Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q3261634 Engenharia de Software
Uma aplicação de gerenciamento de pagamentos precisa oferecer suporte a diferentes métodos, como boleto, cartão de crédito e Pix. Para isso, a classe pagamento foi projetada com um método abstrato chamado processarPagamento(), que deve ser implementado de maneira específica por cada classe correspondente a um tipo de pagamento. Essa abordagem foi escolhida para aproveitar os conceitos de encapsulamento e interfaces na orientação a objetos. Nesse contexto, qual é a principal vantagem proporcionada pelo uso desses conceitos em relação à expansão e manutenção do sistema?
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Q3261633 Engenharia de Software
Sobre planejamento e gerenciamento do desenvolvimento de software, assinale a afirmativa correta
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Q3258409 Engenharia de Software

Acerca da utilização de OKRs (objectives and key results) na gestão de atendimento em contexto ágil, julgue os itens a seguir. 


I OKRs são amplos e genéricos, a fim de dispensar o monitoramento constante da avaliação de progresso.

II OKRs incluem revisões periódicas para ajustar metas de curto e longo prazo conforme necessário.

III OKRs e metodologias ágeis valorizam o feedback constante dos clientes a fim de garantir alinhamento com as necessidades. 


Assinale a opção correta.


Alternativas
Q3258408 Engenharia de Software
A técnica ágil que, por meio de análise de dados, é eficaz em realizar a identificação rápida de áreas que necessitam de melhorias em processos de atendimento é 
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Q3258406 Engenharia de Software
No framework Kanban, a função principal dos limites de trabalho em progresso (WIP limits) é 
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Q3258405 Engenharia de Software
O principal papel do scrum master em uma equipe Scrum é 
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Q3258143 Engenharia de Software
Em relação a APIs, serviços de autenticação, webhook, PostgreSQL e microsserviços, julgue o item a seguir.
A implementação de microsserviços tem como objetivo a divisão de uma aplicação em partes que sejam menores e dependentes uma das outras e que se comuniquem por meio de APIs. 
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Q3258102 Engenharia de Software
Julgue o item a seguir, de acordo com a ITIL v4. 
O gerenciamento e desenvolvimento de software é uma prática geral que visa assegurar que as aplicações atendam aos requisitos de funcionalidade, confiabilidade e conformidade, servindo tanto a usuários internos quanto a externos.  
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Q3258096 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo à avaliação de modelos.


Considere que os três gráficos identificados por #1, #2 e #3 a seguir representem resultados de modelos de classificação em uma base de treinamento com dados de uma agência bancária e que neles a linha separe duas situações: X indicativo de não pagamento de empréstimo e O indicativo de pagamento de empréstimo. Com base nessas informações e nos gráficos apresentados, é correto afirmar que #1 é o modelo mais simples e performático com baixo viés, o modelo #2 tem acurácia média e alto viés e #3 é o modelo ideal, em comparação aos demais, pois tem alto viés e alta acurácia.


Imagem associada para resolução da questão

Alternativas
Q3258095 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo à avaliação de modelos.


A IA generativa é capaz de criar conteúdos novos, como textos, imagens, músicas e vídeos, além de resolver problemas inéditos com base em conhecimentos prévios, permitindo gerar novos artefatos realistas em escala, sem repeti-los.

Alternativas
Q3258094 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo à avaliação de modelos.


Considere que o gráfico a seguir descreva o resultado de três modelos de regressão logística distintos e que os resultados de AUC para os modelos referentes às curvas A, B e C sejam, respectivamente, 0,91, 0,77 e 0,59. A partir dessas informações, é correto afirmar que o modelo relativo à curva A é o melhor para classificar corretamente os dados presentes no conjunto de dados utilizado, ainda que o modelo relativo à curva C tenha obtido o menor valor.


Imagem associada para resolução da questão

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Q3258091 Engenharia de Software
A respeito da Microsoft Power Platform, julgue o item seguinte.
A ferramenta Power Apps utiliza o Dataverse para armazenar dados de aplicativos empresariais.
Alternativas
Q3258090 Engenharia de Software
A respeito da Microsoft Power Platform, julgue o item seguinte.


O Power Automate permite conexão com fontes de dados e utiliza API e ETL para construir os fluxos de automação.
Alternativas
Q3258087 Engenharia de Software
A respeito de arquitetura de software, julgue o item que se segue.
O framework Vue.js atualiza a interface por meio da comparação do Virtual DOM (document object model) com o DOM real.
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Q3258081 Engenharia de Software
No que concerne à gestão de configuração e à infraestrutura como código (IAC), julgue o item a seguir.
O editor de pipeline é a ferramenta principal para configurar o GitLab CI/CD, através do arquivo .gitlab-ci.yml, que por padrão deve estar localizado na pasta de configuração do repositório. 
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Q3258079 Engenharia de Software
Acerca das metodologias ágeis para o desenvolvimento de software, julgue o item subsecutivo. 
No Lean, o pull é um modelo em que a produção das etapas anteriores é definida pela demanda das etapas posteriores, evitando a produção antecipada e minimizando o desperdício por excesso de produção. 
Alternativas
Q3258078 Engenharia de Software
Acerca das metodologias ágeis para o desenvolvimento de software, julgue o item subsecutivo. 
Cycle time, no Kanban, corresponde ao tempo decorrido desde o início de um item de trabalho até o momento atual, aplicando-se apenas aos itens que ainda estejam em WIP (work in progress).  
Alternativas
Q3258077 Engenharia de Software
Acerca das metodologias ágeis para o desenvolvimento de software, julgue o item subsecutivo. 
Na gestão do backlog, itens que estejam em um ponto mais alto da hierarquia exigem menos detalhes e divisão em tarefas, enquanto itens que estejam em um ponto mais baixo podem demandar maior granularidade. 
Alternativas
Q3257500 Engenharia de Software

Em relação à gestão de projetos ágeis e a práticas de melhoria contínua, julgue o item que se segue.


Em processos de desenvolvimento de software, a maneira mais rápida de concluir dois projetos que utilizem os mesmos recursos é fazê-los paralelamente, compartilhando-se esses recursos.

Alternativas
Q3257499 Engenharia de Software

As métricas de produtividade são utilizadas para avaliar a eficiência e a eficácia das equipes e dos processos de desenvolvimento de software. A respeito dessas métricas, julgue o item a seguir.  



O tempo de entrega corresponde ao período transcorrido desde a entrada de uma história ou bloco de trabalho no backlog até a sua conclusão na iteração ou liberação.


Alternativas
Respostas
1841: D
1842: D
1843: D
1844: B
1845: D
1846: C
1847: E
1848: E
1849: E
1850: C
1851: C
1852: C
1853: C
1854: C
1855: E
1856: C
1857: E
1858: C
1859: E
1860: C