🎯 Saiba o que estudar

Avançado com Treinador a partir de R$ 0,76/dia

Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Questões Discursivas

Foram encontradas 14.701 questões

Q267655 Engenharia de Software
Segundo o padrão ISO/IEC 14764: 2006, também conhecido como IEEE Std 14764-2006, a manutenção de software é definida como a totalidade das atividades requeridas para prover suporte custo-efetivo a um software, seja durante o estágio de pré-entrega, seja no estágio de pós-entrega. A esse respeito, assinale a opção correta acerca dos conceitos de manutenção e métricas de software.
Alternativas
Q267654 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK (corpo de conhecimentos da engenharia de software), os processos de garantia de qualidade de software provêem certeza de que o produto de software e seus processos do ciclo de vida do projeto estão conformes aos requisitos especificados, por meio do planejamento, apoio e desempenho de um conjunto de atividades que dão confiança adequada de que a qualidade está sendo construída no software. Com relação a esse assunto, assinale a opção correta acerca dos conceitos de qualidade no desenvolvimento de software, técnicas e estratégias de software.
Alternativas
Q267653 Engenharia de Software
A notação UML 2.0 é um padrão para modelar sistemas de software que vem sendo desenvolvido nos últimos anos a partir da unificação de conceitos de modelagem desenvolvidos por vários pesquisadores de todo o mundo. Acerca do uso de UML no desenvolvimento de software e sistemas de informações, assinale a opção correta.
Alternativas
Q267646 Engenharia de Software
Acerca da modularização, assinale a opção correta.
Alternativas
Q258549 Engenharia de Software
Com relação ao paradigma de orientação a objetos, considere as seguintes afirmativas:


1) “Herança” (ou generalização) é o mecanismo pelo qual uma classe (ou subclasse) pode estender outra classe (ou superclasse).


2) “Polimorfismo” é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm identificação (assinatura) diferentes, mas comportamentos iguais.


3) “Interface” é um contrato entre a classe e o mundo externo.


Assinale a alternativa correta

Alternativas
Q258538 Engenharia de Software
Com relação ao paradigma de orientação a objetos, considere as seguintes afirmativas:


1) Objeto é uma instância de uma classe.


2) Mensagem é a chamada de um método de um objeto.

3) Atributos são características de uma classe.


Assinale a alternativa correta.

Alternativas
Q258019 Engenharia de Software
Marque a alternativa que NÃO corresponde aos diagramas utilizados na linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language).

Alternativas
Q239136 Engenharia de Software
O ciclo de vida da informação é composto de sete etapas: identificação das necessidades e dos requisitos, obtenção, tratamento, distribuição, uso, armazenamento e descarte.
Nesse sentido, considere:

A necessidade de se precaver contra problemas na recuperação dos dados pode exigir a migração periódica dos acervos digitais para tecnologias mais atualizadas, para protegê-los de mudanças nos métodos de gravação, armazenamento e recuperação, que ocorrem a ciclos cada vez menores, devido aos constantes avanços nas
tecnologias da informação e comunicação.

A afirmação acima refere-se à etapa de
Alternativas
Q205654 Engenharia de Software
No contexto do projeto de software a definição das atividades do negócio do cliente que serão suportadas pelo software e os dados quantitativos, tais como, tempo de resposta e número de usuários, devem ocorrer
Alternativas
Q205653 Engenharia de Software
Em relação às ferramentas de auxílio de gerência de projetos, é correto afirmar:
Alternativas
Q205652 Engenharia de Software
Em relação ao ciclo de vida de um projeto, é correto afirmar:
Alternativas
Q205651 Engenharia de Software
Em relação à análise e ao projeto orientados a objetos, é correto afirmar:
Alternativas
Q205650 Engenharia de Software
É uma atividade exclusiva do projeto orientado a objetos,
Alternativas
Q205645 Engenharia de Software
No RUP, investigar os detalhes do Log de Teste e analisar as falhas que ocorreram durante a implementação e execução do teste é um dos papéis do
Alternativas
Q205644 Engenharia de Software
No RUP, uma unidade de implantação consiste em um build, documentos e artefatos de instalação. A finalidade desta atividade é criar uma unidade de implantação que seja suficientemente completa para ser descarregada, instalada e executada em um nó como um grupo. Criar a Unidade de Implantação é responsabilidade do
Alternativas
Q205643 Engenharia de Software
No RUP, o repositório do projeto armazena todas as versões de diretórios e arquivos do projeto, como também, todos os dados e metadados derivados que estejam associados a esses diretórios e arquivos. É um artefato integrante do conjunto de artefatos de
Alternativas
Q205642 Engenharia de Software
No RUP, implementar classes e objetos em termos de componentes (arquivos-fonte, binários, executáveis e outros) e testar os componentes desenvolvidos como unidades, constituem finalidades da disciplina
Alternativas
Q205641 Engenharia de Software
No RUP, o modelo de casos de uso é utilizado como fonte de informação essencial para as disciplinas
Alternativas
Q205640 Engenharia de Software
No contexto da arquitetura geral do RUP, a disciplina cujas iterações demandam mais tempo na fase de Construção, é a disciplina
Alternativas
Q205639 Engenharia de Software
Em UML, é um símbolo que indica a existência de uma dependência entre dois elementos, de tal forma que uma alteração em um dos elementos pode afetar o outro:
Alternativas
Respostas
12701: E
12702: A
12703: B
12704: B
12705: E
12706: E
12707: D
12708: C
12709: C
12710: B
12711: C
12712: D
12713: E
12714: E
12715: C
12716: E
12717: D
12718: A
12719: D
12720: E