores do manifesto ágil.
II. SCRUM é um framework para gerenciamento de projetos e pode ser adotado por empresas certificadas em modelos de melhoria de processo como o MPS-Br.
III. Um dos principais objetivos do processo GRE em uma empresa nível G do MPS-Br é que ela gerencie as mudanças nos requisitos do software.
IV. Os modelos de processo de desenvolvimento de software da abordagem interativa e incremental tendem a facilitar a adaptação às constantes mudanças nos requisitos do software.
Está CORRETO o que se afirma em:
Alternativas
Q1919069 Engenharia de Software
Considere as afirmativas a seguir em relação à Engenharia de Software:
I. Requisitos funcionais são as declarações de serviços que o sistema deve fornecer e requisitos nãofuncionais referem-se às propriedades emergentes, bem como às restrições sobre tal sistema.
II. O estudo de viabilidade é uma atividade que integra o processo de engenharia de requisitos.
III. As políticas de rastreabilidade são fundamentais no gerenciamento de requisitos.
IV. Os requisitos do sistema não são afetados por fatores organizacionais.
Está CORRETO o que se afirma, apenas, em: 
Alternativas
Q1919063 Engenharia de Software
Considere as afirmativas a seguir:
I. Inteligência Artificial (IA) é a parte da Ciência da Computação que se destina a desenvolver sistemas capazes de resolver um problema de uma maneira tal que seja considerada inteligente quando executada por um ser humano.
II. Redes Neurais é uma técnica de IA que utiliza redes de computadores interconectados em núcleos neurais.
III. A computação cognitiva, baseada em redes neurais e deep learning, está aplicando conhecimento de ciências cognitivas para desenvolver sistemas que simulem processos do pensamento humano.
IV. Para provar que é inteligente pelo teste de Turing, um sistema (máquina) deve se comportar como um ser humano.
Está CORRETO o que se afirma, apenas, em:
Alternativas
Q1918575 Engenharia de Software


UML (Unified Modeling Language) é uma família de notações gráficas, apoiada por um metamodelo único, que ajuda na descrição e no projeto de sistemas de software, particularmente daqueles construídos utilizando a abordagem orientada a objetos. 



Qual o diagrama utilizado para descrever os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles?

Alternativas
Q1917443 Engenharia de Software
O tipo de aprendizado máquina, que consiste em treinar um sistema a partir de dados que não estão rotulados e/ou classificados e utilizar algoritmos que buscam descobrir padrões ocultos que agrupam as informações de acordo com semelhanças ou diferenças, é denominado 
Alternativas
Q1916286 Engenharia de Software
Conforme o software evolui e suas partes são colocadas para trabalhar em conjunto, é necessário verificar se a interação entre elas ocorre da maneira mais correta possível. Os testes responsáveis por isso são chamados de:
Alternativas
Respostas
4561: E
4562: C
4563: C
4564: E
4565: B
4566: E
4567: C
4568: D
4569: D
4570: B
4571: D
4572: B
4573: D
4574: C
4575: D
4576: C
4577: D
4578: D
4579: E
4580: A