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Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Questões Discursivas

Foram encontradas 14.697 questões

Q242300 Engenharia de Software
São consideradas metodologias ágeis de desenvolvimento:

I. Scrum

II. DSDM

III. XP (Extreme Programming – Programação Extrema)

IV. FDD
Alternativas
Q242299 Engenharia de Software
Sobre o processo unificado de desenvolvimento de software marque a alternativa incorreta:

I. O processo unificado de desenvolvimento de software é o conjunto de atividades necessárias para transformar requisitos do usuário em um sistema de software, baseado em componentes.

II. Os aspectos que distinguem o processo unificado são capturados em três conceitos chaves: direcionado a casos de uso; iterativo e incremental; com foco em desempenho.

III. Há vários benefícios em se adotar um processo iterativo controlado, entre os quais podemos destacar a redução dos riscos envolvendo custos a um único incremento.

IV. O final de uma fase é marcado por um ponto de verificação. Um dos propósitos destes pontos de verificação é que permitem a monitoração do progresso dos trabalhos.
Alternativas
Q242298 Engenharia de Software
De acordo com a engenharia de software, como todo produto industrial, o software possui um ciclo de vida. Cada fase do ciclo de vida possui divisões e subdivisões. Em qual fase avaliamos a necessidade de evolução dos softwares em funcionamento para novas plataformas operacionais ou para a incorporação de novos requisitos?
Alternativas
Q242297 Engenharia de Software
A metodologia de desenvolvimento de software desenvolvida pela marinha norte-americana nos anos 60 para permitir o desenvolvimento de softwares militares complexos, onde o projeto segue uma série de passos ordenados e, ao final de cada fase, a equipe de projeto finaliza uma revisão, onde o desenvolvimento não continua até que o cliente esteja satisfeito com os resultados é:
Alternativas
Q242296 Engenharia de Software
Analise:

I. Medir a funcionalidade solicitada pelo usuário, antes do projeto de software, de forma a estimar seu tamanho e seu custo;

II. Medir a aplicabilidade destes projetos em situações externas ao ambiente de implantação original de forma a padronizá-los para todos os tipos de clientes, independente de sua área de atuação.

III. Medir projetos de desenvolvimento e manutenção de software, independentemente da tecnologia utilizada na implementação, de forma a acompanhar sua evolução;

IV. Medir a funcionalidade recebida pelo usuário, após o projeto de software, de forma a verificar seu tamanho e custo, comparando-os com o que foi originalmente estimado;

São considerados objetivos da análise de pontos de função:
Alternativas
Q242295 Engenharia de Software
Identifique dentre as opções abaixo o processo de engenharia de requisitos composto por quatro atividades de alto nível.
Alternativas
Q242237 Engenharia de Software
As figuras 1 e 2 abaixo representam classes.

Imagem 006.jpg

Imagem 007.jpg

Em relação a orientação à objetos, na figura
Alternativas
Q242236 Engenharia de Software
Considere a figura:

Imagem 005.jpg

Na UML, este é um diagrama de
Alternativas
Q242235 Engenharia de Software
Considere: é uma disciplina que se ocupa de todos os aspectos da produção de software, desde os estágios iniciais de especificação do sistema até a manutenção desse sistema, depois que ele entrou em operação. Seu principal objetivo é fornecer uma estrutura metodológica para a construção de software com alta qualidade. A definição refere-se
Alternativas
Q242234 Engenharia de Software
Considere o gráfico a seguir que mostra as curvas de taxa de falhas, idealizada e real.

Imagem 004.jpg

No gráfico, a curva
Alternativas
Q241185 Engenharia de Software
Na metodologia Scrum, NÃO faz parte de uma revisão do sprint (sprint review) o seguinte procedimento:
Alternativas
Q241182 Engenharia de Software
Considere o seguinte diagrama em UML:

Imagem 005.jpg

Uma representação válida deste diagrama é obtida substituindo-se as classes representadas pelas letras A, B, C, D e E, respectivamente, por
Alternativas
Q241181 Engenharia de Software
Sobre testes de sistemas, considere:

I. Testes de cenário são úteis pois podem garantir que não restam erros no sistema. Neste ponto diferem dos testes de componentes que apenas garantem a integridade de módulos isolados do sistema, mas não garantem que a totalidade do sistema está isenta de erros.

II. Testes de desenvolvimento incluem testes unitários, nos quais são testados objetos e métodos específicos; testes de componentes, nos quais são testados diversos grupos de objetos; testes de sistema, nos quais são testados sistemas parciais e sistemas completos.

III. Os testes de usuário podem ser divididos em três fases: teste alfa, em que os usuários do software trabalham com a equipe de desenvolvimento para efetuar testes no local do desenvolvedor; teste beta, em que um release de software é disponibilizado aos usuários para que possam experimentar e levantar os problemas descobertos com os desenvolvedores do sistema; teste de sistema, em que os clientes testam um sistema para decidir se ele está pronto para ser implantado no ambiente de trabalho.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q241179 Engenharia de Software
A perspectiva prática sobre o RUP descreve as boas práticas da engenharia de software que são recomendadas para uso no desenvolvimento de sistemas. Dentre as práticas fundamentais recomendadas incluem-se
Alternativas
Q241176 Engenharia de Software
A monitoração de riscos consiste em verificar se as suposições sobre os riscos de produto, de processo e de negócios não mudaram. Para efetuar tal verificação, são necessários indicadores. Dentre estes indicadores de risco NÃO se inclui
Alternativas
Q236454 Engenharia de Software
Uma primeira classificação das ferramentas CASE pode ser efetuada com base nas fases do processo de desenvolvimento às quais as ferramentas se aplicam. As ferramentas Upper-Case são aplicações
Alternativas
Q236453 Engenharia de Software
O processo de desenvolvimento de software conhecido como modelo em espiral (Modelo espiral de Boehm), divide cada volta da espiral em quatro setores, sendo um destes setores denominado de:
Alternativas
Q236446 Engenharia de Software
Sobre a programação orientada a objetos com Java, é correto afirmar:
Alternativas
Q236313 Engenharia de Software
Atributos estáticos são atributos da classe em vez de serem atributos de uma instância da classe. Em UML um atributo estático é representado ao se utilizar em sua transcrição o:
Alternativas
Q236312 Engenharia de Software
Dentre as práticas do método ágil Extreme Programming (XP), está a prática de propriedade coletiva. É correto afirmar que, nessa prática,
Alternativas
Respostas
11861: E
11862: A
11863: B
11864: E
11865: D
11866: B
11867: D
11868: C
11869: E
11870: B
11871: E
11872: C
11873: B
11874: D
11875: C
11876: D
11877: C
11878: A
11879: A
11880: C