Questões de Concurso Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q619876 Engenharia de Software

Kanban é um dos métodos ágeis mais recentes e sofreu grande influência do movimento “Lean”, surgido nos anos 1980.

São práticas comuns a esse método:

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Ano: 2013 Banca: FGV Órgão: INEA-RJ Prova: FGV - 2013 - INEA-RJ - Analista de Sistemas |
Q609269 Engenharia de Software
Com relação aos modelos ágeis de processo, analise o fragmento a seguir.

“Este modelo ágil possui uma abordagem de desenvolvimento de software que premia a 'manobrabilidade' durante um jogo cooperativo de invenção e comunicação de recursos limitados, com o principal objetivo de entregar softwares úteis funcionando e com o objetivo secundário de preparar‐se para o jogo seguinte."

Segundo Pressman, esse modelo ágil de processo é denominado
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Q554464 Engenharia de Software

Julgue o item subsecutivo, em relação aos métodos ágeis de desenvolvimento.

As atividades metodológicas básicas do desenvolvimento de software são excluídas, o que transforma as atividades de comunicação, planejamento, modelagem, construção e emprego em um conjunto de tarefas mínimas que impulsiona a equipe para o desenvolvimento e para a entrega.

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Q554463 Engenharia de Software

Julgue o item subsecutivo, em relação aos métodos ágeis de desenvolvimento.

Sprint é a denominação dada ao padrão de processo de realização de tarefas das atividades metodológicas do Scrum, cujos princípios são consistentes com o manifesto ágil, pois incorporam as atividades estruturais de requisitos, análise, projeto, evolução e entrega.

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Q541771 Engenharia de Software
O papel do SCRUM que tem como função primária remover qualquer impedimento à habilidade de uma equipe de entregar o objetivo de um sprint é o:
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Q541755 Engenharia de Software
No desenvolvimento ágil de sistemas, as regras CUTFIT subsidiam a validação das histórias do usuário. São elas:
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Q541754 Engenharia de Software
O desenvolvimento ágil de software fundamenta-se no Manifesto Ágil. Segundo ele deve-se valorizar:
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Q462114 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, a respeito de projetos, SCRUM e XP.

Na metodologia ágil XP (extreme programming), as metáforas são formas de transmitir ideias complexas de maneira simples, ou seja, utiliza-se uma linguagem simples entre a equipe e o cliente, com o objetivo de que, entre as inúmeras variáveis de controle em projetos, tais como tempo, custo, qualidade e escopo, obtenha-se maior foco no tempo, em detrimento do planejamento do release.
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Q462112 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, a respeito de projetos, SCRUM e XP.

Entre os vários papéis do SCRUM, o product owner é a única pessoa responsável por gerenciar o backlog do produto, possuindo, ainda, a responsabilidade de maximizar o valor do produto e do trabalho da equipe de desenvolvimento.
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Q446738 Engenharia de Software
Julgue o   item  subsequente, no que se refere aos processos de desenvolvimento de software.

As principais características do Extreme Programming são a divisão em equipes de até 7 pessoas, duração de uma iteração de quatro semanas e distribuição de equipes.
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Q446737 Engenharia de Software
Julgue o  item  subsequente, no que se refere aos processos de desenvolvimento de software.

Uma metodologia é considerada ágil quando realiza o desenvolvimento de software de forma incremental, colaborativa, direta e adaptativa.
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Q446726 Engenharia de Software
Em relação aos fundamentos de SCRUM, ITIL V3 e COBIT, julgue o  item  a seguir.

No SCRUM, o producto owner é responsável por alterar o backlog da sprint durante a sprint.
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Q427661 Engenharia de Software
Acerca do Scrum e do XP (eXtreme Programming), julgue o  item.  

No desenvolvimento de software conforme as diretivas do TDD (test-driven development), deve-se elaborar primeiramente os testes e, em seguida, escrever o código necessário para passar pelos testes.
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Q427660 Engenharia de Software
Acerca do Scrum e do XP (eXtreme Programming), julgue o  item.  

Se for averiguado, em uma organização, que o Scrum master gerencia o backlog do produto, é correto afirmar que houve falha na execução de papéis, visto que cabe unicamente ao product owner gerenciar o backlog do produto.
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Q427659 Engenharia de Software
Acerca do Scrum e do XP (eXtreme Programming), julgue o item .


Na reunião de planejamento do sprint backlog, se o product owner afirmar que todos os requisitos do produto foram identificados, é correto concluir que o backlog do produto está completo, visto que este é uma lista ordenada de todos os requisitos necessários para o desenvolvimento do produto.

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Q408497 Engenharia de Software
O modelo de processo ágil Extreme Programming (XP) envolve um conjunto de regras e práticas que constam no contexto de diversas atividades metodológicas. A atividade metodológica na qual se estabelece um guia de implementação para uma história de usuário à medida que é escrita, em que se encoraja o uso de cartões CRC como um mecanismo eficaz para pensar sobre o software em um contexto orientado a objetos é conhecida como
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Q408496 Engenharia de Software
O Scrum é um modelo ágil para a gestão de projeto de software. No Scrum,
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Q406628 Engenharia de Software
Com relação ao Scrum considere:

I. Refere-se às equipes de desenvolvimento.
II. Refere-se às sprints.

Assinale a alternativa em que as duas afirmativas sobre I e II são verdadeiras:
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Q383845 Engenharia de Software
Extreme Programming (XP) é um dos mais conhecidos métodos ágeis de desenvolvimento de software. Assinale a alternativa correta sobre este método.
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Q381165 Engenharia de Software
No modelo de desenvolvimento XP (Extreme Programming) há uma atividade na qual os usuários descrevem as funcionalidades que o software deverá possuir. Essa descrição recebe a denominação de
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Respostas
1501: A
1502: D
1503: E
1504: C
1505: D
1506: A
1507: B
1508: E
1509: C
1510: E
1511: C
1512: E
1513: C
1514: C
1515: E
1516: B
1517: D
1518: D
1519: D
1520: B