Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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I. Notação é a parte gráfica, a sintaxe da linguagem de modelagem, definindo como os itens e conceitos serão modelados.
II. Metamodelo é um diagrama que define a notação, geralmente um diagrama de classe.
III. UML possui uma abordagem familiar padrão que modela uma classe usando três itens: nome da classe, atributos da classe e métodos da classe.
Quais estão corretas?
1. Descrever as necessidades do usuário. 2. Estabelecer critérios para a criação de um projeto de software. 3. Definir um conjunto de requisitos a ser validado quando o software for construído.
Assinale o método de modelagem a que o trecho se refere.

O diagrama UML utilizado por Martin é o:
Acerca da metodologia XP (Extreme Programming), julgue o item.
A integração contínua e os testes automatizados, entre outros, caracterizam a metodologia XP.
Acerca da metodologia XP (Extreme Programming), julgue o item.
Para garantir uma comunicação eficiente, a metodologia XP recomenda o uso de equipes grandes e uma hierarquia rigorosa.
Acerca da metodologia XP (Extreme Programming), julgue o item.
A XP enfatiza a colaboração entre os desenvolvedores e os clientes, promovendo a comunicação constante e a entrega de
um software funcional, em pequenos incrementos.
O diagrama de colaboração é usado, exclusivamente, para capturar as interações entre os atores externos, como, por exemplo, os usuários e o sistema em análise.
Na UML, o diagrama de classe mostra a ordem das mensagens trocadas entre os objetos e ajuda a visualizar o fluxo de controle em um determinado cenário.