Questões de Concurso
Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software
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Uma das atribuições do product owner, papel definido pelo Scrum, é a responsabilidade pelo gerenciamento do backlog. Tal atribuição pode ser delegada aos outros membros do time Scrum.
Tem como função primária remover impedimentos para que a equipe consiga entregar o objetivo do Sprint. Além dessa função, a pessoa nesse papel tem a função de assegurar que as práticas do Scrum sejam utilizadas corretamente.
I - Uma história do usuário deve refletir corretamente as necessidades do cliente com relação a certa funcionalidade do sistema esperada por esse cliente.
II - É uma prática recomendada pela XP que um desenvolvedor especifique os cenários para os testes de aceitação de cada história de usuário que ele implemente.
III - Uma história de usuário é exatamente igual a um caso de uso, devendo ser utilizada em conjunto com um documento de requisitos e ter apenas um teste de aceitação escrito para ela.
É correto APENAS o que se afirma em
I. Metodologias Ágeis caracterizam-se por um conjunto de princípios para o desenvolvimento de software, de forma a promover fortalecimento do trabalho em equipe, auto-organização e entregas contínuas e rápidas, de alta qualidade, alinhando o desenvolvimento com as necessidades das empresas.
II. Entre as práticas difundidas de Programação Extrema, mais conhecida pela sigla XP (do original eXtreme Programming), destacam-se a Programação em pares (pair programming), o estabelecimento de um padrão de codificação (coding standard); o Desenvolvimento conduzido por testes (test-driven development) e a Propriedade individual do código (individual ownership).
III. Metodologias ágeis também adotam estratégias de planejamento, assegurando que os planos sejam flexíveis e capazes de serem adaptados a mudanças nos negócios ou na tecnologia. O Jogo de Planejamento (Planning game) da XP é similar ao planejamento feito em outros métodos ágeis como SCRUM, Crystal e FDD.
Quais estão corretas?
I - Os princípios do SCRUM são consistentes com o manifesto ágil e são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades estruturais: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica, ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado sprint.
II - A Extreme Programming – XP emprega uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento, projeto, codificação e testes.
Pode-se afirmar que:
Por suas características, as metodologias ágeis de desenvolvimento não se aplicam aos sistemas de grande porte, que são elaborados por equipes numerosas que trabalham em locais e horários diferentes.
C, se a proposição for certa;
E, se a proposição for errada.
subsequentes.
subsequentes.