Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q2326109 Engenharia de Software
Considere que em uma ponte de uma ferrovia só é permitido passar uma composição por vez. Para maior segurança, já que composições trafegam em sentidos opostos nessa ponte, instalou-se um sistema, de modo que, nesse trecho, a aproximação ou o afastamento de uma composição são captados e informados ao sistema por meio de sensores instalados nos trilhos, a 1 km de distância, em ambos os lados da ponte. Quando passa uma composição, o sistema aciona as lâmpadas (verde ou vermelha) dos semáforos, instalados a uma distância de 500 m de ambos os lados da ponte, permitindo ou não a passagem de outra composição. Deve-se descrever, por meio de um Diagrama da UML, que o acionamento dos semáforos é consequência do evento assíncrono de notificação, realizado pelo sensor, da passagem de uma composição.

O diagrama a ser utilizado para essa descrição é o de
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Q2326107 Engenharia de Software
Um certo modelo de processo de software é conhecido por ser orientado por riscos, isto é, se todos os riscos forem mitigados com sucesso, a próxima etapa de desenvolvimento será iniciada.

Esse modelo de processo é o
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Q2326106 Engenharia de Software
Há uma fase do Processo Unificado em que é feita a análise do domínio do problema, são definidas as bases de uma arquitetura robusta e são eliminados os elementos de maior risco para o projeto.

Essa fase é denominada
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Q2326091 Engenharia de Software
No Processo Unificado, a lista de riscos é um artefato produzido no âmbito da disciplina de
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Q2325512 Engenharia de Software
A abordagem SAFe (Scaled Agile Framework) pode ser fundamental para garantir o sucesso de um projeto.
Nessa abordagem, o Program Increment (PI) refere-se a um(a)
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Q2325509 Engenharia de Software
Em ambientes ágeis de gerenciamento de projetos, tanto o Scrum quanto o Kanban têm como objetivo aprimorar a eficiência e a colaboração da equipe.
Uma diferença marcante, porém, entre as duas abordagens é que o
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Q2325502 Engenharia de Software
Em qualquer negócio, é necessário compreender as necessidades dos usuários de forma a atendê-los adequadamente.
Nesse sentido, o conceito de Produto Mínimo Viável (MVP) passou a ser muito utilizado no desenvolvimento de produtos de softwares, sendo que, nessa área, o MVP é
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Q2325482 Engenharia de Software
As práticas de SDL (Security Development Lifecycle) recomendam ações importantes que devem ser adotadas por projetistas, arquitetos e programadores durante o processo de desenvolvimento de um software. Um teste muito utilizado é a análise em tempo de execução do software totalmente compilado, permitindo a verificação das funcionalidades que podem apenas ser testadas quando todos os componentes estão integrados e em execução.
Esse tipo de teste é conhecido como 
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Q2325476 Engenharia de Software
Um desenvolvedor pretende criar três métodos com o mesmo nome em uma mesma classe, mas com parâmetros diferentes. Para essa tarefa, utilizará uma técnica que faz parte do paradigma de orientação a objetos.
Qual o nome da técnica a ser usada pelo desenvolvedor? 
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Q2325475 Engenharia de Software
Uma equipe de desenvolvimento pretende convidar um conjunto de representantes dos usuários finais de uma solução, que aparentemente está completamente desenvolvida, para testar sua última versão antes de disponibilizá-la no mercado. Caso essa versão seja aprovada, será colocada em produção.
A situação descrita faz referência aos testes
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Q2325473 Engenharia de Software
Ao desenvolver protótipos de alta fidelidade de um software, é necessário
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Q2325469 Engenharia de Software
Alguns modelos de ciclo de vida de software se caracterizam por serem processos de desenvolvimento sequenciais, isto é, cada fase do processo deve ser concluída antes do início da próxima.
Nessa categoria de processos, estão os modelos  
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Q2325468 Engenharia de Software
Uma empresa está desenvolvendo um software para lançar mísseis de plataformas móveis e rastreá-los até os alvos. A equipe que irá desenvolver esse software criou uma lista contendo vários requisitos que foram obtidos durante um encontro com técnicos da área militar.
Dentre os requisitos funcionais dessa lista, está o de que
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Q2325467 Engenharia de Software
O principal objetivo dos testes estáticos é o de reduzir os defeitos de um software por meio da redução de defeitos na documentação a partir da qual o software foi desenvolvido.
Uma das técnicas mais importantes para a execução de testes estáticos é a de
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Q2324392 Engenharia de Software
Compreender os sistemas de informação, no que diz respeito às suas atividades, aumenta as chances de sucesso na sua implementação e implantação, além de facilitar na definição dos papéis e posturas dos atores de todo o ambiente organizacional.

Os sistemas de informação permitem cinco atividades, que são as seguintes:
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Q2324337 Engenharia de Software
A evolução das redes neurais impulsionou significativamente o avanço da inteligência artificial, resultando em arquiteturas inovadoras.

Entre elas, uma se sobressai por sua habilidade em gerenciar sequências de tamanho variável, eficiência em treinamentos com grandes volumes de dados e pela implementação do mecanismo de atenção, o que possibilita uma análise ponderada e dinâmica das entradas.

Essa arquitetura é denominada.
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Q2324336 Engenharia de Software
Joselito é um desenvolvedor especializado em inteligência artificial e trabalha para uma renomada indústria.

Recentemente, ele finalizou o treinamento de um modelo de visão computacional, cujo objetivo é identificar se os colaboradores estão utilizando capacetes enquanto circulam pelo chão de fábrica, visando a assegurar o cumprimento das normas de segurança. Durante a apresentação do projeto para a equipe de liderança, o modelo demonstrou alta acurácia na maioria das situações.

Entretanto, houve um padrão atípico de erro: o chefe de Joselito, que é calvo, foi consistentemente identificado pelo modelo como estando de capacete, ainda que estivesse sem capacete.

Com base nessas informações, assinale a opção que indica a causa mais provável do comportamento anômalo observado no modelo de Joselito.
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Q2322053 Engenharia de Software
João está trabalhando em um projeto de reconhecimento de animais por imagens, em que o conjunto de dados possui um atributo como rótulo, o qual indica o nome do animal retratado, como "cachorro", "gato", "pássaro" e "peixe".

Para treinar o modelo de reconhecimento de imagens de animais, a tarefa de aprendizado supervisionado que João deverá utilizar é:
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Q2322046 Engenharia de Software
Pedro criou uma cesta de compras virtual, onde é apresentado o valor total por item, considerando a quantidade, e o valor da compra, com a soma dos valores dos itens. Em seu sistema, ele criou as classes Produto, ItemCesta e Cesta, cada uma com os dados relacionados às tabelas do banco, o método que calcula o valor total do item na classe ItemCesta, e o cálculo do valor da compra é efetuado na classe Cesta.

A estratégia adotada por Pedro segue o padrão: 
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Q2322045 Engenharia de Software
Marcos está efetuando a manutenção de um sistema e notou que em diversos pontos são efetuadas chamadas HTTP para diferentes servidores, utilizando configurações específicas. Ele resolveu refatorar o código, criando uma classe que oferece métodos para cada elemento da configuração, os quais podem ser combinados para gerar um conector personalizado para cada servidor acessado.
Adotando essa abordagem, Marcos aumentou o reuso de processos intermediários na construção de objetos complexos, de acordo com o padrão:
Alternativas
Respostas
3621: E
3622: C
3623: B
3624: E
3625: C
3626: A
3627: A
3628: B
3629: D
3630: B
3631: E
3632: D
3633: A
3634: B
3635: C
3636: A
3637: D
3638: C
3639: A
3640: C