Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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Considere as características abaixo.
I. Colaboração e desenvolvimento de empatia entre integrantes das equipes com foco no projeto e não em interesses pessoais.
II . Reuniões com a participação de profissionais de várias áreas necessárias para o projeto (desenvolvimento, operações, apoio).
III . Utilização de metodologias ágeis como RUP, XP e/ou Scrum para permitir entregas rápidas e contínuas.
IV. Implementação do gerenciamento de configuração para que mudanças realizadas manualmente nos servidores, sem conhecimento da gerência de configurações, sejam desfeitas.
V. Estratégias para gestão de incidentes bem definidas, políticas de rollback, backup e ferramentas de monitoração proativas.
VI. Ambientes necessários para o trabalho da equipe de desenvolvimento providos de forma dinâmica e automatizada, sem necessidade de intervenção da equipe de operações.
São características corretas e alinhadas às práticas DevOps APENAS os itens
Julgue o item a seguir, relativo à gerência de projetos, de acordo com as abordagens do Kanban e do Scrum.
No Scrum, o product owner é a pessoa que define os itens que compõem o product backlog.
Julgue o item a seguir, relativo à gerência de projetos, de acordo com as abordagens do Kanban e do Scrum.
No Scrum, o product backlog é uma lista que contém todos os
requisitos não funcionais para um software, criada com o uso
de ponto de função.
Quando utilizado para atividades de desenvolvimento de sistemas, o método Kanban ajuda a assimilar e a controlar o progresso das tarefas de forma visual.
Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.
O encapsulamento em uma classe garante que seus métodos e
suas variáveis tenham alta coesão e baixo acoplamento,
seguindo os objetivos básicos da programação orientada a
objetos.
Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.
As interfaces são definições a respeito de como um objeto
pode ser utilizado por outros objetos, sem envolver
necessariamente uma interação com o usuário.
Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.
De acordo com o conceito de herança, uma classe derivada é
uma implementação mais genérica da classe da qual ela deriva,
o que permite a reutilização de métodos e de variáveis.
Considerando os conceitos de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsecutivo.
A UML é um guia para análise e projeto orientados a objetos, e mostra ao desenvolvedor como realizar essas atividades.
Dois métodos podem ser utilizados para identificar casos de uso: um que se baseia em atores, em que primeiro são identificados os atores e, depois, os eventos dos quais eles participam; e um que se baseia em eventos, em que primeiro são identificados os eventos e, depois, os atores relacionados.
Acerca dos métodos ágeis, julgue o próximo item.
Nas regras SMART, aplicadas para identificar os objetivos de
um produto, a regra realistic garante que todos os stakeholders
tenham o mesmo entendimento a respeito desses objetivos.
Acerca dos métodos ágeis, julgue o próximo item.
No Scrum, um dos objetivos da sprint review é mostrar o que
foi feito pelos membros da equipe na sprint anterior, ao passo
que a retrospectiva visa identificar o que pode ser melhorado
na próxima sprint.
Acerca dos métodos ágeis, julgue o próximo item.
Em XP, a técnica de planning game é utilizada pelo cliente
para identificar as prioridades do que deve ser construído em
um software, sem a participação dos desenvolvedores.