Questões de Concurso Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q876650 Engenharia de Software

A respeito de Scrum, julgue o item que se segue.


Como prática, deve-se sempre priorizar o que seja considerado mais importante para o projeto, sendo de responsabilidade do product backlog a priorização do que deve ser feito em cada sprint.

Alternativas
Q876648 Engenharia de Software

Acerca de microsserviços e práticas ágeis, julgue o item a seguir.


Situação hipotética: Uma empresa possui um grande sistema com todas as suas funcionalidades em uma aplicação que acessa um banco de dados. A aplicação foi desmembrada em várias outras, em formatos de contêineres que podem ser provisionados, iniciados e parados sob demanda em ambientes de homologação e desenvolvimento, porém, em produção, o deploy é feito manualmente. Assertiva: Nessa situação, configura-se um ambiente que possui práticas de entrega contínua.
Alternativas
Q876627 Engenharia de Software

Com relação à qualidade de software, julgue o item a seguir.


No Scrum, as iterações (sprints) e funcionalidades a serem implementadas (product backlog) são estabelecidas pelo scrum master, planejadas e priorizadas em reuniões chamadas review meetings, quando a prática de programação em pares auxilia na realização de processos informais de revisão de código.
Alternativas
Q876625 Engenharia de Software

Com relação à qualidade de software, julgue o item a seguir.


Na extreme programming, como não há especificação de sistema que possa ser usada por equipe de teste externa, a característica de test-first exige que os implementadores de tarefa compreendam detalhadamente a especificação de comportamento da funcionalidade em desenvolvimento, a fim de que possam escrever o teste para o sistema.

Alternativas
Q873512 Engenharia de Software
Em uma equipe que trabalha orientada pelo Scrum,
Alternativas
Q873491 Engenharia de Software
Dentro do método SCRUM, quais são as informações utilizadas para criar o gráfico burndown?
Alternativas
Q873489 Engenharia de Software
Na metodologia SCRUM, quais são os itens registrados dentro de uma “Retrospectiva”?
Alternativas
Q872992 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, a respeito das metodologias ágeis Scrum e Kanban.


Em um desenvolvimento ágil sob a metodologia Scrum, deve-se fazer uma reunião diária, chamada daily Scrum, que terá a finalidade de resolver os problemas que forem identificados e não solucionados no dia de trabalho anterior.

Alternativas
Q872991 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, a respeito das metodologias ágeis Scrum e Kanban.


A implementação de um Kanban pressupõe a definição de um fluxo de trabalho pela equipe, o qual poderá ser revisto, mediante a inclusão ou a retirada de estágios, à medida que o trabalho evoluir.

Alternativas
Q872136 Engenharia de Software

Com relação às práticas de contagem adotadas na análise por pontos por função, julgue o item subsequente.


Em projetos de desenvolvimento ágil, considera-se que o ciclo de trabalho evolutivo encerra-se a cada release; alterações ocorridas em funcionalidades após o término de uma release serão tratadas como projeto de melhoria.

Alternativas
Q872132 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, referente à metodologia de desenvolvimento de software.


Na XP (Extreme Programming), programadores trabalham em pares, e requisitos são expressos como cenários, denominados histórias de usuários, os quais são implementados como uma série de tarefas.

Alternativas
Q872129 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, referente à metodologia de desenvolvimento de software.


No Scrum, o product owner, o Scrum master e demais interessados no produto definem o product backlog, estabelecendo os itens a serem desenvolvidos, ordenados a partir dos mais importantes ou relevantes, e respeitando critérios de ordenação que incluem fatores como valor, custo, conhecimento ou risco.

Alternativas
Q870019 Engenharia de Software
O Scrum é um método de desenvolvimento que possui princípios consistentes com o manifesto ágil. Assinale a alternativa que define corretamente, dentro de uma equipe Scrum, o responsável por guiar, treinar e assistir para que todos tenham bom entendimento e usem adequadamente tal método.
Alternativas
Q870018 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta apenas papéis recomendados no Framework Scrum.
Alternativas
Q869363 Engenharia de Software

Acerca das metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item que se segue. 


Por princípio, o processo de Scrum declara o produto como pronto somente ao fim de cada ciclo típico de sprint e após a aprovação formal das justificativas do scrum master pelos stakeholders.

Alternativas
Q869362 Engenharia de Software

Acerca das metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item que se segue.


Na modelagem tradicional, parte significativa do tempo da equipe de desenvolvimento e dos recursos é despendida com manutenção e ajustes de modelos e diagramas; na modelagem ágil, por princípio, mudanças de requisitos ocorridas ao longo do processo de desenvolvimento ensejarão o descarte dos modelos e diagramas que não forneçam valor em longo prazo, ainda que sejam relacionados aos requisitos afetados.

Alternativas
Q869335 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


O scrum master é o ponto central que detém poderes de liderança sobre o produto.

Alternativas
Q869334 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


De maneira geral, o Scrum possui uma ou mais equipes, sendo cada uma composta basicamente de três papéis: o product owner, o scrum master e o time de desenvolvimento.

Alternativas
Q869333 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


Uma das características do time de desenvolvimento é a auto-organização; ao se auto-organizar, o time de desenvolvimento determina a melhor maneira de realizar o trabalho para atingir a meta estabelecida pelo product owner.

Alternativas
Q869152 Engenharia de Software

Considere a definição de algumas práticas da eXtreme Programming − XP.


I. Todo o código desenvolvido pelo time é incorporado em um repositório comum várias vezes ao dia. Isso garante que qualquer problema de integração ao longo do projeto possa ser notado e corrigido rapidamente.

II. Qualquer programador do time pode alterar qualquer seção do código, se necessário. Por mais que esta prática pareça perigosa, ela aumenta a velocidade do desenvolvimento e problemas em potencial podem ser detectados pelos testes de unidade.

III. Traz a ideia de que qualquer pessoa do time seja capaz de verificar o código sendo desenvolvido em alto nível e ter uma compreensão clara de qual funcionalidade do sistema está sendo trabalhada.

IV. Permite aplicar melhorias ao código sem mudar sua funcionalidade, visando sua simplificação. Se o cliente deseja alterar alguma coisa no produto final, o time pode fazer os ajustes rapidamente, e esta prática contribui para alcançar este objetivo.


As práticas de I a IV são, correta e respectivamente,

Alternativas
Respostas
1221: E
1222: C
1223: E
1224: C
1225: D
1226: A
1227: A
1228: E
1229: C
1230: C
1231: C
1232: E
1233: C
1234: A
1235: E
1236: C
1237: E
1238: C
1239: C
1240: E