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Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Questões Discursivas

Foram encontradas 14.683 questões

Q371816 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir no que se refere à engenharia de requisitos.

Em uma especificação informal de requisitos, tal como na formal, a regra deve ser totalmente detalhada de acordo com a linguagem do cliente.
Alternativas
Q371815 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir no que se refere à engenharia de requisitos.

O gerenciamento de requisitos garante que os dados se mantenham consistentes e com qualidade e sejam implementados da forma como estão definidos.
Alternativas
Q371813 Engenharia de Software
A respeito das atribuições do marketing e da entrega de seus serviços, julgue os itens a seguir.

A interatividade com o cliente é fundamental para agregar valor ao serviço prestado na nova economia.
Alternativas
Q371812 Engenharia de Software
A respeito das atribuições do marketing e da entrega de seus serviços, julgue os itens a seguir.

Os atributos de experiência são avaliados pelo consumidor antes da compra de um produto.
Alternativas
Q371811 Engenharia de Software
A respeito das atribuições do marketing e da entrega de seus serviços, julgue os itens a seguir.

O nível alto de participação do cliente no serviço a ser executado caracteriza-se pela coprodução do produto pelo cliente.
Alternativas
Q371775 Engenharia de Software
Acerca de engenharia de software, julgue os itens a seguir.

Conforme o modelo em espiral, a sequência correta das quatro macro atividades que compõem o processo de engenharia de requisitos é a especificação, a elicitação, a validação e a documentação.
Alternativas
Q371774 Engenharia de Software
Acerca de engenharia de software, julgue os itens a seguir.

As etapas de um teste unitário automatizado incluem a identificação do incremento de funcionalidade, a escrita do teste, a execução do teste, a implementação da funcionalidade, a execução do teste, a análise dos resultados obtidos e, quando necessário, a refatoração.
Alternativas
Q371769 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir acerca de UML.

Para criar o diagrama de sequência, utilizam-se os diagramas de caso de uso de mesmo nome e o diagrama de classes a fim de se determinar quais objetos estarão envolvidos no processo.
Alternativas
Q371768 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir acerca de UML.

O vínculo entre objetos pode conter multiplicidade na representação da associação de classes.
Alternativas
Q371757 Engenharia de Software
No que se refere às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o próximo item.

Dentro de uma Sprint no Scrum, as metas de qualidade não diminuem e não são feitas mudanças que possam afetar o objetivo da Sprint.
Alternativas
Q370983 Engenharia de Software
De acordo com a classe acima, é correto afirmar que:
Alternativas
Q370979 Engenharia de Software
O modelo de dados a seguir deve ser utilizado para responder as questões de 86 a 88.

imagem-009.jpg
Se fosse construída uma aplicação orientada a objetos para implementar o modelo apresentado, a forma mais correta de construir as classes referentes às entidades Juridico, Cliente e Fisico, seria utilizando o conceito de;
Alternativas
Q370962 Engenharia de Software
Scrum e XP são duas metodologias ágeis que provêm práticas e regras que apresentam diferenças e também pontos em comum. Comparando-se estas metodologias, é correto afirmar:
Alternativas
Q370961 Engenharia de Software
Considere:

O código do projeto pertence a todos os membros da equipe. Isto significa que qualquer pessoa que percebe que pode adicionar valor ao código, mesmo que ele próprio não o tenha desenvolvido, pode fazê-lo, desde que faça os testes necessários e não prejudique as funcionalidades atuais. Isto é possível porque todos são responsáveis pelo software. Caso um membro da equipe deixe o projeto antes do fim, a equipe consegue continuar o projeto sem grandes dificuldades, pois todos conhecem todas as partes do software, mesmo que não seja de forma detalhada.

Esta prática é
Alternativas
Q370960 Engenharia de Software
O principal objetivo da XP é dar agilidade ao desenvolvimento do projeto, buscando garantir a satisfação do cliente. As práticas, regras e os valores da XP garantem um agradável ambiente de desenvolvimento de software para os seus seguidores, que são conduzidos por estes 4 norteadores básicos:
Alternativas
Q370958 Engenharia de Software
O Scrum define reuniões e eventos que devem ser realizados de forma a oferecer oportunidades formais para inspeção e adaptação, cujos tempos de duração são referenciais máximos recomendados. Considere:


I. É uma Sprint de um mês, para inspecionar o incremento e adaptar o Backlog do Produto, se necessário.

II. É uma reunião time-boxed de 3 horas para uma Sprint de um mês, sendo uma oportunidade para o Time Scrum inspecionar a si próprio e criar um plano para melhorias a serem aplicadas na próxima Sprint.

III. É um evento time-boxed de 15 minutos, para que a Equipe de Desenvolvimento possa sincronizar as atividades e criar um plano para as próximas 24 horas.

IV. É um time-box de 8 horas para uma Sprint de um mês de duração.

Estão de acordo com as definições I, II, III e IV, respectivamente, as denominações:
Alternativas
Q370957 Engenharia de Software
Embora BPMN e UML tenham abordagens diferentes em relação à modelagem de processos de negócios, diagramas UML que modelam o comportamento dinâmico podem ser usados na modelagem de alguns processos de negócio, como os diagramas de__I__ e de___II___ .

As lacunas I e II são correta e respectivamente preenchidas com:
Alternativas
Q370952 Engenharia de Software
Marcelo trabalha como Analista Legislativo na Assembleia Legislativa do Estado de Pernambuco e recebeu a tarefa de elaborar um diagrama da UML 2.0 que seja capaz de modelar o que pode ocorrer em partes de um sistema orientado a objetos, como: fluxos de controle e de dados, situações de decisão em que haja uma entrada e diversas saídas, diferentes ações que podem ser executadas por objetos ou entidades quando um método for executado, como um conjunto de ações relacionadas pode ser executado e como afetará objetos ao redor, situações em que mais de uma atividade pode acontecer ao mesmo tempo.

Marcelo optou por usar o diagrama de :
Alternativas
Q370951 Engenharia de Software
Considere o diagrama da UML 2.0:

imagem-007.jpg
Trata-se de um diagrama de I e nele podem ser identificados II , III e IV .

As lacunas de I a IV são correta e respectivamente preenchidas por:
Alternativas
Q370950 Engenharia de Software
Visibilidade refere-se à capacidade de um método referenciar uma característica de outra classe. Num diagrama de classes da UML 2.0 a visibilidade é indicada com um prefixo representado pelos caracteres:

I. #
II. +
III. ~
IV. -

Os tipos de visibilidade definidos de I a IV são correta e respectivamente:
Alternativas
Respostas
10481: E
10482: C
10483: C
10484: E
10485: C
10486: E
10487: E
10488: C
10489: E
10490: C
10491: B
10492: C
10493: D
10494: E
10495: A
10496: B
10497: D
10498: B
10499: E
10500: D