Questões de Concurso Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q256714 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, em relação a metodologias de
análise, projeto e desenvolvimento de sistemas.

O escopo, a importância e a estimativa de um Sprint do Scrum são definidos pelo product owner.

Alternativas
Q256713 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, em relação a metodologias de
análise, projeto e desenvolvimento de sistemas.

Em um projeto gerido com a metodologia Scrum, um produto estará, ao final de cada sprint, completamente testado, estando 100% completos todos os requisitos do product backlog.

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Q256472 Engenharia de Software
Julgue os próximos itens, relativos à eficiência na administração de dados.


A área de administração de dados deve ser atuante durante o desenvolvimento de softwares, mesmo quando forem aplicadas metodologias de desenvolvimento rápido de softwares.

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Q251353 Engenharia de Software
Os processos de desenvolvimento rápido de software são concebidos para produzir, rapidamente, softwares úteis. O software não é desenvolvido como uma única unidade, mas como uma série de incrementos, em que cada incremento inclui uma nova funcionalidade no sistema. Embora existam muitas abordagens para o desenvolvimento rápido de software, elas compartilham algumas características fundamentais, como

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Q251062 Engenharia de Software
O Extreme Programming (XP) é, talvez, o mais conhecido e mais utilizado dos métodos ágeis. Dentre suas práticas se encontram programação em pares, integração contínua, refatoração e

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Q251061 Engenharia de Software
Na metodologia de desenvolvimento SCRUM, o proprietário do produto (Product Owner) é responsável por maximizar o valor do produto e o trabalho da equipe de desenvolvimento. O proprietário do produto é a única pessoa responsável pela manutenção do Backlog do produto. Este gerenciamento inclui

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Q242300 Engenharia de Software
São consideradas metodologias ágeis de desenvolvimento:

I. Scrum

II. DSDM

III. XP (Extreme Programming – Programação Extrema)

IV. FDD
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Q241185 Engenharia de Software
Na metodologia Scrum, NÃO faz parte de uma revisão do sprint (sprint review) o seguinte procedimento:
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Q236312 Engenharia de Software
Dentre as práticas do método ágil Extreme Programming (XP), está a prática de propriedade coletiva. É correto afirmar que, nessa prática,
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Q234762 Engenharia de Software
A direção de uma empresa designou uma equipe de
analistas para garantir a qualidade dos sistemas de informação em
produção na entidade. Para cumprir suas atribuições, a equipe
recorreu a diversas técnicas e metodologias para a avaliação da
qualidade do desenvolvimento de software.

Com base nessa situação hipotética, julgue os itens que se seguem

O XP (extreme programming) é um método ágil, que preconiza a criação de um caso de teste unitário antes do início da codificação.
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Q233853 Engenharia de Software
Analise o texto:

O Scrum enfatiza o uso de um conjunto de padrões de processos de software que provaram ser eficazes para projetos com prazo de entrega apertados, requisitos mutáveis e críticos de negócio. Cada um desses padrões de processos define um conjunto de ações de desenvolvimento. Uma dessas ações consiste em manter uma lista com prioridades dos requisitos ou funcionalidades do projeto que fornecem valor comercial ao cliente. Os itens podem ser adicionados a esse registro em qualquer momento. O gerente de produto avalia o registro e atualiza as prioridades conforme requisitado.

A lista citada no texto é conhecida como
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Q231750 Engenharia de Software
Segundo Roger S. Pressman, em seu livro Engenharia de Software, 7a edição, os princípios do Scrum são consistentes com o manifesto ágil e são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as atividades estruturais de requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica, ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado
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Q220598 Engenharia de Software
Um dos pontos da metodologia Scrum é o Daily Scrum, que consiste em uma reunião diária com aproximadamente 15 minutos de duração onde são tratados assuntos relacionados ao projeto. Nessa reunião são feitas 3 perguntas a cada membro do time de desenvolvimento, constando o que foi feito desde a última reunião, o que será feito até a próxima reunião e qual
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Q219969 Engenharia de Software
No SCRUM, sprint é
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Q215383 Engenharia de Software
No contexto de programação ágil XP, um débito técnico é descrito como o
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Q215382 Engenharia de Software
Nos métodos ágeis XP e Scrum, as entregas de partes funcionais do projeto são divididas em ciclos, geralmente compreendidos no período de 1 a 4 semanas. Estes ciclos denominam-se, respectivamente,
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Q214811 Engenharia de Software
Sobre XP e SCRUM é INCORRETO afirmar:
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Ano: 2011 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: EBC
Q1197999 Engenharia de Software
Uma metodologia de desenvolvimento de software pode ser classificada como uma metodologia ágil quando efetua o desenvolvimento do software de forma incremental (libera pequenas versões, em iterações de curta duração) e é colaborativa (cliente e desenvolvedores trabalham juntos, em constante comunicação), direta (o método em si é simples de aprender e modificar) e adaptativa (capaz de responder eficientemente às mudanças).
Considerando a definição acima, de Abrahamsson, julgue o item a seguir, a respeito das metodologias ágeis de desenvolvimento de software.
Considerando o conceito de metodologia ágil em apreço, é correto afirmar que as seguintes metodologias são ágeis: XP (Extreme Programming), Scrum, Crystal, FDD (Feature Driven Development), DSDM (Dynamic Systems Development Method) e Open Source Software Development.
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Ano: 2011 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: EBC
Q1197633 Engenharia de Software
Uma metodologia de desenvolvimento de software pode ser classificada como uma metodologia ágil quando efetua o desenvolvimento do software de forma incremental (libera pequenas versões, em iterações de curta duração) e é colaborativa (cliente e desenvolvedores trabalham juntos, em constante comunicação), direta (o método em si é simples de aprender e modificar) e adaptativa (capaz de responder eficientemente às mudanças).
Considerando a definição acima, de Abrahamsson, julgue o item a seguir, a respeito das metodologias ágeis de desenvolvimento de software.
O que os métodos ágeis buscam é como evitar as mudanças desde o início do projeto e não a melhor maneira de tratar essas mudanças.
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Q268174 Engenharia de Software
Considerando que processo de software pode ser definido como um conjunto de atividades inter-relacionadas que transformam insumos (entradas) em produtos (saídas), julgue o  item  que se segue.

O framework scrum engloba conceitos como times scrum, eventos com duração fixa (time-boxes), artefatos e regras. São exemplos de eventos que têm duração fixa: a reunião de planejamento da versão para entrega, a sprint, a reunião diária, a revisão da sprint e a retrospectiva da sprint.
Alternativas
Respostas
1601: E
1602: E
1603: C
1604: E
1605: E
1606: A
1607: E
1608: E
1609: C
1610: C
1611: D
1612: E
1613: E
1614: D
1615: E
1616: A
1617: C
1618: C
1619: E
1620: C