Questões de Concurso Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q3468230 Engenharia de Software

A respeito do processo ágil e da metodologia Scrum, julgue o item que se segue.  


Durante a sprint, o escopo pode ser esclarecido e renegociado com o product owner à medida que surgirem novos aprendizados, desde que nenhuma mudança comprometa a meta da sprint.  

Alternativas
Q3468229 Engenharia de Software

A respeito do processo ágil e da metodologia Scrum, julgue o item que se segue.  


O sprint backlog é composto pela meta da sprint, pelos itens do product backlog selecionados e pelo plano para entregá-los, definido pelo time de desenvolvimento. 

Alternativas
Q3468228 Engenharia de Software

A respeito do processo ágil e da metodologia Scrum, julgue o item que se segue.  


A sprint retrospective tem um timebox de até quatro horas para sprints de um mês.  

Alternativas
Q3468218 Engenharia de Software

A respeito dos processos de desenvolvimento de software cascata e iterativo, de projeto de software orientado a objetos, de testes e de validação de software, julgue o item a seguir.  


Na abordagem incremental, a evolução por acréscimos sucessivos pode comprometer a coerência arquitetural sem refatorações sistemáticas.  

Alternativas
Q3445227 Engenharia de Software
Assinale a opção que descreve corretamente características da sprint no Scrum.
Alternativas
Q3445196 Engenharia de Software
No que se refere a histórias de usuário, assinale a opção correta.
Alternativas
Q3439802 Engenharia de Software
O uso de metodologias ágeis vem crescendo em órgãos públicos devido à sua flexibilidade. No contexto da Niterói Prev, a equipe de desenvolvimento adotou SCRUM para um projeto de integração de sistemas internos. Sobre o uso do SCRUM nesse contexto, assinale a afirmativa INCORRETA.
Alternativas
Q3437101 Engenharia de Software
Acerca das atribuições do product owner (PO) em equipes ágeis, assinale a opção correta. 
Alternativas
Q3437099 Engenharia de Software
Durante uma sprint de 4 semanas, certa equipe de desenvolvimento identificou que um dos itens do backlog da sprint estava mal definido e que sua implementação requereria novas funcionalidades que não constavam no backlog do produto. Sugeriu-se que o product owner incluísse uma nova funcionalidade urgente no backlog da sprint em andamento. Além disso, durante a daily, dois membros relataram obstáculos que não puderam ser resolvidos até o final do dia. Ao final da sprint, o incremento desenvolvido foi apresentado, mas o product owner recusou sua aceitação. Uma nova reunião foi marcada.
Com base na situação hipotética precedente e no framework Scrum, julgue os itens seguir.
I O product owner não poderia adicionar novos itens ao backlog da sprint em andamento, a menos que a sprint fosse cancelada ou reiniciada.

II A equipe de desenvolvimento poderia identificar e adicionar novas funcionalidades ao backlog do produto a qualquer momento, desde que houvesse consentimento do product owner.

III A decisão de aceitar ou rejeitar o incremento ao final da sprint caberia exclusivamente ao scrum master, com base em critérios técnicos e de qualidade, e não ao product owner.

IV O scrum master é responsável por remover os obstáculos identificados durante a daily, preferencialmente antes da próxima reunião.

Assinale a opção correta. 
Alternativas
Q3437095 Engenharia de Software
O modelo “Como [usuário, persona ou sistema], eu quero [ação] para que [valor, motivo ou necessidade por trás].” é utilizado no gerenciamento do backlog para descrever 
Alternativas
Q3437094 Engenharia de Software
Ajudar o gestor do product backlog a encontrar técnicas para a definição eficaz da meta do produto no gerenciamento do product backlog é responsabilidade 
Alternativas
Q3437089 Engenharia de Software
A respeito das boas práticas de narração de histórias de usuário, julgue os itens a seguir.

I O uso da voz ativa e do modelo “Como [persona], quero [ação] para [benefício].” ajudam a explicitar o valor da funcionalidade.
II Personas são personagens fictícias que, criadas com base em dados reais dos usuários, representam seus objetivos, comportamentos e atitudes.
III As histórias de usuário devem ser repassadas prontas pelo product owner para a equipe, a fim de se evitar impacto nas atividades em andamento do time.

Assinale a opção correta.
Alternativas
Q3437088 Engenharia de Software
Na elaboração de histórias de usuário eficazes em métodos ágeis, recomenda-se seguir o princípio INVEST, um acrônimo que descreve seis qualidades essenciais dessas histórias. De acordo com esse princípio, uma boa user story deve ser 
Alternativas
Q3437086 Engenharia de Software
No contexto do user story map, a funcionalidade única “comunicar atualizações” classifica-se como 
Alternativas
Q3437082 Engenharia de Software
Assinale a opção em que é citado o princípio do Scrum aplicado no gerenciamento do planejamento e na execução do projeto e que tem como elementos as sprints, as reuniões de planejamento de sprints e as reuniões de revisão de sprints.  
Alternativas
Q3434086 Engenharia de Software
Um dos principais objetivos de uma equipe que utiliza o Kanban como abordagem ágil de desenvolvimento é otimizar o fluxo de trabalho e reduzir gargalos no processo. Nesse caso, para atingir essa meta, a equipe poderá utilizar como estratégia
Alternativas
Q3434084 Engenharia de Software
No framework Scrum, entre os papéis bem definidos para a execução do projeto, o profissional responsável por garantir que a equipe esteja aplicando corretamente os princípios e práticas do Scrum, ajudando a remover impedimentos e promovendo a colaboração, é denominado 
Alternativas
Q3434083 Engenharia de Software
No contexto de desenvolvimento de software, uma equipe que busca entregar incrementos contínuos e se adaptar rapidamente às mudanças do mercado deve priorizar a utilização de um modelo que possibilite 
Alternativas
Q3421004 Engenharia de Software

Julgue o item subsecutivo, relativo a práticas adotas na implementação e na manutenção de software, gerência de configuração, lógica de programação e paradigmas de programação.  


O XP (programação extrema) enfatiza a entrega frequente de versões operacionais do software, desenvolvimento test-first, refatoração e integração contínua como mecanismos para gerenciar mudanças e manter a qualidade do software

Alternativas
Q3407593 Engenharia de Software
No que se refere a técnicas de priorização e de estimativas com story points e à gestão de backlog, julgue o item a seguir.
Story points são uma métrica precisa de tempo, pois refletem o esforço atual e a duração do trabalho ao considerarem fatores como complexidade, dependências, riscos e débitos técnicos. 
Alternativas
Respostas
141: C
142: C
143: E
144: C
145: B
146: D
147: C
148: C
149: B
150: A
151: E
152: C
153: B
154: E
155: D
156: C
157: E
158: A
159: C
160: E