Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software
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As conexões entre as camadas de uma rede neural do tipo MLP são de natureza feedfoward.
O aprendizado por reforço é um tipo de aprendizagem de máquina que tem por objetivo prever o resultado de um atributo alvo exclusivamente por meio de reforço no treinamento do modelo.
A técnica de agrupamento é um tipo de aprendizado não supervisionado em que o algoritmo identifica padrões em um conjunto de dados de entrada sem ter recebido qualquer feedback prévio.
Os algoritmos SVM (support vector machines) realizam apenas tarefas de regressão.
Julgue o próximo item, relativos a aprendizado de máquina.
As técnicas de regressão utilizam um conjunto finito de
hipóteses para, a partir dos atributos previsores, determinar a
categoria de um objeto do conjunto de dados analisado.
O algoritmo k-means seleciona objetos reais de uma base de dados como centroide do grupo para realizar o agrupamento de objetos semelhantes.
O PCA é um procedimento estatístico que converte um conjunto de objetos com atributos possivelmente correlacionados em um conjunto de objetos com atributos linearmente descorrelacionados.
A compressão de atributos é uma técnica de redução de dimensionalidade na qual atributos irrelevantes ou redundantes são identificados e desconsiderados.
A regra de associação é uma técnica que busca relações de co-ocorrência entre objetos de uma base de dados.
( ) A determinação de objetivos e a identificação de soluções alternativas são tidas como uma das fases definidas nesse diagrama.
( ) A manipulação do risco é uma vantagem, pois realiza a análise e o tratamento de risco em todas as fases do projeto.
( ) Não contribui diretamente com a satisfação do cliente, porque não consegue acompanhar o desenvolvimento do produto na fase inicial do projeto.
( ) Por apresentar um número de fases bem definido, é mais simples mensurar a estimativa de tempo para a conclusão do projeto.
A sequência está correta em
A realidade virtual (RV) é o ambiente no qual se pode criar uma realidade alternativa, por meio de dispositivos tecnológicos, que simulam o mundo real, como, por exemplo, os óculos 3D. Essa tecnologia é empregada somente para uma única finalidade: viabilizar jogos por meio das redes sociais.
A realidade aumentada (RA) é uma versão aprimorada e interativa de um ambiente real. Entretanto, ela possui uma grande desvantagem, que é a ausência de recurso, para fins de identificação 3D exata de objetos virtuais e reais.
A computação quântica utiliza a mecânica quântica, para resolver problemas complexos mais rapidamente que em computadores tradicionais.
A biologia sintética combina princípios de biologia, engenharia e ciência da computação, para projetar e criar novos sistemas biológicos como organismos e vias metabólicas artificiais.
A inteligência artificial (IA) envolve a criação de algoritmos e modelos que permitem que as máquinas processem informações, aprendam com dados, tenham consciência, emoções ou intuição humana, tomem decisões, resolvam problemas e interajam com o ambiente de maneira inteligente.
A sprint planning inicia a sprint ao definir o trabalho a ser realizado na sprint.
Julgue o próximo item, relativos à metodologia Scrum.
Uma vez que o Scrum team é autogerenciável, com
capacidade de decidir internamente como será executada a
solução, cabe a ele criar e comunicar claramente os itens do
product backlog.
No desenvolvimento ágil, a etapa de avaliação de modelos se torna dispensável, pois o desenvolvimento de software é feito de forma mais rápida.
A metodologia de ponto de função tem como foco principal a visão do usuário, a medida independe da tecnologia utilizada e(ou) da linguagem de programação em que a funcionalidade foi implementada.
Contagem de aplicação é o tipo de contagem de pontos de função em que é medida a funcionalidade fornecida aos usuários finais quando o projeto estiver pronto, no momento de sua instalação.