Questões de Concurso Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q794178 Engenharia de Software
Considere as características dos 3 modelos ágeis de desenvolvimento: I. É baseado nos seguintes princípios: 1. A equipe sabe o que está fazendo; 2. Simplicidade; 3. Agilidade; 4. Foco em atividades de alto valor; 5. Independência de ferramentas e 6. O processo será personalizável conforme as necessidades de quem o usa. II. A implementação do código é feita em dupla, ou seja, dois desenvolvedores trabalham em um único computador, procurando identificar erros sintáticos e semânticos, pensando estrategicamente em como melhorar o código que está sendo implementado. Esses papéis podem e devem ser alterados sempre que possível. III. Durante a Sprint: não são feitas mudanças que podem afetar o objetivo da Sprint; a composição da Equipe de Desenvolvimento permanece constante; as metas de qualidade não diminuem e o escopo pode ser clarificado e renegociado entre o Product Owner e a Equipe de Desenvolvimento quanto mais for aprendido. A associação correta das características apresentadas em I, II e III, com os modelos ágeis está apresentada em
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Q783477 Engenharia de Software
Com relação aos princípios do modelo ágil de processo Scrum, analise as afirmativas a seguir. I. O processo precisa ser adaptável tanto a modificações técnicas quanto de negócios "para garantir que o melhor produto possível seja produzido". II. O trabalho de desenvolvimento e o pessoal que o realiza é dividido "em partições claras, de baixo acoplamento ou em pacotes". III. O processo produz frequentes incrementos de software "que podem ser inspecionados, ajustados, testados, documentados e expandidos". Assinale:
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Q777752 Engenharia de Software
O Scrum tem o progresso baseado em interações de curta duração, variando em média, de uma a seis semanas. Essa unidade básica do desenvolvimento em Scrum denomina-se:
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Q777751 Engenharia de Software
Scrum é um esqueleto de processos que contém grupos de práticas e papéis pré-definidos. O papel que representa os stakeholders é o:
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Q754959 Engenharia de Software

Considerando a caracterização de agilidade e processo de desenvolvimento ágil, segundo Pressman, analise as afirmativas a seguir.

I. Um processo ágil de software deve ser incrementalmente adaptável.

II. Um processo ágil de software permite que as pessoas e a equipe se moldem a ele com facilidade.

III. Os conceitos ágeis são efetivos, pois diminuem a imprevisibilidade sistêmica ao enfatizar entregas em prazos curtos.

Assinale:

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Q631419 Engenharia de Software

São exemplos de novas metodologias, citadas no Manifesto Ágil, que mostram um crescente interesse em novas abordagens para o desenvolvimento de software:

I. "Extreme Programming" e "Dynamic Systems Development Methodology";

II. "SCRUM" e "Adaptive Software Development";

III. "Feature‐Driven Development" e "Crystal Methodologies";

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Q624833 Engenharia de Software

Com relação aos tipos de modelos ágeis de processo, segundo Pressman, analise as afirmativas a seguir.

I. O XP (Extreme Programming) é o processo ágil mais usado, organizado como quatro atividades de arcabouço - planejamento, modelo, implementação e teste, cujas funcionalidades são descritas e priorizadas por sua equipe de desenvolvimento.

II. O Scrum enfatiza o uso de um conjunto de padrões de processo de software que tem comprovada efetividade para projetos com prazos apertados, requisitos mutáveis e criticalidade de negócio.

III. O DAS (Desenvolvimento Adaptativo de Software) define três ciclos iterativos - iteração do modelo funcional, iteração de projeto e construção e implementação - precedidos por duas atividades de ciclo de vida adicionais: o estudo de viabilidade e o estudo do negócio.

Assinale:

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Q619876 Engenharia de Software

Kanban é um dos métodos ágeis mais recentes e sofreu grande influência do movimento “Lean”, surgido nos anos 1980.

São práticas comuns a esse método:

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Ano: 2013 Banca: FGV Órgão: INEA-RJ Prova: FGV - 2013 - INEA-RJ - Analista de Sistemas |
Q609269 Engenharia de Software
Com relação aos modelos ágeis de processo, analise o fragmento a seguir.

“Este modelo ágil possui uma abordagem de desenvolvimento de software que premia a 'manobrabilidade' durante um jogo cooperativo de invenção e comunicação de recursos limitados, com o principal objetivo de entregar softwares úteis funcionando e com o objetivo secundário de preparar‐se para o jogo seguinte."

Segundo Pressman, esse modelo ágil de processo é denominado
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Q554464 Engenharia de Software

Julgue o item subsecutivo, em relação aos métodos ágeis de desenvolvimento.

As atividades metodológicas básicas do desenvolvimento de software são excluídas, o que transforma as atividades de comunicação, planejamento, modelagem, construção e emprego em um conjunto de tarefas mínimas que impulsiona a equipe para o desenvolvimento e para a entrega.

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Q554463 Engenharia de Software

Julgue o item subsecutivo, em relação aos métodos ágeis de desenvolvimento.

Sprint é a denominação dada ao padrão de processo de realização de tarefas das atividades metodológicas do Scrum, cujos princípios são consistentes com o manifesto ágil, pois incorporam as atividades estruturais de requisitos, análise, projeto, evolução e entrega.

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Q541771 Engenharia de Software
O papel do SCRUM que tem como função primária remover qualquer impedimento à habilidade de uma equipe de entregar o objetivo de um sprint é o:
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Q541755 Engenharia de Software
No desenvolvimento ágil de sistemas, as regras CUTFIT subsidiam a validação das histórias do usuário. São elas:
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Q541754 Engenharia de Software
O desenvolvimento ágil de software fundamenta-se no Manifesto Ágil. Segundo ele deve-se valorizar:
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Q462114 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, a respeito de projetos, SCRUM e XP.

Na metodologia ágil XP (extreme programming), as metáforas são formas de transmitir ideias complexas de maneira simples, ou seja, utiliza-se uma linguagem simples entre a equipe e o cliente, com o objetivo de que, entre as inúmeras variáveis de controle em projetos, tais como tempo, custo, qualidade e escopo, obtenha-se maior foco no tempo, em detrimento do planejamento do release.
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Q462112 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, a respeito de projetos, SCRUM e XP.

Entre os vários papéis do SCRUM, o product owner é a única pessoa responsável por gerenciar o backlog do produto, possuindo, ainda, a responsabilidade de maximizar o valor do produto e do trabalho da equipe de desenvolvimento.
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Q446738 Engenharia de Software
Julgue o   item  subsequente, no que se refere aos processos de desenvolvimento de software.

As principais características do Extreme Programming são a divisão em equipes de até 7 pessoas, duração de uma iteração de quatro semanas e distribuição de equipes.
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Q446737 Engenharia de Software
Julgue o  item  subsequente, no que se refere aos processos de desenvolvimento de software.

Uma metodologia é considerada ágil quando realiza o desenvolvimento de software de forma incremental, colaborativa, direta e adaptativa.
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Q446726 Engenharia de Software
Em relação aos fundamentos de SCRUM, ITIL V3 e COBIT, julgue o  item  a seguir.

No SCRUM, o producto owner é responsável por alterar o backlog da sprint durante a sprint.
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Q427661 Engenharia de Software
Acerca do Scrum e do XP (eXtreme Programming), julgue o  item.  

No desenvolvimento de software conforme as diretivas do TDD (test-driven development), deve-se elaborar primeiramente os testes e, em seguida, escrever o código necessário para passar pelos testes.
Alternativas
Respostas
1581: D
1582: E
1583: D
1584: B
1585: A
1586: E
1587: B
1588: A
1589: D
1590: E
1591: C
1592: D
1593: A
1594: B
1595: E
1596: C
1597: E
1598: C
1599: E
1600: C