Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q2373844 Engenharia de Software
Se a instituição deseja ter uma solução de software completa, incluindo sistema operacional, banco de dados e middleware, sem se preocupar com a manutenção e atualização da infraestrutura subjacente, o modelo de serviço que ela deve escolher é o 
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Q2370384 Engenharia de Software
A garantia de qualidade de software engloba um amplo espectro de preocupações e atividades que se concentram na gestão da qualidade de software.
Com relação às condições que devem ser cumpridas pela garantia de qualidade de software, analise as afirmativas a seguir.

I. A garantia de qualidade de software é um processo que visa assegurar que o software atenda aos requisitos especificados e aos padrões de qualidade esperados.
II. A garantia de qualidade de software é uma atividade que deve ser realizada apenas no final do processo de desenvolvimento de software, após a conclusão da codificação e do teste.
III. A garantia de qualidade de software envolve atividades de prevenção, detecção e correção de defeitos.
Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2370368 Engenharia de Software
Diversas empresas têm adotado o Kanban como ferramenta de aumento do fluxo e da produtividade no desenvolvimento de software.
Considerando que esta tecnologia requer a adesão a algumas práticas fundamentais, avalie se as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).

(   ) Os quadros Kanban incorporam o princípio da visualização do trabalho que se baseia na exibição de cartões que correspondem a itens da lista de pendências do produto.
(   ) Empregando o modelo de Pull a equipe puxa para seu fluxo de trabalho as pendências da lista conforme a sua capacidade se torna disponível.
(   ) A imposição de limite para o número de tarefas que um time possui atualmente corresponde ao WIP (Work In Progress), e traz o benefício de aumentar o foco e, ao mesmo tempo, reduzir a mudança de contexto. 

As afirmativas são, respectivamente, 
Alternativas
Q2370367 Engenharia de Software
O Scrum é uma estrutura usada por equipes para gerenciar o trabalho e resolver problemas de forma colaborativa em ciclos curtos.
Considerando o desenvolvimento de software empregando Scrum, analise as afirmativas a seguir.

I. O ciclo de vida do Scrum é incremental, sendo concluído em intervalos de tempo fixos chamados sprints que geralmente dura de um a quatro meses.
II. O proprietário do produto é responsável pelo que a equipe cria e por que ela o cria, enquanto e o Scrum master garante que o processo Scrum seja seguido pela equipe, que constroem o produto de fato.
III. A etapa de planejamento do sprint envolve a escolha pela equipe dos itens da lista de pendências do produto e a etapa de execução do sprint tem sua forma de atuação especificada no Scrum para modo de comportamento da equipe na realização da lista de pendências.

Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2370366 Engenharia de Software
O Manifesto Ágil foi lançado em 2001 e representa uma declaração de valores e princípios essenciais para o desenvolvimento de software.
Com relação ao desenvolvimento ágil de software proposto no Manifesto, avalie se as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).

(   ) O desenvolvimento ágil valoriza mais os indivíduos e interações do que os processos e ferramentas, bem como atribui mais valor ao software em funcionamento do que à documentação abrangente.
(   ) O movimento ágil valoriza menos a negociação de contratos, dando mais importância à colaboração com o cliente.
(   ) O desenvolvimento ágil valoriza mais seguir um plano do que responder a mudanças.

As afirmativas são, respectivamente, 
Alternativas
Q2370365 Engenharia de Software
O Desenvolvimento de Software tem sido impactado pela condução de projetos empregando métodos ágeis. São alguns dos principais métodos: Scrum; Kanban; Lean; Feature Driven Development (FDD); eXtreme Programming (XP); e, Microsoft Solutions Framework (MSF).

Entre as técnicas aplicadas, destaca-se a prática que torna a integração de código mais eficiente por meio de builds e testes automatizados denominada 
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Q2369647 Engenharia de Software
Quando se deseja apurar erros de interface durante os casos de teste de software, como por exemplo, o mau uso da interface, utiliza-se o teste:
Alternativas
Q2369502 Engenharia de Software
Utilizando o framework Spring MVC, caso se deseje criar um controller, a anotação a ser utilizada no código é:
Alternativas
Q2367148 Engenharia de Software

Acerca do desenvolvimento de pipelines e do processamento distribuído para aprendizado de máquina, julgue o seguinte item. 


MLflow é uma ferramenta exclusiva para uma única tarefa, como treinamento ou implantação de modelos, proporcionando funcionalidades para experimentação, rastreamento de parâmetros e métricas, reprodução de modelos, empacotamento e implantação. 

Alternativas
Q2367145 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativos a linguagens, ferramentas e bibliotecas que facilitam a criação, o treinamento e a implantação de modelos de software com aprendizado de máquina. 


O PyTorch permite que os desenvolvedores definam seus modelos de maneira dinâmica, o que pode ser vantajoso em cenários nos quais a estrutura do modelo tem de ser modificada.  

Alternativas
Q2367142 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativos a linguagens, ferramentas e bibliotecas que facilitam a criação, o treinamento e a implantação de modelos de software com aprendizado de máquina. 


Bibliotecas como TensorFlow e PyTorch são exclusivas para algoritmos de aprendizado profundo e não são adequadas para tarefas de aprendizado de máquina tradicionais. 

Alternativas
Q2367135 Engenharia de Software

A respeito de ontologia, julgue o próximo item. 


Ontologias podem ser entendidas como aplicações criadas para simular a ação de especialistas humanos, com o propósito de solucionar problemas específicos em um dado domínio.

Alternativas
Q2367134 Engenharia de Software

A respeito de ontologia, julgue o próximo item. 


A representação formal de ontologias é utilizada para que estas sejam consumidas por computadores, enquanto a representação gráfica é utilizada para compreensão humana. 

Alternativas
Q2367130 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda. 


As redes neurais permitem construir modelos que sejam padronizados de acordo com o funcionamento do cérebro humano. 


Alternativas
Q2367123 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda.


Os algoritmos baseados em árvore de decisão definem modelos com uma técnica para estimar a probabilidade de um evento ocorrer sob determinada circunstância, usando-se uma estimativa a priori da probabilidade de sua ocorrência. 

Alternativas
Q2367090 Engenharia de Software

Com relação a ciência de dados e inteligência artificial, julgue o próximo item. 


Na inteligência artificial, o agente inteligente deve ser capaz de ter autonomia, isto é, deve ter a capacidade de acumular conhecimento que seja útil em suas ações. 

Alternativas
Q2367089 Engenharia de Software

Com relação a ciência de dados e inteligência artificial, julgue o próximo item. 


A capacidade de classificação é uma tarefa importante no aprendizado de máquina, por ser utilizada no estabelecimento de padrões. 

Alternativas
Q2367088 Engenharia de Software

Com relação a ciência de dados e inteligência artificial, julgue o próximo item. 


A utilização da lógica nebulosa é adequada quando há necessidade de uma variável fazer parte da solução de um problema.  

Alternativas
Q2367087 Engenharia de Software

Com relação a ciência de dados e inteligência artificial, julgue o próximo item. 


Em uma rede regida pelo aprendizado Hebbiano, apenas um neurônio de saída é disparado, enquanto em uma rede regida pelo aprendizado competitivo, os neurônios podem ser excitados simultaneamente. 

Alternativas
Q2367086 Engenharia de Software

Com relação a ciência de dados e inteligência artificial, julgue o próximo item. 


Na ciência de dados, as cadeias de Markov podem ser aplicadas a ferramentas de previsão do clima e de espalhamento de doenças, por exemplo.

Alternativas
Respostas
2821: C
2822: A
2823: E
2824: B
2825: A
2826: C
2827: A
2828: C
2829: E
2830: C
2831: E
2832: E
2833: C
2834: C
2835: E
2836: E
2837: C
2838: E
2839: E
2840: C