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Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Questões Discursivas

Foram encontradas 14.701 questões

Q147565 Engenharia de Software
Ainda considerando as figuras I, II e III apresentadas, assinale a opção correta, com relação a processos de software.
Alternativas
Q147564 Engenharia de Software
Considerando as figuras I, II e III apresentadas, assinale a opção correta, com relação a processos de software.
Alternativas
Q147563 Engenharia de Software
Com base nas figuras I, II e III apresentadas, assinale a opção correta, acerca de processos de software.
Alternativas
Q147560 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg
Considerando a figura acima, assinale a opção correta, a respeito de UML (unified modelling language).

Alternativas
Q147559 Engenharia de Software
Um sistema deverá ser executado no escritório central da empresa de turismo, assim como no conjunto de escritórios de agentes de viagens, de tal forma que possam ser efetuadas reservas em passeios de ônibus operados pela empresa. O sistema permitirá que um operador configure os detalhes das rotas dos passeios, tais como número, nome e uma breve descrição. Os passeios serão categorizados como visões cênicas, paradas sociais, compras artesanais e visitas a sítios históricos. Cada passeio pode incluir o denominado trips, que consiste em um dia de passeio em ônibus privativo com um número especifico de lugares. Essa informação também necessita ser configurada pelo operador. Os agentes de viagem serão capazes de fazer e armazenar informações de reservas nos trips para os clientes.

Com relação à essa situação hipotética, assinale a opção incorreta, acerca dos objetos e dos métodos que podem ser usados na implementação do sistema mencionado.
Alternativas
Q147558 Engenharia de Software
Com relação a programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

I Um objeto, quando mapeado em uma representação de software, consiste de duas partes: uma estrutura de dados privada; e os processos, que são relativos às operações ou métodos.

II Uma classe abstrata é aquela que tem instâncias.

III Um ator é um objeto que pode operar e pode ser operado por outros objetos.

IV Cada classe descreve um conjunto infinito de objetos individuais. Um objeto pode ser definido como uma instância de uma classe.

V Cada atributo é único dentro de uma instância.

A quantidade de itens certos é igual a
Alternativas
Q147336 Engenharia de Software
O SEI – Software Engineering Institute criou na década de 1980 o CMM – Capability Maturity Model com o objetivo de avaliar a qualidade de software desenvolvido pelas empresas. Desde 1991 surgiram diversos CMMs, voltados para necessidades específicas, como desenvolvimento de sistemas, engenharia de software, aquisição de software, desenvolvimento de produtos e processos, entre outros. O SEI, no intuito de integrá-los, criou o CMMI – Capability Maturity Model Integration. O CMMI está dividido em cinco estágios, sendo o estágio GERENCIADO caracterizado por:
Alternativas
Q147331 Engenharia de Software
O emprego de um Diagrama de Casos de Uso em um projeto, seguindo a metodologia orientada a objetos, tem por principal objetivo:
Alternativas
Q147330 Engenharia de Software
No que diz respeito à metodologia orientada a objetos, dois conceitos são apresentados a seguir:

I. separa os aspectos externos e acessíveis de um objeto dos detalhes internos de implementação e, paralelamente, evita que partes de um programa se tornem tão independentes que uma pequena alteração tenha grandes efeitos em cascata.

II. possibilita a definição de uma nova classe (subclasse), a partir de uma classe já existente (superclasse).

Esses conceitos são conhecidos, respectivamente, por:
Alternativas
Q147329 Engenharia de Software
A figura a seguir ilustra o modelo de Pressman para desenvolvimento e análise de projetos estruturados cujo objetivo é apresentar um produto operacional a cada fase realizada, sendo muito útil quando a instituição não possui mão-de-obra disponível para uma implementação completa, dentro do prazo estipulado.

Imagem 029.jpg

Esse modelo é conhecido como:
Alternativas
Q147316 Engenharia de Software
O MPS.BR1 é um programa para Melhoria de Processo do Software Brasileiro coordenado pela Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (SOFTEX), contando com apoio do Ministério da Ciência e Tecnologia (MCT), Financiadora de Estudos e Projetos (FINEP) e Banco Interamericano de Desenvolvimento (BID), e é baseado no CMMI, nas normas ISO/IEC 12207 e ISO/IEC 15504 e na realidade do mercado brasileiro. Observe a tabela abaixo, que mostra os níveis de maturidade e atributos de processo.

Imagem 012.jpg
Imagem 013.jpg

Sendo “A” e “B” os níveis mais altos, são denominados, respectivamente, Em otimização, e Gerenciado Quantitativamente.

Os níveis mais baixos “E”, “F” e “G” são conhecidos, respectivamente, por:

Alternativas
Q147313 Engenharia de Software
O CMMI – Capability Maturity Model Integration, criado pelo SEI – Software Engineering Institute, é um conjunto de modelos integrados de maturidade e capacidade para diversas áreas, como engenharia de software e sistemas, fontes de aquisição e desenvolvimento integrado do produto, que auxilia na garantia e melhoria da qualidade de produtos e serviços na área de TI. Estruturado em 5 níveis de maturidade, o CMMI abrange 25 áreas de processo divididas em 4 categorias, como mostra a figura a seguir:

Imagem 010.jpg

As categorias identificadas por III e IV são denominadas, respectivamente:
Alternativas
Q146682 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
O método de análise de pontos de função descreve como calcular as dez características gerais de um sistema, as quais são usadas para produzir, juntamente com outras informações, a contagem de pontos de função ajustados.
Alternativas
Q146681 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
A análise de pontos de função de um programa produz estimativas de tamanho funcional de um produto de software embasada em cinco parâmetros-chave: entradas externas, saídas externas, consultas externas, arquivos lógicos internos e arquivos de interface externos. Os três primeiros parâmetros são funções transacionais, enquanto os dois últimos são funções de dados. As operações CRUD ( create, read, update e delete) são consideradas pertencentes às entradas externas.
Alternativas
Q146680 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
Acerca de métodos e técnicas de estimativas de software, é correto afirmar que a técnica PERT é mais conveniente para a produção de estimativas de custo e esforço que para a produção de estimativas de prazo.
Alternativas
Q146679 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
Entre as metodologias de desenvolvimento de software atualmente empregadas destacam-se as abordagens embasadas no modelo unificado e as abordagens ágeis. O uso das técnicas de test-driven design, refactoring, design patterns e pair programming é, entre os modelos acima, maior nas abordagens do modelo unificado. Por outro lado, o uso de ferramentas CASE-UML é mais comum nas abordagens ágeis.
Alternativas
Q146678 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
Entre os modelos de ciclo de vida de software, o modelo espiral possui maior proximidade com as práticas da engenharia clássica empregadas, por exemplo, na construção de casas, quando comparado aos modelos cascata e de componentes reusáveis.
Alternativas
Q146656 Engenharia de Software
Acerca de conceitos de engenharia de requisitos, julgue o item
seguinte.
Acerca das similaridades e diferenças entre requisitos de software e requisitos de sistema, é correto afirmar que os primeiros devem ser elicitados antes dos segundos, e que ambos devem ser consistentes, não-ambíguos e verificáveis.
Alternativas
Q146654 Engenharia de Software
Acerca de conceitos de engenharia de requisitos, julgue o item
seguinte.
As técnicas de brainstorming, entrevista, JAD e prototipação são empregadas para engenharia de requisitos e diferem entre si, entre outros aspectos, quanto ao fato de que as duas primeiras possuem nível mais operacional e foco mais estreito que as duas últimas.
Alternativas
Q146652 Engenharia de Software
Acerca de conceitos de engenharia de requisitos, julgue o item
seguinte.
A elicitação de requisitos ocorre usualmente antes da fase de análise de requisitos, e resulta na produção de uma especificação precisa das necessidades do usuário bem como dos requisitos do sistema a ser desenvolvido, o que exige maior interação social por parte do responsável pela elicitação, quando relacionada à exigência de interação durante a fase de análise .
Alternativas
Respostas
13541: B
13542: A
13543: C
13544: A
13545: D
13546: C
13547: B
13548: A
13549: C
13550: D
13551: E
13552: A
13553: E
13554: E
13555: E
13556: E
13557: E
13558: E
13559: C
13560: E