Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q2365322 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


Na sprint planning, para cada item do product backlog selecionado, o product owner planeja o trabalho necessário para criar um incremento que atenda à definição de pronto. 

Alternativas
Q2365321 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


Ainda que a meta da sprint se torne obsoleta, ela não pode ser cancelada; nesse caso, a sprint planning pode ser renegociada com o product owner para a adaptação do progresso em direção à meta do produto.

Alternativas
Q2365320 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


O product owner pode delegar o ordenamento de itens do product backlog.

Alternativas
Q2365319 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


Um Scrum team consiste em um Scrum master, um product owner e developers, sendo multifuncional e autogerenciável, com tamanho pequeno o suficiente para permanecer ágil normalmente com dez ou menos pessoas.

Alternativas
Q2365318 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


Todo trabalho no contexto de um incremento da sprint deve ser considerado, uma vez que o incremento pode ser entregue aos stakeholders antes do final da sprint.

Alternativas
Q2365224 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a extração e representação de conhecimento, ontologias, tecnologias semânticas e OWL (Ontology Web Language).


A OWL pode ser utilizada por aplicações que precisam processar o conteúdo da informação, ao invés de apenas disponibilizar conteúdo. 

Alternativas
Q2365217 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


Clustering é uma técnica de mineração de dados que agrupa dados não rotulados com base em suas semelhanças ou diferenças; os algoritmos de cluster podem ser categorizados em sobrepostos, hierárquicos ou probabilísticos. 

Alternativas
Q2365216 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


Naive bayes é um algoritmo de machine learning supervisionado que realiza classificação com base no princípio da independência condicional de classe a partir do teorema de Bayes, em que o algoritmo avalia o quanto ele contribuiu para classificar a instância como boa ou ruim, construindo uma tabela de probabilidades.

Alternativas
Q2365215 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


A regressão é um tipo de aprendizado não supervisionado cujo objetivo é entender a relação entre variáveis dependentes. 

Alternativas
Q2365214 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


No aprendizado de máquinas, o aprendizado supervisionado compreende um conjunto de dados de treinamento para ensinar modelos a mostrar a saída desejada.

Alternativas
Q2365213 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


As tarefas de aprendizado de máquina podem ser divididas em três grandes grupos: classificação, agrupamento e associação, devendo o primeiro grupo possuir uma classe que se pretenda prever.

Alternativas
Q2365212 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


Overfitting é um comportamento esperado e desejável de aprendizado de máquina, uma vez que descreve assertividade e acurácia altas quando o modelo de aprendizado de máquina fornece previsões precisas para novos dados com base nos dados de treinamento. 

Alternativas
Q2365211 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


Ocorre sobreajuste quando o modelo não pode determinar uma relação significativa entre os dados de entrada e saída, ou seja, quando o modelo não é treinado pelo período apropriado em relação à quantidade de dados.

Alternativas
Q2365210 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


Em aprendizado de máquina, um modelo de bom desempenho com dados já treinados, mas que não lide muito bem com novos dados é denominado subajuste, ou seja, no subajuste se aprende com base no ruído dos dados. 

Alternativas
Q2365209 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


No contexto do aprendizado de máquina, um algoritmo é definido como a especificação de uma relação probabilística existente entre variáveis diferentes.

Alternativas
Q2365208 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


Aprendizado de máquina pode ser definido como a criação e o uso de modelos que são aprendidos a partir dos dados. 

Alternativas
Q2365207 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


Aprendizado de máquina e mineração de dados são termos idênticos em relação aos seus objetivos e funções, pois ambos lidam com algoritmos de inteligência artificial para padrões em grandes conjuntos de dados em busca de conhecimento.

Alternativas
Q2365206 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


O aprendizado de máquina computacional tem como objetivo aplicar técnicas computacionais na tentativa de validar padrões em dados e ratificar padrões que podem ser observados explicitamente nos dados.

Alternativas
Q2365182 Engenharia de Software

Em relação às características da tecnologia IoT (Internet das coisas), julgue o item que se segue. 


As aplicações de IoT utilizam algoritmos de aprendizado de máquina para analisar grandes quantidades de dados de sensores conectados em nuvem. 

Alternativas
Q2365180 Engenharia de Software

Em relação às características da tecnologia IoT (Internet das coisas), julgue o item que se segue. 


A utilização de inteligência artificial conversacional possibilita o uso de dispositivos IoT em ambiente doméstico.

Alternativas
Respostas
3181: E
3182: E
3183: C
3184: C
3185: E
3186: C
3187: C
3188: C
3189: E
3190: C
3191: C
3192: E
3193: E
3194: E
3195: E
3196: C
3197: E
3198: E
3199: C
3200: C